日本遊戲 4/24~5/7 銷售排行榜觀察:《薩爾達》特仕機帶動 Nintendo Switch 銷量,《瑪利歐》電影帶動系列遊戲銷售

任天堂兩大招牌人物聯手合擊,果然威力強橫無比啊

2023-05-12 | 我是傳奇

※由於日本黃金週連假之故數據公開時間有所調整,所以本篇將會同時為大家整理 4 月 24 日至 4 月 30 日,以及 5 月 1 日至 5 月 7 日兩週的軟體銷量,以及從 4 月 24 日至 5 月 7 日兩週合計的主機銷量。


   4 月 24 日至 4 月 30 日這一週,是由剛發售的《星際大戰》相關遊戲《星際大戰 絕地:倖存者》,以 12884 套銷售量拿下冠軍。


  以《星際大戰》這種等級的作品招牌來看,這個數字當然不能說是很理想。只不過在前一代主機上發售的前作《星際大戰 絕地:組織殞落》,原本首週也就只有約三萬套的銷售量。再加上這次轉換到軟體銷售市場還未完全成形的本世代主機上,有這樣的結果倒也不太意外。


  只是對於日本人來說都是知名外國作品,而且知名度應該也相差不多的《星際大戰》和《哈利波特》,改編為遊戲交出的成績單差距卻這麼大,不知道除了遊戲類型外是否還有其他的變因影響。


  接下來是由知名輕小說作品改編的《果然我的青春戀愛喜劇搞錯了。完》,分別以 Nintendo Switch 版遊戲 8143 套銷售量,以及PlayStation 4 版遊戲 4934 套銷售量進入第五名和第十二名。


  雙版本合計約一萬三千套銷售量,與直接前作《果然我的青春戀愛喜劇搞錯了。續》約兩萬出頭的數字的確是衰退不少。但前作是在 2016 年而且是於 PlayStation Vita 主機上推出,時地環境相去甚遠,實在很難直接比較。


  考慮到近幾年日本次文化內容產品改編的相關遊戲,實體銷售數字平均值是逐年下降,應該可以說《果青》還能維持這個數字,已經算得上是一部很能夠維持熱度的作品了。


  再來是經典遊戲系列移植的《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》,以 6920 套銷售量進入第七名。雖然遊戲是以中低價位推出,但畢竟原本是十多年前推出的老作品,而且是幾乎沒有追加任何新內容的單純移植。這個數字的表現應該也不算太差。




名次遊戲名稱推出平台當週銷量  累積銷量
1《星際大戰 絕地:倖存者(Star Wars Jedi: Survivor)》
PS51288412884
2《瑪利歐賽車 8 豪華版(マリオカート8 デラックス)》
NS112475262218
3《寶可夢 朱‧紫(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット)》
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4《星之卡比 Wii 豪華版(星のカービィ Wii デラックス)》
NS9568402213
5《果然我的青春戀愛喜劇搞錯了。完(やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完)》
NS81438143
6《我的世界(Minecraft)》
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7
《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-(イース・メモワール -フェルガナの誓い-)》
NS69206920
8

《斯普拉遁 3(スプラトゥーン3)》

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9《任天堂明星大亂鬥特別版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)》
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10《Rockman EXE 合集 (ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション)》
NS547364190
11
《Nintendo Switch 運動(Nintendo Switch Sports)》
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12《果然我的青春戀愛喜劇搞錯了。完(やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完)》
PS449344934
13《瑪利歐派對 超級巨星(マリオパーティ スーパースターズ)》
NS38721217967
14《薩爾達傳說 曠野之息(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)》
NS38222167671
15《我的世界 傳奇(Minecraft Legends)》
NS379117281
16《提米拉納國的好運公主與衰運騎士團(テミラーナ国の強運姫と悲運騎士団)》
NS34243424
17《惡靈古堡 4 重製版(バイオハザード RE:4)》
PS43349127845
18《健身環大冒險(リングフィット アドベンチャー)》
NS32273381053
19
《集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》
NS26017460443
20

《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~(桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜)》

NS24242870125



  在 5 月 1 日至 5 月 7 日這一週,則是由剛好碰上連假發售的 PlayStation 4 版《霍格華茲的傳承》,以 31918 套銷售量拿下冠軍寶座。


  在本世代主機以及電腦版已經搶先三個月發售的前提下,之後才推出的前世代主機版可以交出這個數字算是相當可觀,也讓人重新體認到本作在日本遊戲玩家之間的確擁有很高的認知度。同時也讓人開始好奇,要再晚兩個月後才會推出的 Nintendo Switch 版遊戲,是不是能夠延續這股氣勢。


  因為這一週已經正式進入黃金週連假,並沒有其他新作發售,自然是不會有更多新作進入榜單。但因為連假以及《薩爾達傳說 王國之淚》特別款主機發售帶來的 Nintendo Switch 主機銷售量爆增,使得榜單上許多常客的銷售都有一波提昇。


  比如《寶可夢 朱‧紫》以 13744 套銷售量進入第四名,《斯普拉遁 3》以 11480 套進入第五名,不僅是重新回到五位數,而且這兩款遊戲首先是《寶可夢 朱‧紫》在前一週累積銷售突破五百萬套,而《斯普拉遁 3》則是在這一週累積銷售突破四百萬套,都跨過一個銷售關卡。


  更引人矚目的則是《瑪利歐》系列遊戲,由於黃金週連假正好是《超級瑪利歐兄弟電影版》在日本上映的時期,使系列遊戲獲得了雙重加速效果。除了每個人都想問「到底還有誰沒買?」的《瑪利歐賽車 8 豪華版》,以 21466 套銷售量再次拿下亞軍外。


  還有《瑪利歐派對 超級巨星》以 8669 套銷售量進入第九名、《超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界》以 5670 套銷售量進入第十一名、《New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版》以 5411 套銷售量進入第十四名、《超級瑪利歐 奧德賽》以 3672 套銷售量進入第十九名、《超級瑪利歐創作家 2》以 2850 套銷售量進入第二十五名,以及《超級瑪利歐派對》以 2724 套銷售量進入第二十六名。


  可以說是大部份在 Nintendo Switch 主機上推出的《瑪利歐》系列主要作品都在這一週回到榜單裡面,看到這種驚人的表現,好像也沒辦法否定許多歐美影評人痛批「瑪利歐電影只是一個九十分鐘長的廣告」了啊。



名次遊戲名稱推出平台當週銷量  累積銷量
1《霍格華茲的傳承(Hogwarts Legacy)》
PS43191831918
2《瑪利歐賽車 8 豪華版(マリオカート8 デラックス)》
NS214665283684
3《星之卡比 Wii 豪華版(星のカービィ Wii デラックス)》
NS17757419970
4《寶可夢 朱‧紫(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット)》
NS137445022302
5《斯普拉遁 3(スプラトゥーン3)》
NS114804009837
6《我的世界(Minecraft)》
NS111153130249
7
《任天堂明星大亂鬥特別版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)》
NS109035185620
8

《Nintendo Switch 運動(Nintendo Switch Sports)》

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9《瑪利歐派對 超級巨星(マリオパーティ スーパースターズ)》
NS86691226636
10《薩爾達傳說 曠野之息(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)》
NS71652174836
11
《超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界(スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド)》
NS56701146538
12《星之卡比 探索發現(星のカービィ ディスカバリー)》
NS50411025354
13《我的世界 傳奇(Minecraft Legends)》
NS472522006
14《New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版(New スーパーマリオブラザーズ U デラックス)》
NS45111255029
15《集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》
NS40917464534
16《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~(桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜)》
NS39322874057
17《星際大戰 絕地:倖存者(Star Wars Jedi: Survivor)》
PS5385816742
18《健身環大冒險(リングフィット アドベンチャー)》
NS37443384797
19《超級瑪利歐 奧德賽(スーパーマリオ オデッセイ)》
NS36722404376
20

《世界遊戲大全 51(世界のアソビ大全51)》

NS36591117286



  在主機方面這兩週當中 Nintendo Switch 家族有《薩爾達傳說 王國之淚》特別款主機,以及黃金週連假兩大護法加持,三種機型一共銷售出 216,525 台。從各機型之間的比率,可以看出絕大部份的銷售量應該都來自《薩爾達傳說 王國之淚》特別款主機,可說是遊戲還沒發售就先發功一波。


  而 Nintendo Switch 家族的累積銷售台數也在這兩週當中突破兩千九百萬台,雖然照目前情況來看,因為下半年任天堂遊戲發售表還不明朗,在《薩爾達傳說 王國之淚》熱潮過去後,銷售趨勢應該會再次開始逐步下滑。但只要沒有出現什麼「任天堂閃電公佈次世代新主機」之類的意外情況,可以確定一定會在今年內突破三千萬台,成為繼 NINTENDO DS 後日本遊戲主機史上第二台(如果將 GB 和 GBC 合併計算的話則是第三台)達到三千萬銷售領域的主機。


  至於 PlayStation 5 兩種機型在這兩週內則是銷售出 99,938 台,只差一點就能達到十萬。只不過從過去幾週大約都是四萬多的銷售走勢來看,就會發現雖然也算是有吃到黃金週連假的加成效應,但效果看起來實在不是很高。


  老實說筆者真的很難解釋 PlayStation 5 目前在日本市場的銷售情況,以 Nintendo Switch 來說,主機銷售的常態是會長期維持一個相對穩定的趨勢,然後受到當下各種外在變因影響出現波動,而且主機銷售和遊戲軟體銷售會有明顯互相關聯。

  

  但 PlayStation 5 主機銷售就像是一個孤立值,明明有一定市場需求可以維持長期銷售趨勢,可是卻很少會受到外在環境變因影響,主機銷售與遊戲軟體銷售也幾乎完全脫勾,呈現出幾乎沒有正相關的現況。感覺就像是在日本購買 PlayStation 5 主機的消費者,有很大一部份目的並不是要遊玩在日本推出的 PlayStation 平台遊戲。

主機名稱當週銷量累積銷量
NS2142919299135
NS Lite104875291825
NS OLED1846094439072
PS5849992984697
PS5 數位版14939486274
Xbox Series X650185609
Xbox Series S674252212
PS420677869037
N2DSLL1321191553