距離 Bethesda 製作的宇宙探索角色扮演遊戲《星空》(Starfield)上市僅剩兩周,Bethesda 全球營銷傳播副總裁 Pete Hines 也在德國科隆遊戲展期間,分享他已遊玩 160 小時的感想:「遠遠未能接近」遊戲中所有的內容。
毫無疑問《星空》是一款架構龐大的遊戲,據先前官方消息表示,《星空》擁有超過一千個行星,是 Bethesda 迄今最大膽嘗試,並承諾為玩家提供可能數百小時製作內容。
在最近的德國科隆遊戲展 Gamescom 採訪中,Pete Hines表示,儘管他花了約 160 小時玩《星空》,但仍然未能接觸到遊戲的所有內容,遊戲的規模巨大和複雜性是其主要賣點之一。
已玩上百小時的高層主管,還有 Bethesda 總監 Todd Howard,遊戲時數超過兩百小時的他,曾經形容《星空》規模相當於五六款遊戲。並表示《星空》更像《上古卷軸4:湮沒》,而不是《上古卷軸5:天際》,他認為這舉例老玩家應該可以瞭解差異。不過對社群來說,數量的堆疊能否化為品質才是讓許多玩家存疑的部份。
《星空》從過去製作的遊戲與電影《星際效應》中汲取靈感,號稱為沙盒遊戲的集大成之作。當然越龐大的遊戲越無法避免 bug 發生,特別 Bethesda 遊戲 bug 之多,往往必須安裝玩家製作的非官方修正才能順利遊玩。
但本次 Xbox 也發出豪語稱《星空》會是 Bethesda 遊戲中 bug 最少的一款,而目前搶先測試的玩家反應中,也確實透露出沒有遇到什麼 bug,令人期待正式上市時的表現。
《星空Starfield》預定將在 2023 年 9 月 6 號於 PC Steam、Xbox series X|S 推出,同時也會於 Xbox Game Pass 首發。