萬代南夢宮娛樂《鋼彈》系列 F2P(免費遊玩)遊戲總監白陸周佑應睽違十年再度來台,分享這次出展《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》、《機動戰士鋼彈 U.C. ENGAGE》與《SD 鋼彈 G 世代 永恆》等鋼彈遊戲如何跨向全年齡,針對不同玩家習慣來遊玩自己喜愛的作品以及日文與中文玩家的觀察。
在近日基地專訪中,白陸周佑表示他從事《鋼彈》對於玩家對鋼彈遊戲的熱愛和期望的理解,在這 14 年間,就是比如說手遊、家用機的遊戲也在不斷的迭代和進化,然後而手機讓大家都可以玩到遊戲,在開發遊戲過程中,最重視的一點就是重視玩家對各種機體的喜愛,包括原作品是玩家是非常喜歡這些東西的。團隊想要把玩家對於作品的喜愛,用遊戲來保持住,因此開發時想把鋼彈 IP 的特點發揮出來。
對於不同世代的鋼彈作品,像《機動戰士鋼彈 U.C. ENGAGE》是將宇宙世紀 100年之間的作品集合,補充描寫的部份。《SD 鋼彈 G 世代 永恆》則是全世代作品都有採向很輕鬆遊玩的類型,格鬥類型的遊戲也可以讓玩家強化自己的機體,而《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》雖然是以宇宙世紀為中心,但這次加入自由鋼彈也是考慮很久,為此團隊還徵求玩家意見,是否接受加入新世代的鋼彈,結果發現玩家還是很願意接受的,或許像這種營運型遊戲是可以聽取玩家意見的而追加。團隊也在嘗試以不同方式做出粉絲想要的鋼彈遊戲。
除了遊戲玩家,還有鋼彈模型粉絲,像是「鋼彈創壞者」來接觸到主要客群,提供在遊戲中自行組裝模型戰鬥的樂趣。此外還推出了一些從遊戲改編的實體模型,這也是連接遊戲與模型玩家的一種方式。在談到萬代鋼彈元宇宙計畫時,白陸周佑表示由於團隊分工不同,不好意思提供意見,但依然是都為了回應玩家的熱愛而在努力中。
關於未來鋼彈 F2P{ 遊戲是否發展全平台類型,白陸周佑透露他個人非常希望能製作跨平台的遊戲。但是會設想用戶在什麼時候玩,根據用戶遊玩的時間,遊戲的樣貌也會不同。團隊當然希望用戶都來玩遊戲,可在生活型態的會有所區分,例如在日本是通勤時間遊玩,形成習慣打開遊戲輕鬆遊玩,還是手遊會比較方便。今後的遊戲或許可以朝全平台類型發展,但目前還是專住在單一情境的體驗。
藉由《機動戰士鋼彈 U.C. ENGAGE》接觸到國際板與日本玩家,他觀察丸家都有自己的喜好鋼彈作品,但是也發現近年海外跟日本玩家的情報量幾乎差距,如果特別不一樣的話是遊玩習慣環境不同,日本是偏向通勤的時間,而海外比較不同不只是在通勤時遊玩。
他回憶十年前來過 2014 台北電玩展宣傳《GUNDAM Side Story:Missing Link》的中文化情報,經過十年了感覺玩家的熱情依舊特別高漲,大家都是很喜歡鋼彈而來到現場舞台、試玩活動也是,大家都特別喜歡去操作機體,在現在作為手遊製作人來台,觀察到現場遊玩手遊不分年齡,有大人帶著小孩來玩的,也有年輕人在玩。
出展《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》、《機動戰士鋼彈 U.C. ENGAGE》與《SD 鋼彈 G 世代 永恆》是很難得的機會,他更表示團隊重視海外市場,才在《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》搶先日本展示自由鋼彈的試玩,至於還在開發中的 SD 鋼彈 G 世代永恆,開發時間比較長,特別希望能夠還原有如家用主機的體驗,希望能與玩家一起將鋼彈 IP 推廣出去。-