《夜城狂想》台北電玩展體驗開拉麵店與食材列印,製作人透露經營人際關係可開後宮

不被抓包就行

2024-01-27 | 蓋子™

  《夜城狂想》首度在台北電玩展展出中文版實機試玩,讓玩家體驗在賽博龐克風格的都市,開店經營一家拉麵店的感受,製作人Marko Dieckman 同時接受專訪,分享了從本地化到遊戲特色、音樂和視覺效果的研發進度。


  作為一款賽博龐克主題生活遊戲,遊戲中有許多與主角遭遇的人對話的內容,因此針對中文在地化的語言部分。是由 505 Games 專業的本地化團隊負責,確保強調了遊戲內大量文本能夠被精準傳達,這不僅顯示在對話內容上,在夜城的街景霓虹燈招牌也是顯而易見。


  遊戲的主要特色之一是建立玩家與NPC間的關係,涉及多種互動方式顯示在對話時的人際量表,包括友情、愛情、競爭關係等,當被問到是否可以一夫多妻、劈腿、甚至開後宮的玩法時。製作人回應:「只要不會被抓包當然是可行的」遊戲試玩版雖然只有從拉麵店延伸到捕魚、開設溫室列印食材之,會將餐廳經營元素拓展,玩家並不僅限於經營拉麵店,還能經營夜店、酒吧等多種業務。



  雖然試玩版音樂只有一首,團隊還在探討在夜城生活該配給怎樣風格的音樂,因為想讓玩家有悠閒遊玩的氣氛,傾向於可以放鬆心情,未來預計在不同場所會有音樂的切換情境。雖然本作是第一人稱的視角探索,但不打算開放直接跳樓到樓下的跳躍功能,因為本作並非是射擊遊戲而是生活遊戲,不過因為也有討論過這類需求,所以會在城內提供更多方便的移動捷徑。


  談到開發進度時,製作人未明確透露上市時間,但表示遊戲世界持續比試玩版更大更豐富。台北電玩展中展出的試玩版本是基於去年 10 月的版本,遊戲當中的許多元素還在開發階段。希望讓玩家可以探索更大的尼法利斯城。為了呈現生動的街景,他透露街上的大樓窗戶的燈光,是隨著時間切換忽暗忽明的視覺效果,目前還將追加日夜與氣候變化,像是曾經公開過的雪景夜城風貌。


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