Ubisoft 經典動作冒險遊戲《刺客教條》系列新作《刺客教條:幻象》(Assassin's Creed Mirage)預定 10 月 5 日於 PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One 推出,PC 版則可提早於 10 月 4 日晚間解鎖遊玩,在經過前期試玩得知本作的基本遊玩輪廓後,編輯於媒體測試花費了 16 小時完成遊戲主線進度 100% 之後,可以確定本作極度喚起《刺客》粉絲對於初代氛圍的渴望,但有幾點可惜之處。
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接續「神話三部曲」,但更像《英靈殿》的資料片敘事風格
玩家能夠探索在《英靈殿》登場的貝辛姆的起源,他所在的九世紀中東國際都市巴格達,本作將認識到年輕的貝辛姆,整日跟玩伴偷取財寶,但心中嚮往著英雄故事的他並不滿足於現狀,此外還有困擾他的夢中魔靈。不過基於命運得以與刺客兄弟會的前身「無形者」有所接觸,也得知了「上古維序者」是潛藏在巴格達王朝背後的黑暗面,因此他投入無形者的訓練,成為一名刺客。
雖說《刺客教條:幻象》與《刺客教條:英靈殿》有著對應關係,因為都提到關鍵角色「貝辛姆」,體驗從巴格達小偷如何成長為刺客大師,是本作想呈現的故事,不過也可能別讓玩家必備《英靈殿》的基礎認知成為門檻,《幻象》就算你當作他是單獨作品也是沒有問題。
一如既往的《刺客教條》核心,從古老的神器、暴政政權、暴政背後的黑暗組織為開展,玩家隨著貝辛姆探索巴格達的四大區域,象徵著學者、商人、奴隸、軍人等不同階層的社會文化,探索並揭露。這部份倒是有點公式化敘事,沒有什麼新花樣。貝辛姆個人在這些事件當中,更像個工具人的存在,聽命於無形者的指示行事,亟欲表現自己..直到最後他發現一切都不太對勁。
因為本作完全不提任何《刺客教條》現代線的發展,所以玩家也看不到「伊述人」的明顯行動,導致於整體現代線敘事並沒有太大的前進。不過貝辛姆以立志作為一名刺客就能擺脫「幻象」的糾纏,但是每當他刺殺一名上古維序者,他又能看到惡夢再臨,這也是本作「幻象」的主軸,這段的呈現倒是非常有感覺,但也是到了遊戲終局的尾聲才會被揭露出來。整體節奏有致敬初代的意味,但也有新意,
極度強調「潛行」樂趣的一作,但 AI 需加強
如果是對 Ubisoft 敘事風格並不報期待的玩家,那或許前面的遺憾都是小問題。本作的巴格達都市建築密度高漲,而且跑酷回歸了單鍵就能夠輕鬆施展的路線選擇,不過也造成了一些意外,貝辛姆跟系列前輩一樣,有可能不小心就意外跳過頭,因此這部份要說回歸初心,還是走回頭路,就要因人而定。
此外本作由於捨棄掉等級制度,改以案件調查的方式進行,玩家必須要混入人群,找尋線索,才能有效推進主線進度。幸好技能點數不一定是主線任務才會給予,否則卡關的懊惱度可能會隨之上升。不過並不是所有案件都只有一種解法,隨著案件的複雜程度提高,會有三到四種以上的方式能夠完成案件任務的要求。
前期試玩也提到本作相當重視「隱匿度」的回歸,《刺客教條:幻象》導回了「惡名值」,犯法被發現就會提昇一個階級,最高三階,可以撕掉懸賞單,或者花點硬幣買通傳令官解除懸賞狀態,因為最頂級的警戒守衛都會進入警報狀態,而貝辛姆在多人混戰下其實是沒太大優勢的,只能逃竄到鋒頭過去。
極度強調隱匿作戰的貝辛姆,就沒有什麼正面上的好處,不過我們能利用他隨處摸到三陣營硬幣,有時叫傭兵幫忙圍事、有時請音樂家吸引守衛分心,或者用權力者硬幣買通特定人士帶你過去,甚至還會給出萬能鑰匙、偽裝服裝等情報,讓本作的潛入作戰難度並不算太高。
而貝辛姆可以完全保持隱匿狀態,那這些敵人就蠢的可以,啟動鷹眼視覺就會發現這些敵人的警戒非常短,而且只要躲到看不到的地方他們就會忘記剛剛這裡有個侵入者。守衛人工智慧的程度也同樣很復古,如果喜歡動用小工具的話,飛刀能夠瞬間二殺、吹箭能夠睡眠狂暴、煙霧彈可以強制刺殺、聲音炸彈能夠吸引敵人注意,幾乎可以讓你成為一人軍隊。
但最犯規莫數「刺客專注」技能,點滿的話能瞬間放倒 5 個對手,視野內,不限制移動距離,強大的敵人都能夠連續擊殺,更讓人一開始就會想先將隱匿系點滿,方便刺殺下手。
回歸初心,但也有點不過癮
除了與主線暗箭,雖然還有一些免洗任務讓你獲取強化資源用的合約,但他們的樣式也是相當公式化,在偷取、殺人跟護送等目標底下,還要求了其他的限制條件,而且並沒有給予任何劇情敘事。反倒是「巴格達傳說」才比較有一些有趣的敘事橋段出現,比較像小故事任務的內容,才能深入了解巴格達城市的風土人情,也不是作業性的解任務步驟,可惜這樣的故事並不夠多。
不過對貝辛姆這個類似「反英雄」的刺客系列成員,本作沒有給予太多的敘事描述實為遺憾,而且沒有現代線的情況下,可能要靠蒐集 Animus 碎片的方式,才能得知這次是誰在體驗貝辛姆的過去。從神話三部曲才入門的玩家,可能會不太樂見這作的面貌,因為能做的事情變少了,專注於主線至少有 16 小時,在大作齊發的這 2023 年或許會成為一個亮點。