微軟發出聲明力挺 Epic Games 與 Unreal Engine :「對玩家與開發者都是正確的事」

2020-08-24 | KTinker

  Epic Games 與 Apple 之間的戰爭持續延燒中,起因於《要塞英雄》在 iOS 平台上開放了一個能夠繞過 Apple 付費管道的選項,導致 Apple 決定以違反條約為由採取全面下架,不久後Google 跟進了。Epic Games同時也發起法律訴訟,並指出 Apple 威脅將會終止對於 Epic 開發引擎 Unreal 的支援,也將會停權任何與 Epic Games開發者有關的帳戶
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  Epic Games 希望能夠集結更多對於 Apple 旗下平台的 30% 抽成不滿的公司與他們合作。稍早 Xbox 總裁 Phil Spencer 及微軟正式發出一則聲明,公開力挺Epic Games。 Phil Spencer 在推特上宣布了這項消息,並且附上了完整聲明內容:「確保 Epic Games 能夠持續使用 Apple 的最新科技對於遊戲開發者以及玩家來說都是正確的事。」
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  在正式這份聲明中詳細列出了更多細節,並直接公開表明了微軟目前的立場。 [tr][td]  我是微軟的遊戲開發體驗總經理。在這個職位中,我負責監督了微軟在Xbox 主機系統中對於創作者的支援,包含了遊戲開發商、音效工程師、關卡設計以及遊戲總監等。除了這些事情之外,我的團隊也協助了遊戲創作者達到他們的創意目標。我在 30 年的工程師職涯中,有 20 年是花費在微軟旗下,而在多個平台上協助遊戲創作者也有著超過了 10 年的經驗。
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  Epic Games 的 Unreal Engine 對於包含微軟在內的許多遊戲創作者都是非常關鍵的技術。遊戲引擎為創作者們提供了一種開發環境,並帶來必要的圖像、渲染、物理、音效、網絡以及其他科技,都讓他們能夠順利打造出可以在多個平台上運行的遊戲作品。   雖然有不少規模較大的遊戲開發商都選擇打造出屬於自己的遊戲引擎,但仍有不少較小或是獨立的遊戲創作者必須要利用第三方打造並授權的引擎。因為這些開發者們並沒有足夠的資金或技術來打造屬於自家的遊戲引擎,所以就只能依賴現有的第三方引擎,也有一些開發者選擇第三方引擎的目的是為了要節省開發成本,或利用已經開發完成的技術。
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  因此,Epic 的 Unreal Engine 成為了目前遊戲開發者間最熱門的第三方遊戲引擎之一,而以微軟的觀點來看,開發者可以選擇的授權選項其實並不多,因為Unreal Engine 在許多平台上都支援了相當豐富的功能以及基礎內容,其中當然也包含了 iOS。微軟多年下來在 Unreal Engine 的授權同意上也已經有了企業級的廣度,在多個平台的自家遊戲中,都投資了大量的資源以及工程時間在 Unreal Engine 的開發與客製化上,無論是PC、Xbox 主機或是包含 iOS 在內的行動平台。   拒絕 Epic 對於 Apple 旗下的開發套件和其他開發工具的使用權,會讓 Epic 無法持續為 iOS 以及 MacOS 上的 Unreal Engine 提供支援,這將會導致 Unreal Engine 以及曾經、正在或打算使用這個引擎的遊戲開發者陷入劣勢中。使用其他遊戲引擎在不同的平台上來開發遊戲會變得相當昂貴且困難。無論在什麼樣的況下,使用支援另一個平台的引擎在成本上都難以達到效率。
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  因此,包含微軟在內等正準備在多個平台上開發遊戲的遊戲創作者,通常會根據遊戲引擎提供的功能以及支持這些平台開發的性能來選擇遊戲引擎。而如果 Unreal Engine 無法支援 iOS 或是 MaxOS 的話,微軟就必須要選擇放棄 iOS 或是 MaxOS 平台上目前以及潛在的消費者,或是在準備開發遊戲新作時選擇另一個全新的引擎。   由於 iOS 是一個龐大且持續成長中的遊戲市場,如果 Apple 終止了 Unreal Engine 對於旗下平台的支援的話,無論是微軟或是其他遊戲開發者在新遊戲作品引擎的選擇時,都將會讓Unreal Engine 的陷入嚴重的劣勢中。即使只是不確定 Unreal Engine 今後是否將會持續支援iOS 和 macOS,仍然會讓微軟以及遊戲開發者旗下作品降低對於Unreal Engine 的選擇意願。   當遊戲開發者開始計畫全新作品時,通常可能會持續好幾年的時間,而對所選擇的引擎在多年後是否也能持續支援所有計畫中的發行平台,絕對也是一個至關重要的考量範圍。因此,Apple 決定終止 Epic 對於 Unreal Engine 在 iOS 或 macOS 平台上的開發或支援權限,絕對將會傷害到遊戲開發者以及玩家們。
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  對於已經使用 Unreal Engine 開發並進入了後期階段,並鎖定了iOS 或 macOS 平台的遊戲製作者來說,這兩個平台如果突然停止了對於 Unreal Engine 的支援,絕對將會為開發團隊帶來更多成本支出以及選擇上的難題。使用了 Unreal Engine 的創作者在遊戲開發上也將會損是大量的成本以及時間,並且必須要選擇利用全新的引擎重新開發,或是徹底放棄iOS 和 macOS 平台,或徹底終止遊戲的開發。   Apple 選擇停止 Unreal Engine 針對iOS 以及 macOS 平台開發更新以及改善的權限,也可能將會傷害使用了Unreal Engine 並已經發行的遊戲。如果遊戲引擎無法再繼續開發出能夠利用iOS 以及 macOS 平台的新功能、修復軟體錯誤,或是填補資安漏洞的更新,那絕對會傷害到那些已經在iOS 以及 macOS 平台上架的遊戲以及玩家們。除此之外,這個狀況將對導致玩家族群更加分歧,讓 iOS 以及 macOS 平台上的玩家無法與其他平台上的親朋好友一同遊玩或是取得聯繫。
  微軟發表聲明支援 Epic 不難理解,畢竟微軟日前才因為自家雲端遊戲服務沒法使用在 iOS 平台發生爭議。另一方面 Epic 本身選擇使用自家《要塞英雄》的影響力,舉辦起「解放」活動,展開「#FreeFortnite Cup」反Apple抗議錦標賽,企圖繼續製造宣傳效果引起更多玩家的注意。

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