《絕地戰兵2》團隊任命新CEO保持獨立自主,目標成為下一個FromSoftware或以前的暴雪

持續增長中

2024-05-23 | 和良

  近期因射擊遊戲《絕地戰兵2》(Helldivers 2)熱賣而聲名大噪的開發團隊 Arrowhead Game Studios,宣布將由曾任職於 Paradox 並協助《Magicka》發行的Shams Jorjani 接替為執行長,原執行長 Johan Pilestedt 依然保持領導職,並轉任首席創意執行長(Chief Creative Officer)兼董事長,偏重遊戲內容開發面。


  在外媒 Gamesindustry.biz 與 Arrowhead 的長篇訪談中,Pilestedt 與 Jorjani 提及《絕地戰兵2》帶來的巨大成功與危機,以及公司未來的定位與走向。



  《絕地戰兵2》從上市階段的伺服器嚴重不足與缺失,再到 PSN 帳號綁定風波,再到近期過度平衡更新。即使挺過了一次又一次考驗,《絕地戰兵2》依然必須適應日漸龐大的玩家社群。Pilestedt 表示玩家基數的急劇增加帶來管理難度,工作室成員收到大量極端玩家的威脅和粗魯行為,「這是我們必須應對的新挑戰」。


  Jorjani 則認為這種有害言論部份源於 Arrowhead 製作遊戲方式,工作室的座右銘是「一款為所有人製作遊戲,其實並不適合任何人。(A game for everyone is a game for no one.)」這句話在官網和 Pilestedt 的 X(Twitter)個人檔案中都能看到。


  Jorjani 認為這正是《絕地戰兵2》成功原因之一,針對玩家而設計,而非迎合每個人。然而當遊戲越來越受歡迎,社群越來越大後,團隊就不得不面對更多超出粉絲群以外的受眾,這也是其目前和 PlayStation 共同學習解決問題的過程之一。


  然而兩人對於 Arrowhead 的未來都抱持強大的野心與正面態度。Pilestedt 表示還有許多想要製作的遊戲,隨著組織的成長與目標增長,「我想看看我們能飛得多高,引入 Jorjani 後,我們有很大潛力實現成為下一個 FromSoftware 或暴雪的未來。」Jorjani 補充說明 Arrowhead 目標是製作出色的合作遊戲,最終目標是將公司打造為旗艦級工作室,讓員工能因在此工作自豪。


  在成長過程中我們真的很想在暴雪工作,那是我們夢想中的環境。我認為 Arrowhead 有潛力成為那樣的公司。這不代表我們要忽然僱用 500 多位員工,成長是達到目標的手段,而非目標本身。我們沒有上市計畫,適度成長才能讓我們做出令人驚豔的遊戲,並成為一個良好工作場所。


  原執行長 Pilestedt 則稱「我們經營業務不是為了賺錢」,「謙遜和對製作優秀遊戲的渴望是我們存在的唯一原因。」


  不過近期的暴雪現況與名聲,也讓許多玩家對 CEO 所稱的「成為暴雪」感到擔憂,對此 Pilestedt 在 X 上也回應表示他想成為的暴雪,是「2004 年以前的暴雪」。




  《絕地戰兵2》近期宣布不再每周調整遊戲平衡,下一版更新將會在準備更加完全後釋出。