據日本每日新聞報導指出,日本內閣府 8 月 15 日公開 2023 年 4~6 月期的國內生產毛額(GDP)速報,其中 GDP 過半的個人消費部分,半耐久財部分比前期增加 2.8%,主因可能在於任天堂《薩爾達傳說 王國之淚》等遊戲大作發售影響所致。
※半耐久財:相較於汽車、房屋等持久使用性「耐久財商品」,泛指娛樂物品、服裝等使用時間較短商品
據日本 GDP 速報指出,個人消費部分比前年同期減少 0.5%、在第 3 季呈現負值,主因包括由於包括食品飲料相關價格長期居高不下,還有白色家電銷量下降。但相對的,在個人消費項目的服裝與娛樂商品等半耐久財部分,則是比之前增加 2.8%。
※白色家電:泛指生活家事用家電,如電爐、洗衣機、洗碗機、冰箱、空調、電磁爐等家電
是什麼新作賣這麼多?
每日新聞報導有內閣府相關人士認為,主因可能是「有新遊戲發售的關係」,但具體是哪款、哪些遊戲沒有明說。綜觀今年 4~6 月發售的遊戲,以 6 月 Square Enix《Final Fantasy XVI》與 Capcom《快打旋風6》外,絕對是 5 月發售的《薩爾達傳說 王國之淚》等遊戲。
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在這些遊戲當中《薩爾達傳說 王國之淚》無疑是其中表現最佳,相較於《Final Fantasy XVI》發售後 1 週內全球銷售 300 萬套、《快打旋風6》約 1 個月全球累計販售突破 200 萬套,《王國之淚》自 5 月 12 日後 3 天全球累計販售套數就突破 1,000 萬套(光是日本就 224 萬套),並引發一連串日本社會現象與玩家討論。
同時《王國之淚》的發售,也創下任天堂多項紀錄。《王國之淚》拿下世界紀錄「最快暢銷任天堂遊戲」,創下 Switch 主機推出以來同期(Q1)銷售最高數字,在任天堂 2024 年 3 月期 Q1 決算中到 6 月底為止共計販售 1,851 萬套,讓任天堂創下歷年來最高的當季純利益數字(1,810 億日圓),對任天堂貢獻可說非常巨大,因此有官員如此認為,讓日本玩家的反應也就相當開玩笑的回應「政府認定 GPD 成長要歸功於《薩爾達傳說》(笑)」、「當我以為這是一位喜歡遊戲的記者隨便說的時候,卻發現這是內閣官員的評論」