《暗黑破壞神4》賽季前更新惹議,開發團隊表示不會再推出類似更新,並將上調魔法使與野蠻人

玩家海量負評讓開發團隊出面說明

2023-07-22 | 和良

  隨著《暗黑破壞神4》(Diablo 4)於第一賽季前夕 7/19 發布 1.1.0 版本更新,大幅度調整職業平衡,不但受到各遊戲社群極度反彈,就連評分網站也遭網友瘋狂洗負評。開發團隊緊急調整惡夢與苦痛難度等級限制的同時,也在今(22)日再次展開營火閒聊直播,針對該更新進一步解說。


  本次營火閒聊由遊戲總監 Joe Shely、社群副總監 Adam Fletcher、助理遊戲總監 Joseph Piepiora 舉行,Fletcher 在直播開場後,即坦承他們確實收到了玩家們的意見,他們理解這個更新很糟,這個更新並不有趣,他們也知道這對每個人來說都不是好的遊戲體驗,他們不會再推出類似的更新。


  對於社群普遍認為被削弱最嚴重的魔法使與野蠻人,Fletcher 則表示將在隨後版本中提升他們的傳奇精華能力,特別是魔法使。有鑑於前次更新造成的反彈,開發團隊也審視遊戲中現有各項設定進行調整更新,並闡明往後版本調整方針。


  對日後改版方向,會期望玩家能有更廣泛更多樣的 build 可玩,並在每季中都加入新的道具與能力。對於 end game 終局內容則會持續不斷進化,讓玩家能用強力的 build 進行挑戰,最終讓玩家們能從中感到更多樂趣。並提到預計會在 S3 時增加世界三與世界四更多遊戲內容。



  而在平衡部份,會先提出能足以替代的方案後,才會對過強的 build 進行調整,且這種版本答案轉換只會在可預期的時間點進行,比如賽季開始前。然而如果出現足以破壞遊戲的傷害或造成當機時,團隊依然會快速反應。


  具體作為部份,首先會以 Hotfix 方式於稍晚進行更新,調整惡夢地城與浪潮怪物密度,讓玩家能迎戰更密集的怪物。而後 1.1.1 版本具體承諾則包括:增加倉庫頁面、藥劑堆疊為 99、重置技能成本降低約 40%,改進魔法使與野蠻人傳奇精華能力,50 級以上升級所需經驗值減少等等,並將於下周五再次直播,詳細說明討論更新項目,若順利則可能於直播後數日推出版本更新。


  除了宣揚其改版構想與理念外,直播中也提到數項需較長時間達成的目標,如 S2 會調整抗性運作,S3 加入天梯與世界三、四內容,增加獨特裝備掉落率、盜寶哥布林掉落調整等等。對於倉儲問題,Shely 表示新增倉庫頁面並非解決方式,但在做出更大幅度改變前,這應該能暫時緩解倉儲現狀。


  為了改善溝通,Fletcher 也表示未來將會提前分享更新說明,而不是在更新推出時才公布,希望這樣做法能讓玩家對開發團隊更有信心。