Sandfall Interactive 第一款作品《光與影:33 號遠征隊》就獲繳獲發售三日內百萬套的成績,遊戲原聲帶則是登上 Spotify 排行榜和法國總統馬克宏的讚譽。遊戲總監 Guillaume Broche 在近日接受 BBC 專訪透露了讓外界難以想像的起源動機與過程。

《光與影:33 號遠征隊》遊戲原聲帶登上了 Spotify 熱門榜首,並獲得了包括法國總統馬克宏等人的讚揚,除了商業與評論上的成功,透過 BBC 專訪總監才得知,本作並非傳統的製作流程,就連業界資歷也相當年輕。
《光與影:33 號遠征隊》由 Guillaume Broche 在 2020 年 Covid-19 疫情高峰期間構思,當時覺得「對工作感到無聊,想做一些不同的事情」,他正任職於 Ubisoft,他的 RPG想法靈感來自於他童年最愛的遊戲《Final Fantasy》啟發,因而尋求進行一個不同的專案,這個願景最終促成了《光與影:33 號遠征隊》的開發。
《光與影:33 號遠征隊》設定在虛構奇幻世界的大陸上中,聳立著一座帶有發光數字的巨石。遊戲中存在一個名為「繪母」的巨大存在,她每年會寫下巨石上的數字,使特定年齡的人們消失,為了阻止破滅的倒數以及找出破滅的真相。玩家得跟隨「33 號遠征隊」挺身對抗,否則明日不會到來。遊戲視覺設計靈感來自 19 世紀的法國,加上需要迴避與格檔的回合制戰鬥系統。

根據報導,Guillaume Broche 剛開始發想時,傳統概念上是玩家不會想要這樣的產物。但 Broche 並未因此卻步,從五年前開始組織團隊。他利用 Reddit 等線上平台及其他論壇,為專案尋找潛在的合作夥伴。

首席編劇與配音指導 Jennifer Svedberg-Yen 是回應他的其中一位,當時她正在澳洲經歷封城。她最初看到一則貼文,徵求配音員為一個免費的試玩版錄音。她表示:「我在 Reddit 上看到 Guillaume 發文,徵求配音員為試玩版免費錄音。我當時想:『我從沒做過這個,聽起來有點酷』,所以我寄了試音檔給他。」而她最初被選為飾演一個主要角色,但後來轉任團隊的首席編劇。
《光與影:33號遠征隊》首席編劇專訪,透露團隊靈感源自新冠疫情與末日鐘啟發
另一位透過非平常管道找到的團隊成員是作曲家 Lorien Testard,他先前沒有任何電玩遊戲相關經驗,是透過音樂串流社群平台 Soundcloud 上的貼文被發掘的。Jennifer Svedberg-Yen 此形容為「Guillaume 效應」,指出總監很擅長找到非常酷的人。然而,Broche 本人則更謙虛地將其成功歸因於疫情促成時機,因為「那時人們尋求創意出口」以及「極大的運氣」。
Guillaume Broche 最終離開了 Ubisoft,並在法國成立了 Sandfall Interactive,全職投入《光與影:33 號遠征隊》的開發。在從發行商 Kepler Interactive 獲得資金後,核心開發團隊擴展至約 30 人,但編劇與總監都指出核心團隊最終是身兼多職工作,「我們都投入並負責不同的部分,這些事情可能超出我們的傳統角色」。Guillaume 回想「我認為我們擁有一支很棒的團隊,主要由年輕人組成,但他們對這個項目投入了令人難以置信的熱情和才華」
這些人多數類似編劇 Jennifer 的方式。Guillaume 表示「故事總是這樣,我有份 15 人的聯絡清單,然後我當時想『好吧,我可能一個都找不到』,結果回應都是『好耶,我們來做吧』雖然 Broche 強調運氣與疫情的環境因素,但他承認會有意尋找與自己創意願景相符的人才。
在談到與作曲家 Lorien Testard 的合作時,Broche 指出:「Lorien,當我們第一次討論這款遊戲時,我們有著完全相同的參考點。我們喜愛同樣的事物,觀看同樣的作品。討論過程非常流暢。」或許就是這一點才促成了這群志同道合的人打造《光與影:33 號遠征隊》,背後更有著大量專業外包團隊的支援,他們也放在遊戲的製作清單表示感謝。