【TGS 2022】以注音文設計遺跡碑文《Aliisha-雙子神遺棄之境》分享原創世界觀建構設計

2022-01-21 | 蓋子™

  APGS 亞太高峰會搶先在台北電玩展前展開數場線上座談,今日由《Aliisha-雙子神遺棄之境》概念美術丁偉倫以「想像的呼吸」為題,介紹所開發的輕度體感解謎遊戲《Aliisha-雙子神遺棄之境》開發過程。


  《Aliisha-雙子神遺棄之境》是在 Switch 平台上開發的動作解謎遊戲,描述雙胞胎姊妹Lisha與Aisha,從小因各自異於常人的缺陷,飽受週遭異樣眼光,姐姐Lisha無法感受、認知情感,思考理性,妹妹Aisha感情豐沛,時常探險弄得一身傷,卻沒有常人的痛覺,這樣的兩人,時常被週遭人當成異類。在一次考察中,發現一座當地人代代口傳的古老荒廢神殿,歷任祭司皆由雙胞胎擔任,古老傳說引起妹妹Aisha的注意,又從神殿文獻得知,殿內某樣神器可將靈魂合而為一,或許神殿內有雙胞胎相關的秘密,興奮的拉著姐姐Lisha要前往一探究竟,


  丁偉倫表示設計一個架空世界觀,如何讓自己能夠感同身受,具有帶入感是身為創作者的一個重要思考的方向,想像創作的人物、種族並揣摩其想法角度與心情,常見的有從大致概念延伸細節,或者是從小節點構成整個世界。而《Aliisha-雙子神遺棄之境》 設計遺跡時,是從地理生態環境聚焦,參考了紐西蘭的火口湖「陶波湖」為基底。


  忒恩格卡遺跡的文化,則是從符號、語言文字啟發,設計一個專屬文字叫做「兩鷹文」,在這邊做了一個有趣的小設計,雖然拼音方式跟文法都是用跟英文一樣形式,是為了方便玩家容易辨識,避免卡關。但是在形體上則是取材自注音文,內化為矮、扁、短造型的碑文。


  提到造型張力是要強調就是誇張的造型,如何讓玩家能夠馬上有代入感,也是需要用真實生物的性質去彌補,隨著環境一同設計,增加其真實與存在感。同樣內化也需要設計工作者的進行,不能單純組合起來變成奇美拉,單純的嵌合,而是有自己的靈魂。像《魔物獵人》

的冰牙龍,雖然乍看是劍齒虎加爬蟲類的姿態,但將貓臉的特徵上加上龍的鼻型。


  而《Aliisha-雙子神遺棄之境》也有原創的遺跡動物,像是「寧鴕鴞」融合了貓、貓頭鷹、蛇以及鴕鳥,或是像有羽毛恐龍的意象。但本身有個主體。這些是為了在遺跡設計的動物信仰,參考埃及動物神信仰,還有巫毒教的精靈的設定。在本作中共有八個精靈,牠們分別代表八個美德,然後遺跡實體雕像基於價值觀、跟宗教或是雕刻技術而影響。

   在色彩與關卡象徵上,「情緒」算是《Aliisha-雙子神遺棄之境》非常重要的項目,團隊很希望玩家在進入關卡的意境之間,能夠感受到該關卡的特色和可能渲染出的情緒。


  像遺跡內的怪物「諾堯」,接收到的需求總共四種:有木屬性的魔法,有受到詛咒的意象,巨大身軀形成的威嚇感以及困在遺跡長久的感覺。綜合以上需求,最終呈現頭上的棘刺,又有植物的意象,有強烈線條的張力去體現出侵略性,煙霧構成的犄角和巨大的前肢則體現出強大的威嚇感。然後頭上有著遺跡的殘塊,整體類似像埃及的斯芬克斯的獅子外型。但是透過植物性去填充內在結構。


  提到設計脈絡,是從發想到歸納,確認沒問題再來才是組合,加減法要考量辨識度不高、不重要的瑣碎東西精簡,才是設計的意義,


  丁偉倫總結概念美術是接近藝術家的工作,首要是在不受侷限的想像力以外回歸藝術的本質提昇並超越。第二個則是多種風格的掌握程度,可以幫助整體團隊磨合更快速,相當重要。第三個則是將文字轉為圖像的能力作為基本功。


  最後,丁偉倫建議非本科系想要嘗試進入業界,可以先檢視一下自己的基本功,就是像素描人體結構、透視等,這是所有概念圖的基礎。再來就是多查閱資料,提昇自己的感度。而台灣遊戲圈的資源非常多,像是遊戲開發者社團「增肥」或是台北電玩展期間都有前輩分享,交流,一起為台灣遊戲業努力。

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