《Really Bad Chess》開發者分享心得:Apple Arcade讓自己能省略課金廣告將重心聚焦在遊戲開發上

訂閱制服務對開發者的幫助果然大

2021-04-06 | arsan

  Apple 遊戲訂閱服務 Apple Arcade 於上周末推出迄今為止最大規模的擴增,除新增 30 多款遊戲,整體遊戲數量正式突破 180 款遊戲大關外,還新增獨家 Apple Arcade 原創遊戲兩大全新類別,包括跨世代經典和 App Store 精選傑作。而隨著這次 Apple Arcade 的大型擴增推出,Apple 也特地邀請本次擴增遊戲之一的《Really Bad Chess》獨立遊戲開發者「Zach Gage」與玩家分享自己的創作過程。

  《Really Bad Chess》為一款以西洋棋為主題的桌上型遊戲。但相較於傳統西洋棋的制式排法,《Really Bad Chess》卻是將棋子完全打亂,像是會有 8 個騎士、4 個主教和 3 個士兵。對於西洋棋好手來說,這款遊戲會是一種全新挑戰。而對西洋棋新手而言,《Really Bad Chess》能為他們打開棋盤遊戲的大門,從第一盤棋中探索學習如何征服對手的樂趣,不用從研究如何開局開始。

 

  Zach 表示,「跟其他開發者不同,自己有藝術方面背景,目前也持續透過遊戲方式來表現自己的藝術。在 11 年前自己開發創作《Lose/Lose》以來,就認為遊戲比任何美術館或博物館在互動上可以有更好的表現,也開啟我在遊戲上的里程,也希望能帶來更多內容讓玩家來進行互動。在這裡,也希望能透過這樣深度互動把這樣的體驗帶到 Apple Arcade 上。」

  目前 Zach 在 Apple Arcade 上,有提供包括數獨、西洋棋等四款不同主題遊戲。他認為,「很多人現在對紙筆傳統遊戲並不重視,自己本身一開始也是這樣。因為自己成長就已經有電腦網路。不過這些傳統遊戲不應該被忽略,在電腦出現前它們能成為主流,一定有其獨特之處。所以自己一方面學習這些獨特之處,希望能把它獨特之處傳達給年輕一代,也希望能把老一輩的世代也帶入這個連結之中。」


  而在過程方面,他並不只是把傳統紙筆遊戲帶到手機或電腦上轉移,而是採取先去理解並愛上它們之後,再來做重新的發想,並思考如何把這些傳統遊戲,可以利用現代科技元素讓它的特質更加凸顯出來。Zach 也舉例,「如《Really Bad Chess》這款西洋棋遊戲,雖然自己很喜歡西洋棋,但不喜歡要去學規則跟學習的過程。」


  他認為,西洋棋有非常多的規則是大家要遵守的,規則使遊戲具有一定公平性,但往往讓很多人會覺得非常枯燥無趣沒有意思。雖然遊戲規則很重要,但也希望對戰玩家可以有更多有趣好玩的元素在其中。如在對戰過程中,雙方勢均力敵雖然有趣,但如果是在情勢差距過大的情況下,去思考如何克服逆轉,才是更精采的地方。

  因為如此,在《Really Bad Chess》裡面,所以給玩家的棋子都是隨機的,並把教科書式的西洋棋規則拿掉,帶入更多有趣驚奇的元素在裡面,讓玩家不用了解西洋棋規則,也可以立刻上手熟悉玩法。他舉例,「如果今天一對一,可以用一些模式技巧讓所有年齡層或技術層,如專業棋士對兒童也都可以一起玩。在這裡每一天都可以有全新的棋局來跟全世界玩家一起玩西洋棋。


  玩家也可以跟 AI 對戰,競爭性也非常高。有些玩家可以兩步就將死對方,自己也對此感到非常驚訝,不知道他們是如何做到的。在這裡可以看到本作帶來非常多驚喜元素在裡面,又可以保有原本西洋棋元素,可以同步讓大家有西洋棋競爭,又能有新對戰樂趣的遊戲。」

 

  而對於這次在 Apple Arcade 上架,他認為 Apple Arcade 跟其他平台比較,優勢非常多。第一,作為藝術創作者,當然希望可以觸及最廣大受眾,Apple Arcade 是可以接觸更多受眾的平台。再來如果今天是在其他平台去做遊戲推廣,需要有廣告或課金等微型交易才能讓這些遊戲可以生存。但這並不是身為遊戲創作者的他想去推廣的東西,Apple Arcade 的訂閱制設計,可以讓他避免這些問題來聚焦在遊戲本身上面。


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