特定遊戲的玩家族群水準高低,特別是現今這個玩家社群在網路上互動頻繁的時代,一直是玩家間討論不完的話題之一。推出《3D Aim Trainer》(Android)這個射擊遊戲瞄準訓練軟體的開發社團,近日利用在 Reddit 這個全球最大規模網路討論區上的玩家發言,分析各大遊戲討論面版發言的「有害」程度整理成排行榜,以下就要為大家帶來匯整報導。 先從可以說是最後結果的綜合榜單來看,在排行榜上獲得前三名,也就是被認為有害程度最高的遊戲社群分別是《絕地求生》、《決勝時刻:現代戰域》和《絕對武力:全球攻勢》,而在榜單最尾尾,也就是有害程度最低的三個遊戲社群則是《鬥陣特攻》、《我的世界》和《國際足盟大賽》。 完整榜單 [tr][td] 《絕地求生》 《決勝時刻:現代戰域》 《絕對武力:全球攻勢》 《任天堂明星大亂鬥》 《劫薪日 2》 《英雄聯盟》 《火箭聯盟》 《俠盜獵車手 5》 《絕地要塞 2》 《Dota 2》 《特戰英豪》 《Rust》 《虹彩六號》 《機器磚塊》 《NBA 2K》 《要塞英雄》 《天命 2》 《國際足盟大賽》 《我的世界》 《鬥陣特攻》 在調查報告中,除了綜合性榜單外,也公開了各種不同層面的排行榜,仔細梳理可以發現很多有趣的現象。比如說在一般玩家應該最常會接觸到的有害行為「言詞攻擊」層面,是由在綜合榜單上只獲得第四名的《任天堂明星大亂鬥》(以下簡稱為《大亂鬥》)拿下榜首,就詳細數字來說,《大亂鬥》討論版面的言詞攻擊,在這次調查的發文對象中佔了 23% 之高,和第二名、第三名的《決勝時刻:現代戰域》(以下簡稱為《現代戰域》)與《英雄聯盟》相比,差距高達翻倍之多,可以看出《大亂鬥》討論版面上的言詞攻擊情況,相較這次調查的其他遊戲可說是相當突出。 對於應該是玩家最不希望碰到的有害行為,也就是破解並在遊戲作弊此一行為來說,最常在討論版面上提及相關話題的遊戲是《絕地求生》,比率大約是 2.7%,和後面兩名的遊戲《現代戰域》與《機器磚塊》相比也是多達翻倍。《絕地求生》玩家最常接觸到破解話題,對於大部份遊戲玩家來說應該是不太意外的事情,另一方面《大亂鬥》應該是因為只在破解難度較高的封閉性主機上推出,所以在這個項目中得到倒數第二,僅次於《國際足盟大賽》。 在統計提及遊戲中其他常見有害行為,包含嘲諷、惡意騷擾等行為的項目中,令人意外地是在其他項目裡表現都很普通,並沒有特別嚴重的《火箭聯盟》排行第一,不知道是因為遊戲機制造成容易出現這種行為,還是其他問題較少的關係,讓玩家討論這類行為的比重提高,可能還需要多加觀察。 除了有害行為外,這次調查還統計了各遊戲玩家在版面上進行正面互動,比如說互相稱讚等行為的頻率有多高。在此項目中獲得真正意義上第一名的遊戲是《鬥陣特攻》,或許可以看作是暴雪一直以來都積極在維護遊戲風氣所獲得的成效。有趣的是在玩家言詞攻擊頻率調查項目中排行第一的《大亂鬥》和排行第三的《英雄聯盟》,在這個項目中則是分列倒數第二和第一,可見不良的討論風氣會帶來全面性的影響,讓玩家之間的正面互動也因此消退。 這次調查不僅是取材自網路討論區的玩家發言,還有一個項目是統計各遊戲每月搜尋次數,從中計算一些有害行為關鍵字,比如說破解、中離或是其他可能遭致封鎖之行為的搜尋次數計算所佔比率。這個項目前三名分別為《現代戰域》、《決地求生》和《劫薪日 2》,基本上和綜合榜的趨勢大同小異。不過很有趣的是《大亂鬥》在這個項目當中卻是敬陪末座,也許可以說《大亂鬥》的玩家雖然講話都很難聽,但卻很少有人會在遊戲中採取更進一步的有害行為吧。 最後必須要說,這次調查畢竟只有單一歐美網路討論區當中取樣,雖然有參考價值,但並不能當作是絕對正確的標準。也希望各位玩家看完報導之後,可以多花點時間思考自己在網路上,以及在遊戲中與其他玩家的互動,因為維持一個良好的遊戲社群環境,筆者認為也算是玩家的責任之一才對。 本篇新聞相關連結: ※3D Aim Trainer 調查報報原文