網羅頂尖研發人才!Xbox Game Studio新銳團隊「The Initiative」開放徵才打造3A級作品
2019-03-18 | 蓋子™
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「The Initiative」工作室在 2018 年 E3 被微軟收購,是Xbox Game Studio 旗下的全新團隊,也引起不少關注他們會打造何種面貌的遊戲作品。近日釋出團隊介紹影片,並開放許多遊戲開發職缺。也曝光網羅參與過《戰神》、《落日飆神》、《英雄聯盟》、《古墓奇兵:崛起》的幾位工作成員。
The Initiative 負責人、曾為 Crystal Dynamics 工作室負責人並參與研發的 Darrell Gallagher 表示,微軟成立The Initiative工作室之目的,就是為了強化微軟第一方遊戲開發的整體實力,並以開發業界最頂尖遊戲作品為目標,所以選擇在遊戲界最人才濟濟的美國加州 Santa Monica 地區成立辦公室,並網羅包含遊戲開發、電影、音樂、娛樂的頂尖人才,寄望未來能展現世界最頂尖的遊戲開發戰力。
曾參與《 戰神》系列開發,負責遊戲場景與地圖規劃的設計總監 Brian Westergaard,亦被延攬擔任設計總監。他認為 The Initiative 工作室是非常具有包容力的團隊,雖工作室成員來自各地,有各自不同的經驗與背景,但卻能為了開發最頂尖的3A級遊戲一起努力,這種感覺真是非常棒。
《落日飆神》的遊戲製作總監Drew Murray,擔任 The Initiative 工作室首席設計師,他表示目前The Initiative 的成員都經過嚴格篩選,就是希望能找到最頂尖的人才,能突破目前遊戲的限制框架,並帶來最充沛的創作能量。
William Archbell,曾參與風靡全世界的多人競技遊戲《英雄聯盟》系列,先前為 Riot Games 技術總監,現於The Initiative 擔任技術總監。他表示在微軟充沛的資源挹注下,The Initiative 工作室允許每個人有更大的創新冒險,不用擔心風險承擔,對技術人員來說是非常有吸引力,也是一種鼓舞。
Blake Fischer 曾在微軟 Xbox 團隊服務過,限於 The Initiative 擔任世界和敘事總監,他表示 The Initiative 給予每個成員最大的發展機會,為了要創造讓人驚豔的獨特作品,每個人都全力以赴,也相信自己能辦到。
曾在 Eidos Entertainment 參與 《古墓奇兵:崛起》的遊戲製作人 Daniel Neuburger,現也成為The Initiative 遊戲總監,他表示工作室雖然有大型公司的資源挹注,但卻保持靈活與彈性,給予遊戲開發者最大的自由空間,相信這會是The Initiative工作室最大的優勢。
從整合、收購遊戲工作室到各種大手筆挹注,可見微軟持續積極投入遊戲開發、充實遊戲陣容的決心,對玩家而言就是可以等待更好的作品問世。而目前 The Initiative 也開放各種開發類別跟職缺,包括美術、設計、工程師、監製與日常營運等達13項職缺,持續招攬人才加盟。
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※The Initiative工作室徵才頁面