在最近幾個月可說是風聲不斷的遊戲業界最重要新聞,就是微軟以巨資併購動視暴雪公司的併購案的最新進度。日前公開各家遊戲及科技公司對併購案意見書的巴西政府監管單位經濟防禦行政委員會(CADE)於台灣時間 10/6 日清晨,正式宣佈無條件通過此一併購案,成為繼沙烏地阿拉伯、阿拉伯聯合大公國後,第三個通過此案的國家。
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巴西政府以「微軟天價收購動視暴雪」諮詢業界意見,索尼稱《決勝時刻》有不可取代性主張反對立場
CADE 提出的報告書中表示,他們也認同《決勝時刻》確實是廣受市場歡迎的重要遊戲,如果併購後動視暴雪出品的遊戲真的不再於 PlayStation 推出,是很有可能讓原本使用 PlayStation 主機的玩家,為遊玩《決勝時刻》而轉移到 Xbox 或是電腦平台上。但另一方面忠於 PlayStation 品牌的玩家,一樣可以輕易放棄《決勝時刻》系列作,轉移到其他在自己最愛主機上推出的遊戲作品,在這之間並無任何衝突。
同時報告中提到「即使如此,我們還是不能排除微軟在收購動視暴雪之後,會對旗下遊戲採取獨佔策略的可能性。因為就算獨佔可能會損害部份銷售,以及《決勝時刻》系列在玩家之間受到支持的程度,但這樣的策略有可能促進 Xbox 主機銷售以及 Game Pass 的用戶基數,更進一步強化微軟遊戲主機的生態系,進而抵消獨佔造成的銷售損失」。
CADE 在報告書中強調「我們活動的核心目標是保護市場競爭,才能夠促進(巴西)消費者的福利。而是不用來保護特定公司的既有利益。就這點來說,雖然不能否認動視暴雪的遊戲,特別是《決勝時刻》如果成為微軟遊戲主機的獨佔作品,是有可能讓部份的 PlayStation 主機玩家決定轉移平台,但是我們認為這種可能性並沒有損及整體遊戲主機市場的競爭」。
CADE 也認同「獨家內容對於遊戲主機市場的競爭來說十分重要,這也是在過去 20 年間讓 PlayStation 或是任天堂主機成為市場領導者的主因之一。但儘管獨佔遊戲是微軟與索尼 PlayStation 競爭的一個標準,但到目前為止依然沒有任何一家公司開發或購買下來的獨佔遊戲,使遊戲市場的趨勢出現逆轉。這是因為和在所有平台上都可以玩到第三方大作相比,主機獨佔遊戲就顯得市場更有侷限性。」
報告書最後總結說「正如大家看到的一樣,任天堂目前並不依靠任何來自動視暴雪的遊戲來參與市場競爭。反過來說 PlayStation 主機也擁有許多長處,包含在 20 年間於全世界領先市場的品牌號召力,在遊戲市場上的豐富經驗,目前最多的用戶族群、史上普及台數最多的主機平台、強大的獨佔遊戲陣容、與多家遊戲發行商的合作夥伴關係,以及品牌忠誠度極高的消費者等等,這可以幫助他們即使在面對可能會失去動視暴雪遊戲的市場上,依然保持 PlayStation 主機的競爭力」。