近期因射擊遊戲《絕地戰兵2》(Helldivers 2)熱賣而聲名大噪的開發團隊 Arrowhead Game Studios,宣布將由曾任職於 Paradox 並協助《Magicka》發行的Shams Jorjani 接替為執行長,原執行長 Johan Pilestedt 依然保持領導職,並轉任首席創意執行長(Chief Creative Officer)兼董事長,偏重遊戲內容開發面。
在外媒 Gamesindustry.biz 與 Arrowhead 的長篇訪談中,Pilestedt 與 Jorjani 提及《絕地戰兵2》帶來的巨大成功與危機,以及公司未來的定位與走向。
Hey everyone,
— Pilestedt (@Pilestedt) May 22, 2024
Big update, I've decided to hire @ShamsJorjani as the new CEO of @ArrowheadGS! We go way back and I wouldn't trust the business in any other hands than his. (...and he comes with an impressive resume and love for games)
But what about me and my involvement in…
《絕地戰兵2》從上市階段的伺服器嚴重不足與缺失,再到 PSN 帳號綁定風波,再到近期過度平衡更新。即使挺過了一次又一次考驗,《絕地戰兵2》依然必須適應日漸龐大的玩家社群。Pilestedt 表示玩家基數的急劇增加帶來管理難度,工作室成員收到大量極端玩家的威脅和粗魯行為,「這是我們必須應對的新挑戰」。
Jorjani 則認為這種有害言論部份源於 Arrowhead 製作遊戲方式,工作室的座右銘是「一款為所有人製作遊戲,其實並不適合任何人。(A game for everyone is a game for no one.)」這句話在官網和 Pilestedt 的 X(Twitter)個人檔案中都能看到。
Jorjani 認為這正是《絕地戰兵2》成功原因之一,針對玩家而設計,而非迎合每個人。然而當遊戲越來越受歡迎,社群越來越大後,團隊就不得不面對更多超出粉絲群以外的受眾,這也是其目前和 PlayStation 共同學習解決問題的過程之一。
然而兩人對於 Arrowhead 的未來都抱持強大的野心與正面態度。Pilestedt 表示還有許多想要製作的遊戲,隨著組織的成長與目標增長,「我想看看我們能飛得多高,引入 Jorjani 後,我們有很大潛力實現成為下一個 FromSoftware 或暴雪的未來。」Jorjani 補充說明 Arrowhead 目標是製作出色的合作遊戲,最終目標是將公司打造為旗艦級工作室,讓員工能因在此工作自豪。
在成長過程中我們真的很想在暴雪工作,那是我們夢想中的環境。我認為 Arrowhead 有潛力成為那樣的公司。這不代表我們要忽然僱用 500 多位員工,成長是達到目標的手段,而非目標本身。我們沒有上市計畫,適度成長才能讓我們做出令人驚豔的遊戲,並成為一個良好工作場所。
原執行長 Pilestedt 則稱「我們經營業務不是為了賺錢」,「謙遜和對製作優秀遊戲的渴望是我們存在的唯一原因。」
不過近期的暴雪現況與名聲,也讓許多玩家對 CEO 所稱的「成為暴雪」感到擔憂,對此 Pilestedt 在 X 上也回應表示他想成為的暴雪,是「2004 年以前的暴雪」。
Blizzard before 2004 :)
— Pilestedt (@Pilestedt) May 22, 2024
《絕地戰兵2》近期宣布不再每周調整遊戲平衡,下一版更新將會在準備更加完全後釋出。