《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》是 Gust 旗下《鍊金工房》系列的最新系列的第 26 部正傳作品。以「記憶」為主題,玩家將隨主角優米雅·利斯菲爾德,與調查團眾人踏上探索阿拉迪斯帝國遺跡的旅程,試圖揭開鍊金術過去的真相。編輯繼上一次大約 25 小時的前期充分探索內容,再 8 小時後就直通結局通關後的感想。
※以下內容與圖片有劇透成份,請注意※

每部「鍊金」新作帶入新主角總是人設、系統大翻新,但這次更不同於是,相對過去從未成熟鍊金術士出發的輕鬆氛圍,本作帶來的是更為成熟的鍊金術士冒險,因此劇情也轉為較嚴肅,且在強調角色之間的衝突與鍊金術的歷史意義更加劇烈。試圖讓系列玩家與新玩家都能獲得新鮮感,也講了一個完整但是較為傳統王道的故事。

劇情與角色:更具衝突性的王道敘事,正反派都討喜的角色塑造
過去的鍊金工房作品通常圍繞著主角的個人成長展開,劇情以輕鬆、愉快的日常為主軸,但《優米雅的鍊金工房》將焦點放在「禁忌鍊金術的謎團」之上,使整體風格更為嚴肅。故事發生在曾經繁榮的阿拉迪斯帝國大地上,優米雅作為鍊金術士受邀加入調查團,踏上尋找鍊金術為何列為禁忌的旅程。

在主角團方面,也是圍繞著「禁忌」一詞為主軸,讓本作調查團的成員各有自身的目的與背景故事,也與優米雅本身追尋著目標有所重合,每個人都與「鍊金術」有著不淺的關係,讓主角們不單是單純的劇情補充,而是會影響優米雅自己的理解與成長。調查團以及主角本身的語音除了繼承《鍊金工房》的採集反應對話,在這次探索的過程中也有更多表現機會,加深「夥伴」的存在感。

劇情引入立場明確的反派角色,並獲得了具深度的刻畫,很好的映射出主角調查團眾人動機上的說服力。加上眾多強力聲優的詮釋下,光是跟子安武人、黑田崇史、三木真一郎、日笠陽子等實力堅強的聲優們飾演的反派四天王對戲,就能感受到那些強敵的威攝力,也為他們的首領戰添加更讓玩家熱血且有挑戰性的氛圍。


以上幾點特色,讓本作的走向雖然是讓玩家容易猜測的劇情發展,伏筆與背後真相也容易預判的情況下。在「探索遺跡」的過程以及遭遇反派的演出上,還是有許多讓人驚喜且滿意的演出,畢竟比起浮誇的超展開劇情,能夠好好的將故事交代完整,在目前的遊戲作品中,已經相當難能可貴,讓本作的劇情有機會追上其他傳統 JRPG 的王道敘事路線。

戰鬥系統:動作戰鬥炫目但有些混亂,強敵多使用地板技考驗玩家走位
本作捨棄了過去的回合制戰鬥,改採即時動作戰鬥,玩家可以在近戰與遠程模式之間切換,並且選擇翻滾閃避或格擋來應對敵人的攻擊。但為了不背棄系列指令回合的玩家支持,其實整體戰鬥手感相較於傳統動作遊戲仍稍顯單調,基本上就是技能 CD 到就按,一般戰鬥下還好,但是首領戰的地板技能特別多,還要觀看敵人技能的施展時間,提升了部分緊張感。

戰鬥中鍊金道具依舊是關鍵,但與過去不同的是玩家除了本身角色選擇以練成的裝備打出高傷害,更可以使用鍊金術道具以魔兵的型態進行弱點攻擊與友情合擊,加上隨著戰鬥節奏累積的「降臨」系統,增加動作戰鬥的爽度,這套「降臨」系統不只用在一般的戰鬥當中,在某些劇情場合下變的更為有感,而且還能為玩家發覺角色不為人知的「真實面貌」


改為動作戰鬥後除非跨等太大或者是硬吃傷害,幾乎戰鬥難度是下降不少,要說比較顯著的缺點,就是加入近戰/遠程的戰鬥系統後,開戰的舞台否夠寬闊影響了是否得吃敵人傷害的問題,加上戰鬥時的運鏡太過狹窄,炫麗的戰鬥特效看久了實在有點傷眼,有時候強力技能更是閃到整片螢幕都看不清楚角色動態,讓演出雖然炫目,但有些混亂。

鍊金系統:基於世界觀改變演出,導入「記憶」收集要素,開發配方、複製更無壓力
本作鍊金系統仍然維持傳統的核心概念「塞入多樣素材鍊成物品」,但基於世界觀設定,「記憶」成了鍊金的核心,在探索的遺跡、收集素材底下,重新追憶起上古文明的神冰利器。優米雅作為「鍊金術士」擁有將記憶轉為瑪那使用的能力,也在鍊金系統上一表無疑,也帶入了本作的核心主題之一「記憶與傳承」

鍊金系統的操作方式使用了《萊莎》的材料環,同一屬性與類別的素材會引發更強的「共鳴」範圍,就能投入更多素材,加上每個道具都用更明現的「效果」、「品質」「特殊能力」等核心去引導玩家,因此入門性來說又比以往更親切一點,當然懶人玩家還是可以採用最低限度成果、品質、效果的自動鍊金。

而隨著等級提升獲得足夠的資源與技能點數,還會開啟更為強大的鍊金術士技能,讓玩家製作物品時可以直接對屬性、品質、特殊類型進行強化,甚至量產給整隊伍使用都可以在鍊金過程中完成。整體來說採用了簡單直觀的圖形化演出,使得入門難度降低,即使是不熟悉鍊金系統的玩家,也能透過反覆嘗試來逐步理解其運作方式。

探索體驗:更需環顧四周,並且管理能量使用
地圖探索方面,本作採用了更開放的區域設計,玩家可以自由探索各個地點,發掘遺跡、採集素材。雖然沒有了「萊莎」的多樣性道具採集手段,但是更需要玩家用 3D 視角環顧周圍「射擊」素材,對於容易 3D 暈的玩家,本作需要轉視角的情境非常多。

自由探索的基礎則是來自於「能量」機制運作,在本作優米雅只要有能量的情況下,攀爬與下墜幾乎沒有什麼負擔,但這只是在前兩張地圖的狀態如此,隨著故事進入中後段,開始出現需要使用能量採集的素材,以及更惡劣的環境後,玩家探索原野更需要考慮能量的損耗程度,好在於這裡可以靠後期取得的「機車」來有效保有大原野垂直高度的的能量損耗。

對於不熟本作的玩家,也可以藉由達成「開拓課題」來逐步完成目標熟悉探索節奏,但是實際上對於主線的推進並沒有嚴格影響到,編輯在前兩張體驗到的問題再完整版依然存在,那就是 100% 獲得的獎勵應該更早給與對探索的幫助才會更大,否則很明顯就會感受到其實可以不用 100%,依然能夠有一定程度的的探索地圖素材,只有一些障礙不能進去取得寶箱而已。

崩壞大地的奇幻探索視覺,但最佳化有待更新
這次主軸在於「探索遺跡」,畫面基礎延續 Gust 近年來的美術風格,但場景設計更充滿奇幻幻想色彩的場景隨著探索進度出現,角色的服裝材質細膩,表情與動作流暢度有更好。雖然在細節表現上可能不及頂級作品,但以系列作品來看,已經達到了相當不錯的水準。音樂從探索遺跡的孤寂旋律到戰鬥時的激昂配樂,都能很好地襯托遊戲氛圍。特別這次一些關鍵劇情的背景音樂,能有效提升故事的情感張力。

但不知道是是否是營造奇幻場景需要的光影特效更為吃重,本作在低配備如 Steam Deck 表現是較為順暢,但是特效全開下遇到幾次閃退,甚至在測試版達到最終章結局時讓編輯的電腦當了兩次,導致於最終戰雖然相當熱血的演出過程,被迫要重打兩次還看不到結局動畫,這方面就得等待官方首日發售錢還能做出更新來補救。

力求突破的《鍊金工房》新作
整體來說《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》是一部在明顯讓人感受到在傳承系列核心「鍊成」玩法的同時,勇於嘗試新要素的作品。劇情方面加入更黑暗要素的敘事帶來了不同於以往的體驗;戰鬥方面改為即時動作系統,也有種「萊莎」半即時之後的嶄新成果展現,不過是否要走向完全動作性的手感,可以感受到開發團隊呈現的還是較為服務手殘玩家的用意。

「優米雅」也不同於其他的開局「未成熟」的鍊金術士,而是以豐富經驗的的專家加入調查團當中,雖然背負著「禁忌」之術的異色眼光,但隨著劇情發展慢慢發掘出她堅定不移的信念,以及看似有點天然呆的外表與自信且聰慧的行動表現後,在這次的主線劇情下,有別於「成長」的變化,而更多是「選擇」的的角色成長曲線。

目前 Steam 等平台已經釋出了體驗版本,同樣也有發生效能表現等狀況,如果發售後開發團隊能處理好最佳化等細節問題,《優米雅的鍊金工房》是很有機會成為新世代的佳作代表,若能接受系統改動,相信能帶給系列玩家一場值得回味的鍊金之旅,也是值得新手玩家入門,理解鍊金魅力的作品。