玩家並不孤單?GDC 調查顯示 70% 遊戲開發者對 NFT 及加密貨幣不感興趣

技術無罪,但應用上不是人人買單

2022-01-21 | 會打字的兔子

  NFT 是近期話題風潮上不缺席的議題,除了數位藝術的各種影響外,遊戲也出現了不少相關爭議,像 Ubisoft 在《火線獵殺:絕境》加入了 NFT 機制,Square Enix 也表示會在接下來的發展上專注於 NFT 相關的開發上。雖然就這段期間的風聲來看,不少大廠都對 NFT 這塊展現了強烈的興趣,那遊戲開發者又是怎麼想的呢?


  近期遊戲開發者大會(GDC)針對 2700 多位開發者做了調查,其中有關 NFT 的項目中有 70% 受訪者表示對 NFT 毫無興趣,72% 不願意用加密貨幣作為遊戲付費的管道,僅 1% 已在遊戲中導入 NFT。有興趣導入 NFT 的受訪者約為 28%,願意以加密貨幣作為玩家付費管道的則佔了 27%。


  部分受訪者也在此次的調查中發表了自身對於 NFT 的看法:

  • 「我不懂這東西為什麼到現在都還沒被認定成一種金字塔式騙局。」
  • 「區塊鏈將會是一個改變組織與問責制的核心技術,但 NFT 與加密貨幣整體來說就是一場騙局。」
  • 「我可不支持燒了整片雨林就為了確定某人擁有一個 jpeg 的所有權」
  • 「我個人對加密貨幣和 NFT 有著極大的興趣,但在我的開發部門或是周遭朋友都不太喜歡這些,也不願意以這些作為未來的開發走向。我認為 NFT 必須先在數位藝術偷竊以及傷害自然環境這兩塊領域獲得改善,一旦這些面相都有了顯著的改善,或許就能來開始談談這項技術的發展。」


  以目前遊戲大廠的局面來看,Square Enix、Ubisoft、EA、Sega 以及 Epic Games 算是比較偏向支持 NFT 開發,微軟以及 Valve 則是偏向拒絕 NFT 的立場。至於玩家部分,Ubisoft 在《火線獵殺:絕境》加入了 NFT 一事已獲得了大量玩家的反彈,其於遊戲中的表現也並未帶來顯著的利益。而 GSC world 宣布將在《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl》加入 NFT 一事,也是受到了大量玩家的抨擊,讓開發團隊直接取消了這項計畫。

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