在《ABZÛ》中可說是不管到哪都是會讓人想停下腳步欣賞的美景
玩家也會隨著逐漸接近深海區域而開始發現古文明的存在
以及潛藏在海底的邪惡之物
該作並沒有作戰的要素,玩家不會碰到必須徒手或是拿魚叉槍與海底掠食者搏鬥拼死活的狀況,只需控制角色的游動方向和速度,並觀察周遭環境有無可互動的物件並對其進行檢測,有時也可找個可供角色冥想的休息點,讓玩家以更為簡易的方式來欣賞當前的關卡景緻。
冥想地點通常都是個不錯的觀景處
不過即便沒有戰鬥方面的設計,《ABZÛ》整體還是帶來了不錯的娛樂體驗,雖然都是無戰鬥且單線性的封閉關卡,但每個路線和環境都有著獨特的設計,有時可能是在充滿水下植物的環境內漫遊,或是闖入了海流跟著魚群踏上旅途等等,每一段旅程都有著各自的奇特體驗。
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而關卡的設計除了幾近完美的美術呈現外,音樂的部分也是做得相當到位,不管是漆黑的海底、充滿魚群的海流還是明亮的海域,即便自身當下沒有在深海中,不管是視覺還是聽覺都能感受到對應的氛圍,在這兩項要素的搭配部分可說是做的相當成功。
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《ABZÛ》在遊戲內容上雖然沒有像 3A 級大作那樣充沛,但對於相當喜愛藝術遊戲和海洋主題的玩家來說,該作可說是個絕不可錯過的佳作,對一般玩家來說也會是個不錯的舒壓選擇。《ABZÛ》目前也是 Xbox Game Pass 的成員之一,有訂閱該項服務且也對該作有興趣的玩家不妨也來試試吧!