※由於日本黃金週連假之故數據公開時間有所調整,所以本篇將會同時為大家整理 4 月 24 日至 4 月 30 日,以及 5 月 1 日至 5 月 7 日兩週的軟體銷量,以及從 4 月 24 日至 5 月 7 日兩週合計的主機銷量。
4 月 24 日至 4 月 30 日這一週,是由剛發售的《星際大戰》相關遊戲《星際大戰 絕地:倖存者》,以 12884 套銷售量拿下冠軍。
以《星際大戰》這種等級的作品招牌來看,這個數字當然不能說是很理想。只不過在前一代主機上發售的前作《星際大戰 絕地:組織殞落》,原本首週也就只有約三萬套的銷售量。再加上這次轉換到軟體銷售市場還未完全成形的本世代主機上,有這樣的結果倒也不太意外。
只是對於日本人來說都是知名外國作品,而且知名度應該也相差不多的《星際大戰》和《哈利波特》,改編為遊戲交出的成績單差距卻這麼大,不知道除了遊戲類型外是否還有其他的變因影響。
接下來是由知名輕小說作品改編的《果然我的青春戀愛喜劇搞錯了。完》,分別以 Nintendo Switch 版遊戲 8143 套銷售量,以及PlayStation 4 版遊戲 4934 套銷售量進入第五名和第十二名。
雙版本合計約一萬三千套銷售量,與直接前作《果然我的青春戀愛喜劇搞錯了。續》約兩萬出頭的數字的確是衰退不少。但前作是在 2016 年而且是於 PlayStation Vita 主機上推出,時地環境相去甚遠,實在很難直接比較。
考慮到近幾年日本次文化內容產品改編的相關遊戲,實體銷售數字平均值是逐年下降,應該可以說《果青》還能維持這個數字,已經算得上是一部很能夠維持熱度的作品了。

再來是經典遊戲系列移植的《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》,以 6920 套銷售量進入第七名。雖然遊戲是以中低價位推出,但畢竟原本是十多年前推出的老作品,而且是幾乎沒有追加任何新內容的單純移植。這個數字的表現應該也不算太差。

| 名次 | 遊戲名稱 | 推出平台 | 當週銷量 | 累積銷量 | |
| 1 | 《星際大戰 絕地:倖存者(Star Wars Jedi: Survivor)》 | PS5 | 12884 | 12884 | |
| 2 | 《瑪利歐賽車 8 豪華版(マリオカート8 デラックス)》 | NS | 11247 | 5262218 | |
| 3 | 《寶可夢 朱‧紫(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット)》 | NS | 9657 | 5008558 | |
| 4 | 《星之卡比 Wii 豪華版(星のカービィ Wii デラックス)》 | NS | 9568 | 402213 | |
| 5 | 《果然我的青春戀愛喜劇搞錯了。完(やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完)》 | NS | 8143 | 8143 | |
| 6 | 《我的世界(Minecraft)》 | NS | 7129 | 3119134 | |
| 7 |
| NS | 6920 | 6920 | |
| 8 |
| NS | 6824 | 3998357 | |
| 9 | 《任天堂明星大亂鬥特別版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)》 | NS | 5631 | 5174717 | |
| 10 | 《Rockman EXE 合集 (ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション)》 | NS | 5473 | 64190 | |
| 11 |
| NS | 5440 | 1065619 | |
| 12 | 《果然我的青春戀愛喜劇搞錯了。完(やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完)》 | PS4 | 4934 | 4934 | |
| 13 | 《瑪利歐派對 超級巨星(マリオパーティ スーパースターズ)》 | NS | 3872 | 1217967 | |
| 14 | 《薩爾達傳說 曠野之息(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)》 | NS | 3822 | 2167671 | |
| 15 | 《我的世界 傳奇(Minecraft Legends)》 | NS | 3791 | 17281 | |
| 16 | 《提米拉納國的好運公主與衰運騎士團(テミラーナ国の強運姫と悲運騎士団)》 | NS | 3424 | 3424 | |
| 17 | 《惡靈古堡 4 重製版(バイオハザード RE:4)》 | PS4 | 3349 | 127845 | |
| 18 | 《健身環大冒險(リングフィット アドベンチャー)》 | NS | 3227 | 3381053 | |
| 19 |
| NS | 2601 | 7460443 | |
| 20 | 《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~(桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜)》 | NS | 2424 | 2870125 |
在 5 月 1 日至 5 月 7 日這一週,則是由剛好碰上連假發售的 PlayStation 4 版《霍格華茲的傳承》,以 31918 套銷售量拿下冠軍寶座。
在本世代主機以及電腦版已經搶先三個月發售的前提下,之後才推出的前世代主機版可以交出這個數字算是相當可觀,也讓人重新體認到本作在日本遊戲玩家之間的確擁有很高的認知度。同時也讓人開始好奇,要再晚兩個月後才會推出的 Nintendo Switch 版遊戲,是不是能夠延續這股氣勢。

因為這一週已經正式進入黃金週連假,並沒有其他新作發售,自然是不會有更多新作進入榜單。但因為連假以及《薩爾達傳說 王國之淚》特別款主機發售帶來的 Nintendo Switch 主機銷售量爆增,使得榜單上許多常客的銷售都有一波提昇。
比如《寶可夢 朱‧紫》以 13744 套銷售量進入第四名,《斯普拉遁 3》以 11480 套進入第五名,不僅是重新回到五位數,而且這兩款遊戲首先是《寶可夢 朱‧紫》在前一週累積銷售突破五百萬套,而《斯普拉遁 3》則是在這一週累積銷售突破四百萬套,都跨過一個銷售關卡。

更引人矚目的則是《瑪利歐》系列遊戲,由於黃金週連假正好是《超級瑪利歐兄弟電影版》在日本上映的時期,使系列遊戲獲得了雙重加速效果。除了每個人都想問「到底還有誰沒買?」的《瑪利歐賽車 8 豪華版》,以 21466 套銷售量再次拿下亞軍外。
還有《瑪利歐派對 超級巨星》以 8669 套銷售量進入第九名、《超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界》以 5670 套銷售量進入第十一名、《New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版》以 5411 套銷售量進入第十四名、《超級瑪利歐 奧德賽》以 3672 套銷售量進入第十九名、《超級瑪利歐創作家 2》以 2850 套銷售量進入第二十五名,以及《超級瑪利歐派對》以 2724 套銷售量進入第二十六名。
可以說是大部份在 Nintendo Switch 主機上推出的《瑪利歐》系列主要作品都在這一週回到榜單裡面,看到這種驚人的表現,好像也沒辦法否定許多歐美影評人痛批「瑪利歐電影只是一個九十分鐘長的廣告」了啊。

| 名次 | 遊戲名稱 | 推出平台 | 當週銷量 | 累積銷量 | |
| 1 | 《霍格華茲的傳承(Hogwarts Legacy)》 | PS4 | 31918 | 31918 | |
| 2 | 《瑪利歐賽車 8 豪華版(マリオカート8 デラックス)》 | NS | 21466 | 5283684 | |
| 3 | 《星之卡比 Wii 豪華版(星のカービィ Wii デラックス)》 | NS | 17757 | 419970 | |
| 4 | 《寶可夢 朱‧紫(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット)》 | NS | 13744 | 5022302 | |
| 5 | 《斯普拉遁 3(スプラトゥーン3)》 | NS | 11480 | 4009837 | |
| 6 | 《我的世界(Minecraft)》 | NS | 11115 | 3130249 | |
| 7 |
| NS | 10903 | 5185620 | |
| 8 |
| NS | 8739 | 1074358 | |
| 9 | 《瑪利歐派對 超級巨星(マリオパーティ スーパースターズ)》 | NS | 8669 | 1226636 | |
| 10 | 《薩爾達傳說 曠野之息(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)》 | NS | 7165 | 2174836 | |
| 11 |
| NS | 5670 | 1146538 | |
| 12 | 《星之卡比 探索發現(星のカービィ ディスカバリー)》 | NS | 5041 | 1025354 | |
| 13 | 《我的世界 傳奇(Minecraft Legends)》 | NS | 4725 | 22006 | |
| 14 | 《New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版(New スーパーマリオブラザーズ U デラックス)》 | NS | 4511 | 1255029 | |
| 15 | 《集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》 | NS | 4091 | 7464534 | |
| 16 | 《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~(桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜)》 | NS | 3932 | 2874057 | |
| 17 | 《星際大戰 絕地:倖存者(Star Wars Jedi: Survivor)》 | PS5 | 3858 | 16742 | |
| 18 | 《健身環大冒險(リングフィット アドベンチャー)》 | NS | 3744 | 3384797 | |
| 19 | 《超級瑪利歐 奧德賽(スーパーマリオ オデッセイ)》 | NS | 3672 | 2404376 | |
| 20 | 《世界遊戲大全 51(世界のアソビ大全51)》 | NS | 3659 | 1117286 |
在主機方面這兩週當中 Nintendo Switch 家族有《薩爾達傳說 王國之淚》特別款主機,以及黃金週連假兩大護法加持,三種機型一共銷售出 216,525 台。從各機型之間的比率,可以看出絕大部份的銷售量應該都來自《薩爾達傳說 王國之淚》特別款主機,可說是遊戲還沒發售就先發功一波。
而 Nintendo Switch 家族的累積銷售台數也在這兩週當中突破兩千九百萬台,雖然照目前情況來看,因為下半年任天堂遊戲發售表還不明朗,在《薩爾達傳說 王國之淚》熱潮過去後,銷售趨勢應該會再次開始逐步下滑。但只要沒有出現什麼「任天堂閃電公佈次世代新主機」之類的意外情況,可以確定一定會在今年內突破三千萬台,成為繼 NINTENDO DS 後日本遊戲主機史上第二台(如果將 GB 和 GBC 合併計算的話則是第三台)達到三千萬銷售領域的主機。
至於 PlayStation 5 兩種機型在這兩週內則是銷售出 99,938 台,只差一點就能達到十萬。只不過從過去幾週大約都是四萬多的銷售走勢來看,就會發現雖然也算是有吃到黃金週連假的加成效應,但效果看起來實在不是很高。
老實說筆者真的很難解釋 PlayStation 5 目前在日本市場的銷售情況,以 Nintendo Switch 來說,主機銷售的常態是會長期維持一個相對穩定的趨勢,然後受到當下各種外在變因影響出現波動,而且主機銷售和遊戲軟體銷售會有明顯互相關聯。
但 PlayStation 5 主機銷售就像是一個孤立值,明明有一定市場需求可以維持長期銷售趨勢,可是卻很少會受到外在環境變因影響,主機銷售與遊戲軟體銷售也幾乎完全脫勾,呈現出幾乎沒有正相關的現況。感覺就像是在日本購買 PlayStation 5 主機的消費者,有很大一部份目的並不是要遊玩在日本推出的 PlayStation 平台遊戲。
| 主機名稱 | 當週銷量 | 累積銷量 |
| NS | 21429 | 19299135 |
| NS Lite | 10487 | 5291825 |
| NS OLED | 184609 | 4439072 |
| PS5 | 84999 | 2984697 |
| PS5 數位版 | 14939 | 486274 |
| Xbox Series X | 650 | 185609 |
| Xbox Series S | 674 | 252212 |
| PS4 | 2067 | 7869037 |
| N2DSLL | 132 | 1191553 |