《萊莎的鍊金工房2~失落傳說與秘密妖精~》,是《鍊金工房》系列遊戲最新作,也是前作《萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~》的直接續作。前作創下系列作最高出貨量記錄,更是系列作中目前唯一一款主角橫跨兩代遊戲的作品。日本遊戲媒體 4Gamer 對遊戲製作人細井順三進行專訪,談到本作在系列作中的特殊地位,以及前作發售後的玩家反應等等話題,以下便為大家帶來整理報導。 對於《萊莎的鍊金工房》在發售後創下全球出貨四十二萬套的佳績,細井製作人表示其實系列作一直以來都有在世代交替後銷售量會回昇的趨勢,但《萊莎的鍊金工房》就算考慮到這點依然可說是系列作中表現特別突出的作品。 雖然作品廣受好評的原因之一是請來插畫家トリダモノ老師設計的角色造型,但像是翻新的戰鬥和調合系統等其他遊戲內容也獲得玩家肯定,讓大家認為「《鍊金》並不是一款只靠角色的遊戲」,才能夠使遊戲在推出後持續熱賣。同時也透露遊戲世界觀並不走傳統的奇幻世界風格,而是帶有強烈的日本夏季風情,可說是在挑戰這種日本特有的氣氛能不能被全世界所有玩家接受,讓他在遊戲實際發售,看到玩家反應之前其實很提心吊膽。 至於這次破例由同一名角色擔任續作主角的理由,細井製作人說過去系列作也會有前作角色以成長後的模樣在新作登場,他認為這種「角色會隨時間成長」的部份是系列作很大的魅力之一,所以這次才會決定讓成長過後的萊莎繼續擔任主角。 前面雖然有提到這種日本夏季風情在遊戲風格上是種挑戰,但看起來應該也是受到許多玩家的肯定。細井製作人表示《萊莎的鍊金工房》在開發時的概念是以「夏日回憶」為主題的青春劇,而在這次就是想要打造出萊莎等人在略有成長之後,發生的另外一段全新夏日故事。因為前作結局很乾淨俐落,在玩家間廣受好評,所以要製作一款直接續作時會感到壓力很大。 特別是在「和前作相隔多少時間」這點上討論了許多,才決定要使用三年這個時間。其實內部有人說「這樣子要做第三部作品的話,萊莎就是二十三歲了耶?這樣沒問題嗎」,但畢竟到底有沒有第三部作品,會不會繼續用萊莎作為主角,時間又要相隔多久,現在都是還沒有敲定的事情,最後還是要看玩家反應如何。 談到新作遊戲內容時,細井製作人則是強調這次在畫面和系統上都是「《鍊金》系列作的正統進化」,以「《鍊金》系列最新作」和「是以萊莎作為主角的遊戲」作為兩大主軸。也談到因為前作有些玩家反應「戰鬥根本還用不到道具就打贏了」,所以這次特別強調道具的價值,讓戰鬥更有《練金》風格。另外為了不讓玩家再有「能在地圖上跳躍,該不會只是為了讓萊莎『晃動』吧?」這樣的誤解,這次玩家就能以跳躍來越過障礙物,而且還加入以勾繩擺盪、下水潛泳等等,更多在原野地圖上可以執行的動作。 因為遊戲舞台設定在「王都」,和前作相比之下就是鄉村離島和大都市的對比,自然也加入很多前作沒有的表現。比如說因為王都街道都是有鋪裝的石板路,白天日光直射時就會產生折射現象,像這種細節也是製作人希望玩家能夠發現到的部份。 本篇新聞相關連結: 消息來源:4gamer專訪原文