角色扮演遊戲《暗黑破壞神4》(Diablo4)推出至今有許多系統設計令玩家感到不滿,其中倉儲空間不足,已成上市以來多次受玩家們詬病的項目之一,然而根據《暗黑破壞神4》助理遊戲總監 Joseph Piepiora 近日在推特上的回覆,開發團隊無法立即擴張倉庫的考量,並不是玩家能存多少東西,而是效能是否可以負荷。
倉庫收納空間不足,一直是許多玩家們非常困擾的設定,無論倉庫頁面過少、整理不便,或是寶石過度佔空間等問題,都讓玩家帶來許多不便。而開發團隊也曾多次於直播及公告中表示,會針對該問題進行調整。
然而目前具體解決方式相當有限,在先前營火閒聊中也提到僅能新增倉庫頁面,具體解決方式還在持續進行中。這讓許多玩家感到不解,為何調整倉庫必須花上數個月進行?
在最近一篇推特中,助理遊戲總監 Joseph Piepiora 回應了為何只新增一頁倉庫頁面,而無法立即對倉儲空間做有效改善。Joseph 表示問題在於記憶體的部份,在遇到其他玩家時,系統會讀取他們所有道具與倉庫物品,這正是團隊們努力解決的部份。他並表示這需要考量的並非倉儲空間設定,而是效能是否能負荷。

該回應立即在各社群中引起議論,許多玩家無法理解到底為什麼見面就要讀取所有的物品與倉庫,這些根本是不必要的資源浪費。也有玩家認為這可能是為了防止物品複製才做出來的設計。但無論如何,在第一賽季惡疫魔推出後,新的「禁錮魔心」也成為佔空間道具,再度加重倉儲空間問題。
對於空間不足問題,《暗黑破壞神4》開發團隊已確認會在下次更新中新增 1 頁倉庫,而具體改善方案正持續進行中。