冒險遊戲《浮世 UKIYO》台北電玩展開放體驗,遊戲導演談塑造和風融合 Cyberpunk 的動人故事

很想知道劇情後續發展!

2024-01-28 | 蓋子™

  日本出版社集英社的遊戲製作發行子公司「集英社遊戲(SHUEISHA GAMES)」首度參加 2024 台北國際電玩展,帶來冒險遊戲《浮世 UKIYO》的體驗版,本作特色是結合賽博龐克與和風日式風格,玩家將扮演貓型主角「凱」拿著「BUG 劍」突破系統限制,解決各種事件的同時,也揭開自己身處虛擬世界的祕密。《浮世》遊戲導演菅野有造表示,團隊希望打造一段能觸及玩家心裡的故事。



  冒險遊戲《浮世 UKIYO》描述在日式風格與賽博龐克交錯的虛擬世界「浮世」中,突然發生了異常狀況「怎麼……突然不能登出?」遊戲中的好友竟然搖身一變,成為虛擬世界的角色!?為了從遊戲中登出並返回現實世界,武士貓玩家「凱」和他的伙伴決定出發展開調查。


  作為風格奇特的冒險遊戲,講述一位突然無法從遊戲中登出的玩家「凱」,為了回到現實世界,運用自身能力和 GM 權限來解決眼前各種事件的奇幻旅程。在試玩版中玩家可以藉由「BUG 劍」得知其他角色的個人資料,興趣嗜好等,藉以用來解決網路世界中的人際關係事件,即使水火不容的兩人,其實有相同的祕密嗜好?體驗版只展示 BUG 劍特殊功能,但短短 10 分鐘的內容就會讓人想繼續看下去。


Q:首先想問怎麼會選擇到《浮世 UKIYO 》這樣的作品?

菅野有造:在製作團隊提供早期試玩版的模型,在 2021 年的京都獨立遊戲展遇見這項作品覺得很有潛力發展。


Q:在角色設計背景對於 cyberpunk 的類型上又帶有和風的風格是怎麼設想的?

菅野有造:我們考慮說怎麼樣的風格的流行,可能在全球圍內能夠更歡迎一些,然後在這裡面有考慮到的是cyberpunk 接受度高,而和風可以帶來可愛的形象,不論男女都可以接受,其實原有浮世繪的形象創作,也是為了追求可愛與酷炫特點,所以也選擇主角以貓的形象呈現


Q:在試玩版看到的虛擬世界,角色有表裡不同的設定這部分,這些部分是有影射什麼現實要素,像類似集英社旗下漫畫家的形象。

菅野有造:《浮世 UKIYO》像個 MMO 線上遊戲的舞台,所以設計時會考慮角色的背後會是什麼人在創造使用,例如家庭主婦使用的角色形象、學生使用的角色形象也不一樣,考究設計,像是可愛的角色背後其實是喜愛魔 法少女的大叔,這樣的角色在遊戲中也有許多樂趣。


Q:體驗版已經展示「BUG 劍」的使用方法,還有有更多的用途在其中可以透露嗎?

菅野有造:目前是只有看到可以看到角色的個資等等的背景訊息,可能會可以改變遊戲舞台的背景,朝著「BUG」的用途發揮,玩家是要提昇 BUG 劍等級,但不是透過通常的戰鬥,而是去解決其中角色的事件與煩惱來改變用途。


Q:在中文版的就是呈現上的網路用語,其實都很貼近繁體中文的網路圈世代的用語,這部分在地化方面是否有很注重什麼部分?

菅野有造:以開發者來說對各國語言可能不是這麼熟悉,但我們會找各處的在地化人才,熟悉當地網路文化的人加入到我們團隊當中。


Q:離上市還有多久時間,然後遊戲大概還會再加強什麼部分?

菅野有造:關於發售時間,因為還沒有完全進入到最後階段,大約五成左右,所以並不能很明確的說什麼時候去能夠發售,但是是在開發目標上最注重的點,我們很注重主角「凱」與玩家的心裡如何呼應感同身受,讓玩家可以感受到角色的真實性,而不會有違和感的部份產生。


Q:先前提到開發上對於角色動畫的表現的困難,還有希望玩家注意到內容的變更點嗎?

菅野有造:本身是故事主導型的遊戲,所以說對於整個玩家情緒的希望能變明確引導,希望玩家跟感覺都更開心的時候更激動,角色表情、介面都還有要微調的部份。除了主線劇情  8 小時的劇情,支線包含收集等要素的深度遊玩可以到 16~24 小時。


Q:通關這款遊戲的玩家,會希望他們有什麼收穫?

菅野有造:還是希望玩家能帶入到「凱」的角色當中,能覺得這不是他人的故事,而是與玩家本身有相關連的部份。


Q:來到台北電玩展,然後幾天看到現場玩家的反應有什麼感想?

菅野有造:我本身也想像過說玩家實際遊玩的感想,而現場玩家都有都有個比較好的反應給我們也很開心,覺得自己製作的東西是有意義的,我也會將大家的意見帶回給開發團隊,為玩家作更好的遊戲內容。


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