《刺客教條:暗影者》開發團隊向日本社群致歉,重申為受史實啟發的創意作品

宣傳素材真的要好好審核

2024-07-23 | 蓋子™

  Ubisoft 即將發售的《刺客教條:暗影者》由於首度採用史實人物彌助作為黑人武士的設計理念,特別在日本引發一連串的爭議與連署行動,目前連署停售的人數尚未突破十萬門檻。但官方以刺客教條官方帳號及 Ubi Japan 社群帳號發表來自《刺客教條:暗影者》致日本社群的信件,向日本社群致歉並澄清關於遊戲的開發意圖。


  信件中首先感謝了玩家近 20 年來對《刺客教條》系列的支持。開發團隊表示,製作以戰國時代日本為背景的遊戲是他們長久以來的夢想。儘管自遊戲宣布以來獲得了大量期待,也收到不少來自日本玩家的意見和指正,開發團隊對於這些擔憂表示尊重並深感歉意。


  但官方也聲明《刺客教條》系列並非旨在完全重現歷史,而是希望激發玩家對歷史舞台的興趣。開發團隊強調,雖然遊戲內容受歷史啟發,但會加入創作表現的自由和奇幻元素,例如遊戲中的角色彌助和奈緒江,以提供更具吸引力和沉浸感的體驗。兩位主角將各自提供不同的遊戲風格和故事,並共同編織出一個完整的敘事。


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  對部分宣傳材料未經充分審核所引發的擔憂,開發團隊再度致歉,由於在開發過程中獲得外部顧問、歷史學家、研究人員,及 Ubi Japan 的內部成員。官方請求玩家對遊戲製作過程中的協助者不要進行批評,強調只有開發團隊對最終產品負責。而未來他們將根據玩家的建設性意見進一步改進遊戲,並期待《刺客教條:暗影者》能夠在發售時,滿足全球玩家的期望。


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公告全文

《刺客教條:暗影者》開發團隊致日本社群的信


  首先,我們衷心感謝大家在近20年來對刺客教條系列的厚愛。在這段歷史中,我們呈現了從第三次十字軍東征時期的刺客,到9世紀英格蘭的維京人等各種舞台、時代背景和角色。對我們開發團隊成員而言,以戰國時代的日本為背景製作《刺客教條》一直是多年來的夢想。


自《刺客教條:暗影者》宣布以來,我們收到了許多期待的聲音,同時也收到了包括日本玩家在內的諸多指正和意見。對於我們這些熱衷於歷史表現的人來說,大家對於忠實呈現豐富歷史文化的憂慮,我們深表尊重。同時,對於我們的作品讓日本各位產生了擔憂,我們由衷地表示歉意。


在此,我們想就本作品的開發意圖和相關決定說明如下:


關於整體忠實性的努力

  我們一直致力於在實現沉浸感的同時,以尊重的方式描繪戰國時代的日本。

包括《暗影者》在內的《刺客教條》系列遊戲,並非旨在完全重現史實或歷史人物。我們的目標是激發玩家的好奇心,讓大家探索並了解那些啟發我們的歷史舞台。


  《刺客教條:暗影者》正在開發中,它是一款以戰國時代日本為背景的引人入勝的歷史虛構娛樂遊戲。在開發過程中,我們獲得了廣泛的合作,包括外部顧問、歷史學家、研究人員,以及 UBI  JAPAN 內部成員。儘管我們做出了這些努力,但由於部分宣傳材料未能得到充分審核,造成了日本各位的擔憂,對此我們再次深表歉意。


  迄今為止公布的所有遊戲影像都是開發中的版本。關於遊戲本體的內容,我們將基於各位提供的建設性意見,持續努力改進,直到遊戲交付給大家的那一刻,甚至在那之後也會繼續改進。


  雖然在製作過程中得到了許多人的協助,但考慮到遊戲玩法和娛樂性的遊戲內容,只有開發團隊才負有責任。協助我們的相關各方對此沒有任何責任。我們懇切地請求大家,無論是對公司內部還是外部的協助者,都請不要進行任何批評。



創作表現與歷史靈感

  雖然我們在各個方面都致力於忠實描繪,但刺客教條系列遊戲畢竟是受歷史上真實事件和人物啟發的虛構作品。為了創造一個富有魅力且沉浸感強的遊戲體驗,刺客教條系列從初期就利用創作表現的自由,引入了一些奇幻元素。例如遊戲中的彌助就是這種創作表現的一個例子。作為一個神秘罕見的存在,他成為了在戰國時代日本這個迷人背景下講述「刺客教條」故事的理想角色人選。


  在『刺客教條:暗影者』中,彌助被描繪為一名武士,我們意識到這一點引發了一些討論。然而,另一位主角奈緒江(一名日本忍者)同樣重要,這兩位主角將各自提供不同的遊戲風格和故事,並共同編織出一個完整的敘事。


  我們非常重視大家的反饋。我們誠摯地希望您能繼續提供寶貴的意見和感想。我們將努力反映您的寶貴意見,盡可能滿足大家的期望。我們希望當《刺客教條:暗影者》於 2024 年 11 月 15 日發售時,不僅日本,而且全球的玩家們都能感受到我們投入這部作品的熱情、努力和愛,並繼續支持我們的遊戲。


《刺客教條:暗影者》開發團隊敬上

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