近代《刺客教條》系列由於軟硬體技術的進步,但也讓戰鬥從暗殺轉變為強攻,從《起源》的「神話」三部曲更添加 ARPG 的元素帶來破百小時的內容。但也被嫌棄不符「刺客」之名,將推出的《刺客教條:幻象》則標榜回歸「系列初衷」,以下以官方提供的試玩版為玩家初探本作如何營造初代的遊戲節奏。
※基於開發團隊要求,提供試玩版相關截圖,影片內容均在報導規範內。
主角貝辛姆最早出現於《刺客教條:維京紀元》中,《刺客教條:幻影》是他的起源故事,玩家能體驗他從街頭小賊銳變刺客大師的過程。他所活躍的本作是在九世紀的巴格達,當時最國際化的都市之一,有著跨文化的貿易活動,你甚至可以看到有中國行商人的蹤跡。本作名為「幻象」則是因為貝辛姆自小就受奇怪的幻影所困擾,既使成為了刺客,幻影依然揮之不去。
惡名值與懸賞狀態
《刺客教條:幻象》在隱匿行動方面,如何回歸初代的刺客感?「聲名值」是本作的解答,在巴格達如果貿然殺人被發現,就算滅口目擊者,身上還是會背負著惡名,警衛、市民們會特別注目貝辛姆的動作觸發警報。若要解除惡名可以在巴格達的市街上撕掉懸賞單,或者花點硬幣買通傳令官解除懸賞狀態,否則一旦引起騷動,只要被看見行跡,守衛都會進入警報狀態。
為彰顯巴格達的貿易發達,本作存在相當多種貨幣道具,不同於基礎錢幣,硬幣可以獲取對應陣營的協助,貝辛姆甚至可以付錢叫傭兵鬧事,而不會影響到惡名值的累積,也方便聲東擊西達成目的。貝辛姆可以透過竊聽市集中的對話來取得線索推進暗殺行動,也能隨意偷竊市集中的商人荷包。
偷竊行動
貝辛姆出身小偷時的偷竊技能,成為刺客大師後也能夠繼續施展,透過鷹眼視覺可以察覺來往行人的值錢物品,偷取金錢,偷取方式是即時 QTE 在正確判定範圍就能得手,但也有存在高等級的偷竊目標,判定框會變得非常狹隘,一旦失手就會引起警衛前來,觸發警報。
神射手阻擋獵鷹偵查
為了偵查敵情與暗殺目標位置,貝辛姆同樣有名為「恩奇杜」的老鷹作為眼線,但是巴格達的守衛上會配置「神射手」攻擊老鷹使其無法自由飛翔,會強制無法使用偵查功能,直到玩家將神射手殺掉為止。
蒐集「線索」調查暗殺目標
在試玩版本中,貝辛姆必須找出市集中「司庫」的真身,才能下手暗殺。起初並不會告訴玩家目標名稱與所在,必須要在市集中以各種手段蒐集到線索,像是花費金錢賄賂情報,或是直接找到知情的核心人士,才能夠推進暗殺進度,但即使身無分文,也不影響任務進展的推進,有其他額外方式能夠完成目標,
正面戰鬥
貝辛姆為主手攻擊,副手招架的敏捷玩法,如果能夠招架敵人的刀招,多半可以反手回擊,比較弱的敵人能夠一擊斃命。但也存在無法招架的技能,會逼迫玩家用閃避應對。
刺殺行動
除了繼承玩家熟悉的躲稻草、高空跳躍外,貝辛姆透過學習技能,使用工具,最多起手刺殺加上飛刀,可以一口氣收拾掉 2 人以上,另外還有專屬的「刺客專注」技能,以刺殺行為來累積能量,符合條件後消耗能量可在視野內執行刺殺多個目標。直接全滅現場守衛,編輯在試玩內容中最多可以一口氣刺殺最多六名守衛,但無法驗證連鎖刺殺的成功判定,是否與敵人的強度有關。
移除等級與經驗
從 ARPG 回歸動作遊戲,最明顯的就是看不到有所謂的等級與經驗設計,取而代之的是幾種探索任務可以獲得技能點數的設計,但不代表玩家就可以隨意穿梭各地區,本作有名為「無形者級別」的判定,來確認貝辛姆是否能夠在該地區活動。
探索行動
不依靠經驗值升級、取而代之的就是探索行動技能點數,在測試版本中,最多看到了裝備寶箱、失落之書、德維希的藝品、神秘殘片、謎題、巴格達傳說等探索目標,這些給予的是裝備、武器,以及特殊硬幣的獎勵,除了巴格達傳說可能有一些劇情事件上的演出,可惜的其他的探索目標都類似傳統 Ubi 開放世界的作業性目標。
總結:致敬「刺客教條」初代精神的結構設計
從前期遊戲體驗逐步鎖定暗殺目標,俐落行動全身而退的遊戲節奏。的確會喚起初代《刺客教條》最早的特色。聲名系統也更催促玩家善用隱蔽活動,雖然移除等級進度系統不拖泥帶水,但是「調查」則是設下重重關卡拉長了暗殺的過程時間。
以暗殺司庫為例,玩家必須打聽到司庫是誰的過程就因人而異,有種方式是花時間存錢買通情報,但也有像聆聽到關鍵情報的方式而不需存錢,希望這類設計能貫穿遊戲整體,否則為了拖時間而設計太多關卡也無法體會刺殺的俐落感。提到「致敬」初代,貝辛姆是有一位「導師」羅瑄引領他進入刺客之道,他會不會走上跟初代一樣的導師背叛結局,也令人好奇,一起進入《刺客教條:幻象》一探究竟。