《暗影詭計:受詛咒的船員》遊玩心得:潛行即時戰略接棒作,玩法自由奔放,還能用大砲發射隊友砸人

更多角色更多搭配!

2023-08-20 | 和良

  喜好潛行即時策略遊戲的玩家今年又有值得收藏新目標:《暗影詭計:受詛咒的船員》(Shadow Gambit: The Cursed Crew)。這款遊戲是由 Mimimi Games 團隊繼《暗影戰略:將軍之刃》(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)之後推出的潛行策略作品,讓玩家帶領一群被詛咒的海盜,一邊反抗教團,一邊尋回前任船長留下的寶藏。


  潛行即時策略遊戲在經典的《魔鬼戰將》(Commandos)系列中可說已立下典範,玩家以上帝視角操作數個身懷絕技的角色,透過各技能搭配互相合作完成目標。Mimimi Games 先前推出的《暗影戰略:將軍之刃》、《王牌威龍III》,也都以該玩法為基底,進一步發展出自家獨有路線。


  而這次的《暗影詭計:受詛咒的船員》可說是團隊在已打好基礎架構上,更自由奔放創作出來的一款遊戲。基本玩法概念相同,玩家帶 1~3 名角色展開任務,以潛行為主的方式,利用各自技能與特性完成目標。然而在這次奇幻海盜主題下,每個角色特性與招式都有更大幅度變化。


變化多端的加勒比海風海盜主題

  遊戲故事以女海賊阿飛角度開場,隨著劇情加入具有意識的幽靈鬼船紅瑪莉號,之後便以紅瑪莉號為基地,展開整段故事。依照劇情進度,玩家可以選擇要去哪個島嶼進行任務,並選擇要帶哪些角色參加。


  所有角色都有基本近距離擊殺,以及能否攀爬藤蔓與會不會游泳設定,再搭配兩招技能,就組合成各個角色設定。而這次的奇幻海盜風就讓設定變得更加彈性多樣化,玩家也可以用更多組合「玩弄」敵人。


  例如開場主角阿飛的技能,第一招是瞬移殺敵,不僅能在敵人反應前擊殺,也可以用來進行小範圍高低差移動。另一招則是讓一個目標時間暫停數秒,在潛行移動時非常有效。


  畢竟是起始角色,這已經算是技能功用相對單純的角色,後續解鎖角色往往是同一招有多種用法,可以視情況使用。例如加農砲女神,她所扛的大砲不使用砲彈,砲彈是「人」,用法上可以將視線內的自己人拉回大砲,之後可以原地放下或射到指定位置,也能把昏倒或死亡的敵人裝進去發射。


  當然也可以組合起來,把隊友射出去撞暈敵人後,再讓先醒來的隊友刺殺那位躺在地上準備起身的敵人。就這位加農砲女神來說,有她在可以達到「讓隊友大範圍位移」、「遠距離攻擊目標」,再搭配另一招鞭砲誘敵,這三招變化可以大幅提升策略彈性,解開許多麻煩的情況場合,可說是非常泛用的角色。但相對代價就是她無法爬藤蔓無法游泳,自身移動方式很受限,非常依賴與隊友合作。


  從角色技能的多功能性,以及這次最多人數限三人,可以看得出來開發團隊更重視隊員選擇搭配的策略性,也希望玩家們體驗不同角色玩法。在任務中未被選擇的隊友,到下次任務時會累積「躍躍欲試」的心情,這時指派他們出場能獲得額外的經驗值,藉由獎勵而非懲罰方式鼓勵玩家用不同組合通關。


可決定優先順序的線性關卡

  遊戲故事的開端,就從阿飛解放海賊船紅瑪莉號後展開,玩家目標是尋找黑珍珠與具有能量的物品,讓紅瑪莉號復活昔日的海賊船員,並打敗敵人,找回前船長留下來的寶藏。


  玩這類即時策略遊戲,經常必須使用 S&L 大法,藉由存檔讀檔迴避失誤,這玩法直接被做進故事設定中:紅瑪莉號擁有神秘的時間操控力量,可以保存記憶並隨時回溯。當玩家按下 F5 快速存檔時,視覺效果也會呈現出記憶被保存的動畫,讀取進度則會打破碎片回到先前記錄。


  遊戲就透過阿飛角度與紅瑪莉號的合作,駛往各島嶼進行多項任務,整個流程便以收集黑珍珠與具能量的道具為主軸,經歷一場打打鬧鬧海賊式幽默的創意故事。遊戲共有 8 位前船員可復活,每復活一位就多了一種玩法搭配,而玩家可以自行決定關卡進行與成員復活順序。


  隨著復活成員數量增加,也會觸發必須優先進行主線劇情關卡,藉以推進整個劇情,紅瑪莉的記憶回溯功能不只是花俏的介面,同時也是推進劇情關鍵能力。


  在主線故事全破之後,玩家可以重複進行以往故事關卡解鎖各種挑戰,或是進行船員們個人劇情與關卡,試試開發團隊針對這個角色設計了哪些難題,每關設計長度基本都在 20 分鐘至 1 小時之內,視難度選擇與玩家自我設置的目標而異。


自由度高,難度也較親切

  當然要讓解法不限定的同時,關卡難度可能就無法太過刁鑽。這次要面對的教團對手,除了常見巡邏與定點雜魚,以及幾乎無法控場的十字弓監視者與專員之外,特殊敵人有「必須同時擊殺否則會復活」的雙子型,「必須同時兩人以上發動攻擊」的祭司……就這樣。或許是考量到玩家最多只有三人,才沒有太多奇奇怪怪複雜組合或限定解法關卡存在。


  如果對角色技巧運用真的不拿手,或是單純想看故事破關,這次在難度上也有很大調整空間,不過就算是最高難度,也還不到以往被看見立即拉警報的程度。


  而中低難度容錯空間非常大,即使被發現拉警報,也能輕鬆躲個 30 秒回來繼續挑戰。成員們就算真的來不及脫逃被打死,其它角色還可以復活他們繼續任務,各方面來說都算相當親切。


  但這並不代表本作關卡製作不用心,恰好相反,Mimimi Games 在有限組合中發揮許多創意。每個關卡玩家要決定攻略起始路線,要派哪些隊員組合,如果不用某些隊員的話誰可以達到類似效果,進入關卡後要怎麼混合這些技能達成目標,從任務開始後的每一步都是選擇。


  例如高塔上的十字弓手非常煩人,最直觀方式就是讓槍手遠遠一發解決,但玩家也可以用砲手把隊友轟上去處理他,也可以利用減少視野、轉向誘導等等方式,潛行進塔先幹掉他,甚至直接 PASS 用不同路線完成關卡。中低難度也可以直接以命換命殺一波完避風頭再回來解決,這些手段都是策略,玩家有非常高彈性以自己喜好來決定該如何玩這款遊戲。


  縱觀來說潛行遊戲從來沒少過,Steam 先前更是推出潛行遊戲節主題特賣,但 Mimimi Games 的潛行策略遊戲魅力卻有其獨到之處。這次的《暗影詭計:受詛咒的船員》有著元素極為豐富的加勒比海關卡,有著性格、技能、個人劇情、操作全都迥然不同的各個隊友,有一連串精心設計劇情,甚至帶不同隊友還會觸發不同對話。這些組合構成自由的編制、玩法挑戰,對潛行迷來說絕對不能錯過。


  《暗影詭計:受詛咒的船員》(Shadow Gambit: The Cursed Crew)現已正式於於 PC Steam、Epic、PS5、Xbox Series X|S 推出,支援繁體中文。



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