《星空 Starfield》試玩心得:無界天際的宇宙冒險,但不足處只能由模改社群補完

簡體中文未在地化是缺憾之一

2023-09-05 | 蓋子™

  Bethesda 以過往打造開放世界的經驗與技術打造的全新 IP《星空》(Starfield)將在 9 月 6 日正式推出,Xbox Game Pass 更可直接月費暢玩,作為 Xbox 平台獨佔作品的宇宙冒險科幻大作,有興趣但苦於 PC 跑不動的玩家,微軟 9 月推出 1TB 儲存空間的 Xbox Series S 碳黑版會是高 CP 值的考量。


Xbox Series S 碳黑版外觀

  承襲原版機械白 Xbox Series S 造型,搭配 Xbox Seires X 黑色風格, 內容擴增 1TB  對日漸龐大的數位版遊戲較無空間壓力,比較原版僅有 364GB 儲存空間,而購買 Seagate Xbox Series X|S 專用儲存擴充卡 512GB 也要突破 3000 元預算。碳黑版售價 10580 元則直接提供了原本兩倍以上的空間。


Xbox Series S 碳黑版內部儲存空間

  碳黑版的可用容量為 802GB與 Xbox Series X 相同,而原版機械白 Xbox Series S 的可用容量僅為 364 GB,就算裝了容量約 100 GB 左右的《星空 Starfield》也還有 695.8 GB,考量到為 Xbox 主機獨佔作品,如果無法應付日漸吃重的電腦效能需求,入手一台 Xbox Series S 碳黑版,會是目前考量 CP 值遊玩 GAMEPASS 陣容的方案之一,以下編輯帶來《星空》 GAMEPASS 升級版方案先行通關體驗。


《星空 Starfield》通關劇透心得


以下均為從 Xbox Series S 碳黑版截圖,提及《星空》相關核心劇情,請斟酌迴避


Bethesda 眼中的星辰大海

  在奇幻魔法及末日生存的開放世界體驗後, Bethesda 野心面向宇宙,推出嶄新 IP 作品《星空》,而為打造如《上古卷軸》、《異塵餘生》的豐富內容,但也讓《星空》無法跳脫過去的冒險公式,從有限的陸地轉往接近無限的宇宙,變成只能以物量取勝而非質量,通關後編輯依然認為這會是 2023 年中,愛好科幻宇宙題材的玩家可以踏上的冒險。


礦工起家才能隨時採集資源、挖神器

  《星空》的旅程起點並非從宇宙開始,有如《無界天際》類似的開端但更簡單粗暴,在邊境行星採礦的主角,因為碰觸未知的金屬因而有了短暫穿越宇宙的神秘體驗,接著自稱「群星組織」的成員奉送太空船要人上路,只為達成組織的崇高目標,找出金屬作用及意義,這即是《星空》的主線目標,當個科研組織成員,用盡所有手段探索未知的真相。


講求採集需求又有著許多不便性

  從礦工的起點讓探索如影隨形,按下掃描就能檢查周遭,但前期探索不有趣,有強迫症或倉鼠症的玩家,想要把眼前所見全帶走,負重的缺氧體驗就會讓人喘不過氣,同伴還會耶揄你撿垃圾。雖然你可以把同伴、星艦當作另一個移動倉庫,但前期還是相當不便。只能忍痛挑選有價值的東西帶走。


隨機生成的星球荒涼景觀

  有飛船的那刻開始雖然可以自由航行,但是很快會發現,航行著陸只是開啟隨機生成副本的系統,有很多景點被重複隨機擺放,整個銀河的高智慧生物就只有「人類」,剩下在探索行星時只剩下野生動物與宇宙海盜。在有限的行星地表內探索廢棄的哨站、實驗室、軍事基地以及遺跡等結構限制,只有在主線與支線相關的地表會有額外的奇遇,也是 Bethesda 堅持的星間孤寂感


表現受限的太空旅行

  這規則也適用太空旅行,過程有著 Bethesda 的冒險公式,要進駕駛艙、起飛、航線距離取決於飛船重力跳躍的能力,但別有突破大氣層、行星航行這類錯誤的期待。Bethesda 的太空航行是以「快速旅行」而建構,在允許的飛行距離內,大多可視野所見飛過去或者傳送,但如果需要重力跳躍的場合就必須打開選單,但都以頻繁的讀取畫面帶過,也讓過往探索到「城鎮」的部分少了點驚喜感而有點可惜。但是反過來說,「快速旅行」的設計機制,光是準心對準就能夠瞬間移動的便利性,還是相當親民的,省略了不少移動時間。


行星城鎮滿載支線誘惑

  星系都有主城能傳送航行並著陸,有像是西部小鎮、萬紫千紅的霓虹都市、還有中央殖民地的大都市,但沒有小地圖讓路痴玩家容易迷失其中,中小型的區域則有透過登艦上太空站、衛星或是船艦。而 Bethesda 最美的風景依然是人,區域重點在於誘惑很大的陣營與支線任務,當你踏足任何區域,即使只是聽了一個廣播訊息也是有機會莫名的接到任務,你的角色就像磁鐵一樣,吸引著支線上門,如果一不注意加上任務導引目標時常亂跳,很容易被分心忘了原本在做什麼。


多變的選擇構成獨特的角色扮演

  任務根據角色過往經歷、出身及技能,多出許多對話、偷竊途徑,既使流程是殺幾個人或者從 A 到 B 的移動過程,但如何完成節由對話或技能來決定,也構成玩家當下扮演的角色特質。像編輯首輪選外交官,說服時有額外對話提示,也有機會「自動說服」,雖不到全程和平解決,但關鍵時刻能靠著三寸不爛之舌不戰而勝。另外同《無界天際》有不同系別技能,但升級判定較嚴苛,須完成目標才可升級,非熟練度的累積。


  相較於主線的王道尋寶路線,支線任務讓你可以體驗海盜、警長甚至是企業間諜的身份,最特殊的還是深紅艦隊的海盜任務,當你犯罪後會被政府保安官抓去指派當臥底,這一系列的任務讓你有如進入無間道的雙面間諜身份,不單處於派系的掙扎或者是倫理困境,而選擇的兩難也會讓你摸索是否存在第三個選項,有時候不一定要遵從任務指示行動,根據自己的直覺找尋新的答案相當有趣。


消耗大量物資、時間殺手的經營建設

  厭煩了長時間的任務流程,喜好建設與經營的玩家也能找到自己的樂園,因為礦工起家可以在地表採礦,或這者建立哨站來採集資源,這裡類似《異塵餘生 4》的系統改良,且有俯瞰視角可以讓強迫症玩家可以配置更大的前哨基地,或者改為第一人稱視角調整細節,冒險途中還有船員可以配置到前哨站給予獎勵,前哨站也有改裝武器與太空衣的功能,但自訂與建設玩法需要龐大物量累積,不善經營的玩家也不強求接觸。但如果經營建設狂,是在獲得足夠資金後就可以深入探索個過癮的遊戲內容。


   船艦則是另一種建設,簡單花錢就可以買進新的船艦並且改造,但也有自訂外觀可調整。而且這些外觀與宇宙空戰的機能息息相關,要打造戰鬥船艦還是商船的戰鬥能力全看玩家選擇,系統也不完全逼戰,打造重力跳躍能力強的船隻,可以在敵人還沒交火之前跳躍離開,強化戰鬥能力的船艦甚至能夠自動射擊目標,不過宇宙空戰的部分,關係到船艦的能力,也影響了體驗的樂趣高低。


從《無界天際》到《星空》,不變的冒險公式加入了科幻風味

  《星空》的主線流程跟《無界天際》的流程有著大同小異之處,從礦工起家找到遺跡因此發現自己天賦獨特,並且找尋相關連的線索學習特殊技能,相對「龍裔」的解釋,這次是「星裔」的存在。雖然開頭故事簡單暴力,但導入「星裔」的過程脈絡雖然再度付諸了神學領域,卻也讓這次星空的背景世界觀變的更加立體。


  主線就是逐步成為「星裔」的過程,雖然主線圍繞神器爭奪的王道發展,以及帶初各種伙伴個性的樣版公式。但直到導入多重宇宙、量子力學的科幻元素,才在後期有個「糾纏不清」的主線關卡更體現至這次科幻要素上的巧思設計。每個神器更有特殊的宇宙能力可以發揮,但是純主線而言只能找到 14 種能力,有 12 種能力要玩家的船艦研發重力跳躍等級才有辦法探索取得,的確還有更多內容


「穿越」風格的 New Game +玩法

  在編輯首輪拒絕眾多支線的誘惑,忠心當個神器考古專家之下還是有 28 小時的內容,進入第二周目後只有技能與等級會被繼承,除了給予新的衣服與船艦之外,其餘的物資與支線任務都會完全重置。但因為這次的多周目故事設定是成為能跨越多重宇宙的「星裔」,這次的 New Game+ 更有濃厚的科幻味,玩家可以帶著第一輪的記憶去提前讓主線的探索被跳過,但還是有許多未解的迷團等待玩家去探索。


Bethesda 式的開放宇宙冒險,期待模組社群帶來無限可能

  開放世界架構讓《星空》玩法看似有如星辰大海般的廣大,但是演出效果上就是過多讀取畫面與相當守舊的介面體驗掃了不少興致,對 Bethesda 玩家而言更像是《上古卷軸》、《異塵餘生》的融合,也可能對於其較為古老的設計比較包容。但對新玩家而言,不要帶有過度錯誤的期待會玩的比較舒服。


  編輯在 Xbox Series S 與 PC 版之間切換遊玩,由於《星空》會定時存檔,存檔容量逐漸增長, 讓 XBOX 版與 PC 版的同步達到無接縫繼承有延遲,但系統會提醒玩家可以等待雲端存檔同步完成,否則進度有可能遺失。這次《星空》畫面雖然以 Bethesda 本身有長足進步,但是最佳化程度有待改善,導致於電腦版的配備需求相當吃重,Xbox Series S 主機版則是可以大多時間穩定 30 FPS 遊玩,如果短期內沒有為了星空升級電腦配備的計畫,用主機遊玩也是一個 CP值不錯的選擇。只是沒法享受到 PC 版改模組的方便性。


  相較玩法接受度,題材更是玩家能否消化的關鍵,比起受歡迎的奇幻題材,硬科幻在繁中玩家接受度並不高,也能部分理解 Bethesda 只推簡中版的脈絡,但還是相當令人遺憾,是否後續改版能追加繁中在地化,否則目前仰賴 PC 社群自製 MOD 努力。但因 Bethesda 有《上古卷軸》、《異塵餘生》培養起的 MOD 模組社群,這次的《星空》在未來幾年 PC 版會藉由社群發展成怎樣的新宇宙,也更讓人期待。


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