「戰利品箱」或「轉蛋」等隨機抽選要素的遊戲機制一直以來都常常引發不少討論,EA 在 2017 年發行的《星際大戰:戰場前線2》成為爭議的導火點。在這樣一款要價 60 美元的完整遊戲中導入出現在免費遊戲中的機制,其中的獎勵更包含了一些組以影響到遊戲平衡的技能卡片等。之後「戰利品箱」就成為了許多歐美政府機構的熱門議題,與「賭博」之間的連結也是其中一個最大的討論焦點。在一篇來自多個英國研究機構的最新報告中,他們成功找出了賭博成癮問題以及遊戲戰利品箱之間存在連結的「鐵證」。
根據 BBC 的報導,由英國普利茅斯大學以及伍爾弗漢普頓大學在慈善機構 GamblingAware 的委託下所進行的一份研究報告。他們利用了消費者性別、年齡以及收入等要素結合了目前已知的資料進行了詳細的分析。在分析中發現了大約有 40% 的孩童在遊戲的過程中曾經打開過戰利品箱,然而報告中並沒有明確地指出這個數值是否包含了那種不需要實際花錢就能獲得的戰利品箱。此外報告也提到了大約有 5% 的玩家習慣在戰利品箱中投入了一半的收入,這代表著仍然有少部份的玩家確實會在這個機制上花費大筆金額。
其中年輕或教育程度較低的玩家則為最主要的用戶。在這次研究主題的 13 個項目中,有 12 項都明確地顯示出「戰利品箱」與「問題賭博行為」之間的關聯。平均花費的部分每月最高可達 100 美元,對於可用收入較低的年輕玩家來說,這當時是一筆相當可觀的花費。
數年前,比利時政府率先宣告戰利品箱是一種違反了當地賭博相關法規的「違法」機制。之後包含美國在內的許多政府也都陸續開始正視了這個潛在的問題,甚至還將其列入了一款遊戲在分級時的評定標準之一,或是要求遊戲發行商必須要在遊戲封面標註相關警語,而微軟、索尼和任天堂也開始要求在遊戲中加入這項機制的發行商一定要向玩家們公開詳細的內容物與機率表。
對於這些指控,不少遊戲發行商都表示「戰利品箱」等隨機抽選機制與賭博最大的不同之處,在於玩家 100% 能夠從中獲得獎勵,並不會有花了錢卻完全撲空的情況。然而,玩家們對於這項漸漸開始在 3A 遊戲中成為常態的要素也漸漸開始感到十分反感,即使大多數的情況其中都只包含客製化的外觀內容。
《星際大戰:戰場前線2》在上市後就因為這樣的機制而在玩家與媒體之間引發了不小的爭議,即使開發團隊之後立即修改了戰利品箱的運作機制以及獎勵內容,但這款遊戲仍然成為了壓垮駱駝的最後一根稻草。除此之外,同期推出的《中土世界:戰爭之影》(Middle-earth: Shadow of War) 也因為遊戲中可花錢購買的戰利品箱引發了類似的爭議。就在這些爭議仍然還在持續延燒中的當下,不少遊戲開發商似乎都找到了另一個新的出路,那就是所謂的「戰鬥通行證」。
在《要塞英雄》、《決勝時刻》和《APEX英雄》等作品中,都能夠看到全新付費機制「BATTLE PASS」。與戰利品箱不同的是,僅要求玩家們只要達成條件,就能夠解鎖特定的獎勵,大約每過一兩個月後就會推出包含全新獎勵內容的通行證,讓玩家能夠繼續在遊戲中接受新的挑戰。這項機制最終是否能夠全面取代充滿爭議的戰利品箱,還有待觀察,但可以確定的是,這似乎就與賭博沒有太大的關聯了。