《Wizard of Legend》
《Wizard of Legend》是一款由獨立遊戲開發團隊 Contingent99 所打造的作品,是個帶有 rogue-like 以及地城探險要素的動作冒險佳作,從 2014 年開始製作,經歷了四年的開發時間以及一次成功的幕資活動後,才終於在 2018 年於各個平台正式推出,也迅速獲得了大量的好評。
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從上方的影片便可看到,玩家在《Wizard of Legend》中所扮演的巫師是不必唱法的,聽起來是個很輕鬆的設計,但法術雖然沒有唱法時間,但還是有著冷卻時間的限制,若沒注意施展法術的時機點和方向而打了個空招便會讓周遭的敵人有機可趁,很容易在法術進入冷卻倒數的時間點遭到重創或甚至是直接陣亡。
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遊戲內有著雷、土、風、冰以及火五種魔法屬性,法術技能又分基礎、衝刺、標準和特殊四種分類,除了單純的相剋設計外,法術的戰鬥風格也有著不小的差異性存在,即便同樣都是衝刺技能,但也會因為屬性而有著不同的強項。
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而在《Wizard of Legend》的戰鬥設計中除了屬性外,另一個最為重要的要素便是「連擊」。玩家可透過成功的連擊來累積奧術量表,一但累積了足夠的量便可強化特殊技能,帶來更大的破壞範圍和傷害。不過雖然強化奧術能帶來扭轉戰局的威力,但如果為了連擊累積量表而貪打,也很容易陷入遭到圍殺重創的結果。
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遊戲的基本玩法便是讓玩家闖蕩地城,必須先接連通過兩道小關卡後才能與地城主對上,而玩家的角色血量是不會因為通過小關卡而自動回滿,只能這樣帶著傷勢持續向前闖蕩。雖然地城中有著各式各樣的商人販售特殊裝備和補血藥品,但玩家在地城中所能取得的金幣是有限的,再加上各個小關卡的看守王也不是省油的燈,一個不小心不是大噴寫就是直接陣亡。
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而若不幸喪命,玩家賺取的金幣以及在地城中購買的法術都將全部消逝,直接被送回城鎮從頭開始。唯一不會消逝的便是混沌水晶,這類特殊貨幣可協助玩家解鎖特殊道具、法術和服裝等要素,讓玩家每一次重頭開始都會有更多的初始選擇,進而提高下一次挑戰的成功率。
玩家可消耗混沌水晶向城鎮商人解鎖永久法術或是特殊服裝,讓下一次得地城冒險更為順利
遊戲在初期階段所擁有的法術並不多,在初期的戰鬥上會顯較為吃力,必須賺取混沌水晶來給予城鎮商人解鎖法術,藉此來尋找自身喜歡的法術搭配,一但找到了自身覺得有趣且實用的法術技能組合後,玩家的巫師之旅才算是正式展開。
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《Wizard of Legend》雖然在 rogue-like 要素上所帶來的懲罰感較重,不過還抵不過其獨特的巫師快節奏戰鬥設計所帶來的爽快戰鬥體驗,一但找到了自身喜愛的魔法組合後更是讓人欲罷不能,若還到了能夠擊敗地城王賺取掉落永久法術獎勵的程度,便更容易沉浸在這段巫師地城冒險中,整體來說確實是款值得一玩的佳作。
該作同樣也是 Xbox Game Pass 的成員之一,不過該作並未顯示於台灣區域的列表中,有興趣想嘗試的玩家可切換主機系統地區至美國(US),便可在 Game Pass 列表上體驗。順帶一提,《Wizard of Legend》也有支援本機雙人合作的玩法,想與好友一同扮演巫師協力闖蕩地城也不成問題!