《優米雅的鍊金工房》前期試玩:更舒適的探索拓荒體驗,探索禁忌之術背後的記憶痕跡

是鍊金?魔法/科學分不出來了

2025-02-21 | 蓋子™

  預定 3 月 21 日發售的《優米雅的鍊金工房~追憶之鍊金術士與幻創之地~》鍊金工房系列第 26 部正傳作品,在前期試玩版本約兩章節的長度約 25 小時中,可感受本作以「記憶」為主題,透過「優米雅」與調查團成員的冒險,探究「鍊金術」與「禁忌」之間的關連性,結合了更有高低差的開放世界探索、革新戰鬥系統與角色群像敘事下,加上更舒適的開放世界探索,有望挑戰成為王道日式 RPG 的佳作。


  遊戲舞台設定調查曾經繁盛現為遺跡的「阿拉迪斯帝國」調查團,優米雅因為追尋母親的行為以及探究「鍊金術」為何成為禁忌,踏上追尋真相的旅程。遊戲的開端與傳統鍊金就相當不一樣,主角不再是整天窩在鍊金工坊工作室的術師,而是一開始就在遺跡探索遭遇意外的展開,才帶到主角與調查團相遇的過程。


  有別於過往以主角目標驅動的單線劇情,本作是家用主機正傳中明確採用採用「反派」加入敘事,圍繞著「記憶」代表的歷史真相,讓傳統的正反派信念之爭,加入了敘事角度的不同點,優米雅追尋母親遺志的過程,與反派對主角提出鍊金術疑問的行動形成鏡像對照,讓本作有一種王道 RPG 風格的角色魅力。


  當然除了優米雅與反派魔物之間的信念衝擊以外,調查團的六位成員在前兩章就會集結完成,但是每個成員都有專屬的支線劇情以及背景故事交代,為他們與「鍊金術」各自不淺的淵源,以即與主角優米雅的行動理念構成堆切出冒險情感。在探索途中還能設置營地,與調查團成員進行深度交流,能看到他們放鬆的姿態。


   對比以往鍊金工房的戰鬥多半是回合制,到了萊莎呈現改良後的「半回合」,這次完全改為即時動作。優米雅可以在近戰與遠程模式之間切換,敵人攻擊時需要靠翻滾閃避或格擋來應對,搭配鍊金術裝備進行攻擊或輔助。新戰鬥系統的優勢是更直覺,戰鬥過程變得有動態感,但畫面特效點過於花俏了有時候很檔畫面


  與過去的回合制相比,整體節奏加快不少。鍊金道具仍然是核心要素,但不像以前那樣能夠隨意丟炸彈清場,而是有使用間隔與數量限制,需要搭配普攻與技能使用,讓戰鬥更有策略性。而且我方成員都能裝備相同屬性的鍊金道具,適時打出友情合擊。敵人則是多使用地板技攻擊,要求玩家跑動閃避。


  這次鍊金系統分為兩種模式,一種是傳統鍊金合成,另一種是能夠在野外快速合成簡單道具的「簡易調合」,簡易調合其實為了豐富探索體驗而設計的機制,雖然不需要每次都回鍊金工坊才能製作物品,但是也部分限制了探索的自由度。主要是能量系統的引入,以及子彈的使用上。


  本作的採集除了傳統的方式,更多了以射擊取得素材的方法,這使得玩家在探索時要觀察的視角更加廣闊,稀有素材以及機關可能都在抬頭才看到的地方,但值得一提的是,導入了「射擊」為採集手段的本作,即使使用鍵盤滑鼠遊玩也相當合適,因為就像 FPS 一樣,可以按下右鍵瞄準射擊,彈藥的種類也隨著玩家的探索程度會給予新的子彈,這些子彈可以再探索使用,也能作為打暈怪物開場的手段。


  能量系統是這次新增的限制機制,每次高低差探索消耗一定的能量,也是角色摔不死的代價之一,能量關係到戰鬥失敗時是否能夠原地返回,能量槽同時影響簡易調合成敗率與戰鬥時的瑪那恢復速度,可以透過特定設施回復能量,但就算找不到設施,快速旅行回據點也是不會打斷太多節奏的方式,


  但是大多時間並不會體驗到「摔死」的問題,就讓探索的挫折感降低許多,前期探索階段只需要稍微需要注意瑪那能量的補充狀況即可。而在在到第二區進度時時,玩家將可以利用強大的鍊金術構建出本作方便的移動手段「雙輪車」,這時探索會更加便利舒適。


  本作改為開放世界,地圖大幅擴張,玩家可以自由探索、採集素材、發現遺跡,並建立自己的鍊金據點。地圖設計的層次感比過去更豐富,採集素材不再是固定點刷新,而是會受到環境影響,比如不同天氣與地形會影響某些素材的產出,這讓探索變得更有變數。垂直探索機制的加入讓部分區域需要利用道具或特殊手段才能進入,有些神廟解開小遊戲之後就可以投資資源作為據點使用。



  首度導入「垂直軸探索」機制,透過槍械採集與能量緩衝跳躍,實現多層地形無縫探索。地圖設計採用「遺跡錨點」概念,大型遺跡作為主線劇情節點,周圍散佈可選探索的小型遺跡群,每個區域都有固定的「開拓課題」要去完成,但課題的指引都相當清楚,依照指示花點時間,都能拿到 100% 的報酬,可惜的是 100% 的報酬子彈與環境中的障礙有相當大的關係,如果拓荒中受阻礙,很有可能跟子彈種類缺少有關,可以等事後再來補課。


  調查團的任務也不單只有探索,還要在不同地區設立據點以及傳輸路線,喜歡自訂設施的玩家可以追求舒適度獎勵提升角色能力值,但不擅長蓋房子的玩家,系統也有提供不少樣版畫的設施據點可以建造使用,甚至可以隨機為玩家產生不同的據點外觀,以往鍊金工房的特殊設施也都改以溫室、倉庫的據點方式產生,要複製道具以及調整強化裝備可不能錯過了。


  傳統合成的部分採用「星盤核心」配方系統,但將材料組合的影響範圍從核心上取捨。每種材料在星盤上的位置會形成能量共振路徑,當相鄰材料屬性共鳴度提高,藉以提昇素材的品質、特效等屬性,為了讓玩家好上手,有些道具裝備的示範製作還有明確的指導教學,讓玩家理解可以透過不同材料組合出變化性高的配方。


  鍊金配方的獲取則是與「餘音斷片」的收集機制有關與地質活動掛鉤,瑪那間歇泉的噴發週期影響可採集斷片類型。但是初期不熟悉的時候很容易錯過,要注意看地面上的瑪娜能量流動,才能找到瑪那間歇泉,也有高品質的瑪娜怪物戰鬥,可以獲取不同的餘音斷片,透過設施開發新的鍊金素材與道具裝備。

 

  試玩版的節奏偏慢,除了開場的突入遺跡,前期的劇情鋪陳花了較長時間,主要是透過對話與探索「傳憶器」拼湊過去歷史來建立世界觀,相較《萊莎的鍊金工房》系列本作的氛圍比較沉重,少了那種日常的輕鬆感,但是主角優米雅本身的角色魅力逐漸累積,會讓玩家與調查團眾人同調,慢慢的喜歡上這位新一代的女主角,對於想要更有劇情深度的玩家來說是有加分不少的演出。

  在前期的遊戲體驗中,鍊金系統變得更直覺,對新玩家來說是友善的調整,但老玩家可能會覺得少了些自由度與實驗樂趣。開放世界的設計是這次的亮點,探索感確實比過去還要更強的回饋感。故事方面更讓人期待發展。如果喜歡動作戰鬥、開放世界探索,這款玩法應該能感興趣。但你更習慣傳統的鍊金工房節奏,這些變革可能需要一點時間適應,更希望官方可以開放線上體驗版讓玩家親自嘗試。