SQUARE ENIX 製作《女神戰記》新作《Valkyrie Elysium》,一改過往回合式指令戰鬥形式改為動作遊戲,預定 9 月 29 日搶先於 PS5/PS4 發售,發售前《Valkyrie Elysium》製作人暨總監近藤貴浩接受亞洲媒體專訪中透露,會推出此作部份原因基於手機遊戲的推出產生的契機,並針對即將到來的體驗版以及戰鬥系統進一步的資訊揭露。
進藤貴浩表示,此次重啟《女神戰記》主因有二,先前推出的手機遊戲喚起了玩家的注意,此外還有讓遊戲重新與玩家見面的契機,這是睽違 14 年的家用主機續作,在考慮過當時跟當今市場玩家喜好才改成 ARPG 製作。務求回歸原點,目標盡可能繼承過去系統,融入 3D 動作遊戲系統。
但開發困難是將遊戲從 2D 平面轉為 3D 的過程中,遊戲的份量會變得很少,如何讓遊戲份量充實是一大課題。這次參與開發的製作班底,除了配樂是作曲家櫻庭統擔當之外,還有《女神戰記 2》以及 PS 版《女神戰記》的外部開發人員。
相較於《女神戰記》原來的《PROFILE》系列是直線推進的系列作,這次為拓展發展的可能性,選擇不同時空的女武神作為主角,而本作雖有受到其他作品影響,但不變的主軸是對抗世界的不合理,以及直面人的死亡等劇情要素。登場不同的英靈深入他們的故事之中。
基於主旨回歸原點,英靈會採用逐漸加入但不影響多重結局的方式,但玩家還是可以看到屬於英靈的劇情分歧發展,不同於《女神戰記》,本作全難度劇情共通,為了不擅長遊玩 ARPG 的玩家更準備了故事難度可選擇。
本作即將推出的體驗版當中可感受轉化為 ARPG 的英靈動作戰鬥系統,女武神在起初可以使用劍與細劍,之後還會有長槍等更多武器,允許玩家在戰鬥中連擊切換武器。遊戲主打快節奏的戰鬥,提供透過屬性克制敵人弱點的設計。
隨著劇情玩家可以最多與兩名召喚出來的英靈共鬥,英靈除了施展技能協助累積連擊數之外,更可以改變女武神的攻擊屬性。隨著戰鬥累積的量表可以施展神聖戰技,召喚英靈則是從靈魂量表累積,而玩家不斷累積連擊量表還能使用專屬的神聖戰記絕招。玩家也可以透過消耗素材強化女武神自身獲得更多戰技,強化英靈自動召喚等技能運用。共計本作將登場七種屬性戰技。
針對幾次宣傳片讓玩家感覺女武神的臉模有經過調整,總監嘖回應實際上應該是光源濾鏡的調整,模型本身並未改變過,而在 PS4/PS5 到日後的 Steam 版則是有貼圖材質與解析度差異的差異。
體驗版玩家可以破壞物件獲得強化素材,但是因為體驗版設計關係會有儲存上限,這是一個諸神黃昏下,人族盡數消失的世界,藉由關卡中放置他們使用過得東西在關卡中讓玩家探索。此外總監被問到遊戲中有「勾魂花」的收集要素,語帶保留的表示雖還不能透露細節,但與支線任務無關的勾魂花,與其他的遊戲要素有著關聯性,希望玩家可以盡力收集。