Steam極度好評《波斯王子:失落王冠》傳言續作告吹,開發者透露遭UBI高層駁回且解散團隊

真的是很不錯的遊戲...可惜了

2024-10-23 | 蓋子™

  雖然在 Steam 上獲得用戶「極度好評」的評價,但目前傳言由於銷售未達預期,Ubisoft 解散《波斯王子:失落王冠》開發團隊,續作提案也未獲批准。 




  《波斯王子:失落王冠》作為「類銀河戰士惡魔城」(Metroidvania)風格的遊戲,具廣闊的 2D 地圖,現代風格的動作戰,並隨著戰勝不同強敵獲得新技能能夠探索更遠的地方。玩家作為「薩爾貢」探索具有歧異現象的卡夫山,有著讓《時之刃》玩家懷念的元素,整體手感與親切度在 Steam 上都獲得「類銀河戰士惡魔城」的玩家好評,雖然不知道遊戲實際在其他平台銷售狀況,但以 Steam 第三方數據來看獲得了將近 80% 玩家肯定的「極度好評」


  年初《波斯王子:失落王冠》資深製作人 Abdelhak Elguess 也在展期間接受台灣媒體專訪,他認為在眾多類銀河惡魔城遊戲中《失落王冠》的特質是。首先戰鬥系統得有深度有變化,再來此類遊戲要帶有深度的好故事相當有挑戰性,還有輔助功能的導入,最後是以 3A 規模製作,讓遊戲中有超過 70 種豐富的敵人可挑戰。遊戲最終獲得好評,且有後續 DLC 「暗之面具」才於日前推出。


  不過自推特上法國遊戲記者「Gautoz」發表遊戲業界消息的獨立遊戲 PodCast 頻道「ORIGAMI - Plier et déplier le jeu vidéo」後在推特分享,他認為顯然是由於銷售數據不佳,沒有達到發行商的預期。關於遊戲的銷量數字,根據 Insider Gaming 的 Tom Henderson 的內部消息數據,該做遊戲在前兩周僅售出 30 萬套,意味著 1500 萬美元的收入。 


  而關於「解散團隊」消息,是從 Ubisoft 蒙彼利埃工作室的多位開發者得知,在遊戲發售數週後,公司內部就已決定遊戲的命運。 核心開發成員曾努力爭取續作的批准但未能成功。 他們接著提議開發兩個資料片,希望能獲得批准但也失敗,因為 Ubisoft 需要更多人力來支援銷售潛力更好的其他專案。 最奇怪的莫過於,開發團隊從高層那裡得到的理由聲稱:「發行續作會蠶食第一款遊戲的長期銷售」。


  但注意關於「解散」的定義,可能並非是關閉 Ubisoft 蒙特列工作室,可能是重組進入其他團隊,而且Ubisoft 蒙特列工作室還有《神鬼冒險 2》的開發專案執行中,即使有《時之沙》3D 重製版,《失落王冠》這個 為 2D《波斯王子》再創高峰的作品,暫時續作希望目前看來是極為渺茫。編輯經詢問關於《波斯王子:失落王冠》續作消息時,得到來自資深製作人 Abdelhak Elguess 的回應如下:

  

  「我對 Ubisoft 蒙彼利埃團隊的作品和熱情感到非常自豪,他們創造了一款受到玩家及評論家好評的遊戲,我對此遊戲的長期成功充滿信心。《波斯王子:失落王冠》已經完成了其上市後規劃,期間推出了三個免費內容更新和一個已於 9 月推出的上市後更新內容。我們現在的重點是讓更多玩家能夠玩到這款遊戲,目前《波斯王子:失落王冠》已登上 Steam 平台,也將於今年冬天於 Mac 平台上推出。大部分參與《波斯王子:失落王冠》開發的團隊成員已轉向其他能充分發揮他們實力的專案。我們知道玩家對這個品牌充滿熱愛,Ubisoft 也很期待未來能帶來更多《波斯王子》的體驗。」


—— Abdelhak Elguess,《波斯王子:失落的王冠》資深製作人