台灣CGCG團隊參與Netflix原創動畫《伊甸》製作,彭喜浩導演直述日系作品情感內斂是挑戰

角色建模技術值得一看

2021-05-20 | 花菱夕凪

  Netflix 原創動畫《伊甸》將於 5/27 正式開播,以《鋼之鍊金術師 BROTHERHOOD》一作為人所知的導演入江泰浩,集結他曾經合作過的日本、美國、中國及台灣等多國團隊,以夢幻陣容打造最新作品,再度透過動畫探討人與人之間的情感。



  動畫由台灣 3DCG 團隊「CGCG」製作,負責製作的彭喜浩導演曾於 2019 年漫畫博覽會中的 Netflix 舞台上與觀眾分享《伊甸》角色建模過程,使用 2D 擬真 3D 手法,確保角色模型及眼神、嘴型在每個角度拍攝都不會走鐘變形,在做好資料庫的建置之後才拍攝動畫,也可以加快後續製作過程。



  因應下週《伊甸》即將在 Netflix 全球公開,請到 CGCG 團隊彭喜浩導演、張家韶經理兩位接受各家媒體聯訪,分享動畫製作過程。


Q:這次跟日本導演合作的經驗如何?

彭喜浩導演:日本要求比較高,每次接到要修改部分的筆記,都可以用「寫文章」來形容。前期討論作品風格時真的很緊張,但在執行的時候,沒有預期的複雜跟難做,因為導演會直接用畫的來形容他的想法。我們從前期開發角色時就花了很多時間跟導演、美術設計去磨合這一塊,每個角色都會有三個角度的頭部素材、嘴型跟頭髮,做了很多測試都是希望入江導演可以滿意。



Q:人類大戰機器人等打鬥場景,這部分畫面的靈感跟困難在哪裡?

彭喜浩導演:動作場景在運鏡的時候必須考量 3D 跟 2D 的搭配,若是沒有配合好,動作場面就不夠有震撼力跟快感,必須去拆分怎樣的鏡頭需要純 3D 動畫,或是跟 2D 背景搭配,這也關係到製作成本跟人力。


Q:台灣主要負責的具體項目?工作過程花了多少時間?

張家韶經理:這部動畫主要的 3D 部分都是我們處理。前期 Justin 製作人召集他的團隊處理劇本,角色設計是川原利浩及另外兩位導演,之後在我們這邊開始建模,處理所有角色的設定跟 3D 動畫。2D 部分跟中國合作,所以這部動畫是美國、中國、日本、台灣四個地方的團隊合作,最後由 CGCG 整合素材、完成。時間上從 2018 年中一直做到 2019 年八月多,差不多一年多。


彭喜浩導演:初期我們做了很多測試,甚至他們給一張圖,我們就建一個人物造型,弄完的 3D 結果跟 2D 設計並列給導演確認。後來開拍順利是因為前期花了心力測試跟研究,口型部分也找了很多 2D 素材,建立大量的資料庫,就可以快速套用先前做好的口型、眼睛形狀等。



Q:除了人物五官的細節以外,團隊實際做出來的成果中,你們最喜歡的部分?

彭喜浩導演:日美動畫兩者最大的不同是情緒傳達比較內斂,不像美式這麼直接跟誇張,我們團隊也有做其他歐美的案子,相對來說日式動畫就得拿捏分寸。每次做完後監修回來是 OK 的,就會很開心都有做到要求;相反如果拿到修正指示,也會很開心可以趁機學到東西。入江導演所有的修正指示我都有收集起來,這是滿好的體驗。


Q:雖然說《伊甸》很早就完成動畫部分,最後卻變成今年才上檔,是什麼原因?

張家韶經理:從 Justin 製作人那邊聽來的消息是美國因疫情有耽擱,我們整體交片給 Netflix 之後就一直在等發片的消息。



Q:《伊甸》四集中哪個部分跟日方來回修改比較多次?

彭喜浩導演:感情戲花了比較多時間拿捏以及了解入江導演的想法,日式感情傳達比較抽象,動作戲的話有很多東西可以參考,比較容易。


Q:感情戲的部分,日方給予什麼建議?

彭喜浩導演:入江導演直接送手繪的關鍵表情過來,有時候我們做得太多反而不是他要的,導演會找一個比較關鍵的表情讓我們精雕細琢,不需要太多動作就能表達整個感情變化。


Q:這次合作下來,有沒有學到什麼,或是未來製作可以借鏡的地方?

彭喜浩導演:日式動畫會穿插很多漫畫式的表情,例如三條線、眼睛全白、睜很大,超乎人類表情可以做到的表現。我們也做了一些特殊表情,以便可以馬上替換使用。在拍攝的時候,原本提出想要以減少張數的方式(一秒鐘 24 影格,做成 12 格或是 8 格關鍵動作,減少拍攝時間成本)去符合日式的感覺,後來找到機會問導演,入江導演說:我好不容易可以用 3D 表現 full animation,當然不能放過這個機會!



Q:有沒有其他跟入江導演互動上印象深刻的事情?

張家韶經理:我記得入江導演初次來訪,大家很緊張,畢竟我們曾經做過日本動畫,知道他應該會挑很多細節。所以一開始在開專案風格細節討論是真的很擔心,不過後來在跟導演合作中,發現他很能溝通理解,對我們幫助也很大。


Q:業界現況也用這種方式在製作動畫嗎?3D 跟動態捕捉現在很常見,你們怎麼看 2D 動畫發展?

彭喜浩導演:我覺得趨勢會越來越走向 2D,比方說角色的頭會轉,也許在主攝影機看是 ok,但其他角度不好看,為了那個角度去精雕細琢的畫就要以 2D 補足。另外一種做法是製作三個角度三顆頭的素材,不同角度各有一組眼神、嘴型、髮型資料庫。3D 只是一個媒介,真正呈現出來要好看的東西還是會回到 2D 層面。


Q:有沒有自己喜歡的日式機器人動畫?有的話哪部分影響你最深?

彭喜浩導演:影響我進入這行的關鍵是《魔鬼終結者 2》,高中時看到液態金屬的特效深感震撼,在我心中種下走進這個產業的種子。