知名製作人小島秀夫領軍的「小島製作」在 2019 年正式推出原創作品《死亡擱淺》,在本年度第十屆的「紐約遊戲大獎」上,他在紐約遊戲評論家協會的評選下獲得了相當具有意義的「傳奇獎」 ,並接受前任天堂北美總裁 Reggie Fils-Aimé 的訪談,談論他第一款作品以至於到最新的《死亡擱淺》,以及他母親給予他的深遠影響。
這項具有終身成就獎性質的媒體獎項是為了肯定那些不斷努力展現出各種卓越與創新作品的個人或團體。在過去幾屆曾經獲得這項殊榮的業界人士包含了前任天堂北美總裁 Reggie Fils-Aimé、製作人 Jade Raymond、《創世紀》系列設計師 Richard Garriott、《上古卷軸》系列製作總監 Todd Howard、《俠盜獵車手》系列製作商 Rockstar Games、電玩遊戲的開山祖師 Ralph Baer、經典雅達利主機 Fairchild Channel F 設計師 Jerry Lawson、《巫術》(Wizardry) 系列製作人 Brenda Romero 以及 id Software 創辦人 John Romero。
「你可能再也找不到像小島秀夫一樣的人了,他證明了自己是傳奇中的傳奇」Reggie Fils-Aimé 表示「在這個總是聚焦在系列發展以及行銷手法的遊戲產業中,小島先生一直以來都坦然地面對著我們以及他自己。沒錯,小島先生總是能夠為市場帶來最優秀的作品,但他也明白該如何以清楚有利的方式講述一段獨特又充滿史詩感的故事,而當他每次推出一款遊戲時都能夠為玩家帶來各種全新的要素。」
「我非常感謝紐約遊戲大獎願意頒給我這傳奇獎,這是個莫大的榮耀」小島秀夫表示「所謂的『傳奇』,似乎也能指一些已經一腳踏進棺材裡的人,但我還不是傳奇,所以我接下來會持續竭盡所能貫徹這個獎項的理想。」根據小他一直以來所強調的,《死亡擱淺》核心理念就是「拉近人們之間的距離」。小島秀夫曾經說過他認為這個世界正漸漸走向極端的分裂,而人與人之間的距離也越來越疏遠。然而,在這次傳奇獎頒獎直播活動中接受 Reggie Fils-Aimé 的訪談時,小島秀夫表示他認為這個世界仍然存在著相當嚴重的分裂,就如同他和他的團隊在打造《死亡擱淺》之前一樣。對此,小島秀夫仍然希望人們能在未來更加團結一同走向和平。
「這個世界正漸漸走向分裂。人們也漸漸彼此疏遠。所以我們才打造了《死亡擱淺》」小島秀夫表示「接著,在這款遊戲上市之後,世界受到了武漢肺炎的侵擾、英國正式脫離了歐盟,而且還舉行了另一場美國總統大選。這個世界仍然相當分裂。但我希望人們能夠再次團結,就如同遊戲中的故事一樣。我希望世人能夠更加團結,並創造真正的和平。」此外,小島秀夫在訪談中還提到了不少玩家可能會將 1986 年的《企鵝大冒險》誤認為他所參與開發的第一款作品,但他也趁這個機會澄清自己在這款作品中參與的程度其實相當少。
「我的第一款正式發行作品是《燃燒坦克》(Metal Gear)」他表示「雖然在那之前其實還參與過另一個計劃,但在中期開發階段就遭到了取消」 在參與這款作品的過程中,他明白了遊戲其實是分工合作下的成果,也就是設計師、音效師、程式設計師等人一同創造的產物。「所以學到了這點,學到了許多關於科技以及團隊合作的事。因此,我才能順利完成我的第一款作品《燃燒坦克》。於《死亡擱淺》他則回答「我認為這是一款讓人們或愛或恨的遊戲。我們也收到了許多來自喜愛這款遊戲的玩家們的熱情支持,這讓我感到非常開心。」
Reggie Fils-Aimé 接著也詢問了小島秀夫他到目前為止最喜歡哪一台遊戲主機提供的開發環境。小島秀夫表示新硬體配備的來臨永遠都會是一件非常有趣的事,因為這能讓他嘗試更多全新的事物。即使如此,小島秀夫似乎對於舊世代的主機情有獨鍾:「我認為最有趣的主機就是 PlayStation 」他笑著說「在這台主機推出前,電玩遊戲都看起來像紙娃娃做的皮影戲一樣。將所有的資源投入在一個單一平面的圖像上。無法用另一個角度之類的方式來看它。而到了 PlayStation 中,那些 2D 圖像變成了立體多邊形。因此運鏡也成為了另一個要素。」
「當然在開發面上也是如此。但現在玩家能夠自由變換遊戲的視角。這簡直像美夢成真一樣。PlayStation 當年帶來了與許多舊世代遊戲主機截然不同的新次元。」小島秀夫繼續解釋「也有著線性的音效,能夠導入管弦配樂以及真實的配音演出。開發者能夠做的事在規模上也突然出現了相當顯著的拓展。」此外小島秀夫還認為遊戲產業接下來仍然會持續擴展下去。越來越多人都將會開始參與其中。「在技術的部份接下來將會持續日新月異,至於遊戲能夠做到的事在規模上也將會越來越龐大,這都將會讓電玩遊戲創作更有深度與娛樂性。我不認為還有著其他像這樣的產業。」
接下來,Reggie Fils-Aimé 也詢問了小島秀夫認為他的母親會如何評論《死亡擱淺》這樣的遊戲。在小島秀夫的父親在他 13 歲時就不幸過世了,在那之後他都是由母親獨自扶養長大:「她對我來說不只是母親,同時還有著父親一般的形象,而我也打從心底由衷感謝她的一切努力」小島表示「她絕對經歷過了許多艱辛的過程,但她卻始終沒有形於色。事實上,她偶爾還會唱 Doris Day 的『Que Sera, Sera』一首講述了世事難料的歌。所以當我在開發的遊戲中遇到困難或處處碰壁時,我也會開始哼起『Que Sera, Sera』,試著讓自己能夠繼續努力下去。」不幸的是,她的母親在他完成《死亡擱淺》前就已經過世了,但小島秀夫表示她確實有全破過《潛龍諜影3:食蛇者》,雖然那花了她整整六個月的時間,而且是在當地一間小店老闆的幫助下才破關的。
「《死亡擱淺》她可能玩不下去,但我想她可以要求別人幫她玩,然後自己在一旁看著」小島秀夫表示「我很確定她會喜歡這個讓世界走向團結的主題。」訪談的最後,小島秀夫被問到了是否能夠為新興的遊戲製作人們提供一些建議。對此,他則鼓勵他們不要被人們對於「電玩遊戲」的既定印象給限制住了,而他也認為這點只有年輕世代的遊戲開發者才能做到。「畢竟,這仍然是個相當新穎的媒介,你們能隨心所欲發揮自我」他表示,並希望這些新加入業界的製作人們能更多多嘗試加入來自其他領域的要素,
「遊戲產業已經發展了好一段時間,所以目前已經存在著許多既定的模式與默契」他解釋道「但我希望能看到這些現象漸漸淡化,在那之前,我想你們需要在由玩遊戲的過程中吸收各種經驗。不要被別人眼中遊戲該有的樣子侷限。而是自己找出全新且截然不同的遊戲類型。」小島製作目前正在開發一款未公開的全新作品,會是《死亡擱淺》的續作或是另一款全新的原創作品,現階段仍然未知。