《黑色沙漠 MOBILE》1st 黑色沙漠 MOBILE玩家面對面會談圓滿落幕,公開未來開發計畫及營運方向!

2019-03-18 | 軟妮

  韓國開發商珍艾碧絲 PEARL ABYSS 旗下 MMORPG 手機遊戲《黑色沙漠 MOBILE》,於 3/16、3/17 進行北中南三場玩家見面會,並由《黑色沙漠 MOBILE》台灣 service 總監河奭鎬(하석호)/《黑色沙漠 MOBILE》企劃負責人黃大國(황대국)共同出席,依更新順序,為大家揭露《黑色沙漠 MOBILE》的更新計畫,同時在現場與玩家暢談對遊戲的建議及走向!另外這也是《黑色沙漠 MOBILE》首次與北中南各地玩家直接面對面接觸,一同歡慶開服 200 天。 《黑色沙漠 MOBILE》更新計畫公開 一、新職業的更新:決鬥家   決鬥家在《黑色沙漠》中是一個相當具有代表性的職業,是唯一一個以赤手空拳進行戰鬥的職業,如同他是一個赤手空拳的職業,冒險家們可以期待能藉由決鬥家體驗到快速的進行節奏及爽快的打擊感,決鬥家在不久之後就會推出,和決鬥家一起開放的還有全新伺服器瓦倫西亞,那當然在決鬥家之後,《黑色沙漠 MOBILE》一樣會持續推出新職業,請冒險家們期待!
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二、全新成長系統:繼承   繼承與覺醒一樣,是《黑色沙漠 MOBILE》重要的成長系統之一,且值得一提的是,原著《黑色沙漠》並沒有繼承系統,繼承是《黑色沙漠 MOBILE》獨有的成長系統。比起透過覺醒後,冒險家的角色以持有新武器,並得到不同的樂趣體驗,應該有冒險家是會難以忘懷最初選擇喜愛武器的初心,那麼對於這一點,繼承系統應該是可以紓解這些冒險家們渴望的一項更新。   透過繼承系統,因喜歡劍與盾牌而選擇戰士職業的冒險家,將可以重新使用劍與盾牌。同時間,不僅僅是能重新使用劍與盾牌,還可藉由繼承,獲得跟「巨劍鬥士」使用大劍時,相同的威力感及體驗變得更華麗的技能。   另外,繼承更新之後,喜歡巨劍鬥士龐大大劍的冒險家可選擇進行覺醒,喜歡劍與盾牌的冒險家可進行繼承,可根據每個冒險家的喜好進行角色養成,同時也隨時都可以來回體驗覺醒和繼承,讓角色創造更多的變化性。 三、多對多戰鬥系統:雷蒙斯戰場   雷蒙斯戰場是《黑色沙漠Mobile》首次推出的多對多戰鬥系統,同時也是冒險家期待中,符合 MMORPG 風格的對戰系統。以 3 對 3 作為戰場基礎,套用獨特的規則和新形態,是專屬於《黑色沙漠Mobile》的對戰系統。且非常需要戰術策略來贏得戰鬥,以此可滿足冒險家對於大戰的慾望, 此部份目前因為正在開發階段,所以詳細的規則還無法透露太多給各位冒險家,請冒險家們再稍加等待。 四、大沙漠   大沙漠是《黑色沙漠》中最具有象徵性的地區,通過巴雷諾斯的入口後就可以進入這個特殊區域,冒險家可以透過基本的冒險與尋找隱藏的神殿,並在大沙漠中擁有多樣化的體驗。同時間大沙漠中也將會新增一個系統:「太陽戰場」。   太陽戰場是在沙漠中進行的大規模 RvR 型態,可以在沙漠中遇見更多的冒險家,遇見的冒險家將成為自己的敵軍或是我軍,藉此展開戰爭。最終的目的是希望全伺服器的玩家可以聚集在大沙漠展開陣營戰鬥!
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搶先釋出全新地區大沙漠
解答玩家提問,共同為了《黑色沙漠 MOBILE》而努力!   《黑色沙漠 MOBILE》台灣 service 總監河奭鎬(하석호)及由《黑色沙漠 MOBILE》企劃負責人黃大國(황대국)也於本次活動中針對社群討論及座談會中,玩家最在意的問題包含台灣專屬服裝製作需求、公會戰爭相關疑問及鬥技場平衡、卡住現象及各種BUG改善、機率相關問題進行解說。
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現場由《黑色沙漠 MOBILE》台灣service總監河奭鎬(하석호))(中)/
《黑色沙漠 MOBILE》企劃負責人黃大國(황대국)為冒險家們解答問題
Q:《黑色沙漠 MOBILE》未來的更新目標是什麼呢?    MMORPG象徵性的內容雖然有很多種,但我們預計會先集中在可以增加玩家一起體驗的戰鬥、對戰等部分。當然領地或世界貿易等可體驗戰鬥以外的部分也會持續增加,往後也會持續朝讓冒險家們體驗到更廣泛更有趣內容的方向去進行。最終目標是除了讓更多玩家聚集在一起成長戰鬥以外,還能讓玩家體驗到不同的嶄新的世界。 Q:是否有可能與電腦版黑色沙漠的同步更新呢?   由於手遊跟端遊的平台存在著明顯的差異,因此遊戲的玩法或是模式很難統一,且目前《黑色沙漠 MOBILE》是配合手遊平台去開發的,因此很難保證說往後可以 100% 套用原作黑色沙漠的模式,地圖形式的限制、視野的限制等等應該是兩者最具代表性的差異,如果要將此部分套用端遊形式的話會需要比現在更多的容量,因此以現實面來說實行上是有困難的,所以我們會針對手機裝置的特性,另外加入 3D 地圖或是在地圖上可以馬上移動等《黑色沙漠 MOBILE》專屬的功能! Q:各職業是否有進行平衡的計畫呢?   職業的平衡不是一兩次更新或改版就能達到完美狀態,職業開發的負責人持續都有在監控並透過親自玩遊戲在注意這部分的問題,往後職業平衡也會持續更新或進行調整作業,只是因為這項作業需要從不同觀點去了解並分析問題,所以可能無法頻繁地進行調整,但可知的是,我們會一直去進行相對應的努力。 Q:對於外掛使用者的處置 ?   針對外掛使用者或散佈者持續的有在做制裁,不僅是單純外掛使用者,被偵測為所謂工作室的帳號也持續在進行制裁,外掛、工作室皆有定期在進行處理,對於外掛發布、散播者我們也一樣會用法律去對應他們。只是礙以台灣法律與韓國法律並不相同的關係,在台灣法規的規範中,遊戲廠商對於外掛及工作室的處理上,確實需要更充分的証據,所以時間上會較韓國處理上更為複雜,但我們仍然會持續進行努力! Q:能否開發野外組隊系統呢?   往後會在不使玩家感到負擔的範圍內,繼續開發能與其他玩家一起遊玩的組隊系統,但因效率問題,我們不會朝野外強制組隊的方向去開發,組隊功能的話往後也預計會持續新增像是古代人的石室、雷蒙斯戰場,或是包含大沙漠的大規模 RvR 在內,玩家們可以選擇性組隊一起體驗這樣的形式。 Q:除了稍早透露的決鬥家外,未來會開放什麼職業呢?   決鬥家之後要推出的職業目前還沒有確定。我們需要在尚未亮相的職業中選出適當的職業,並修改成適合 MOBLIE 的型態。目前正在一邊修改一邊找出最合適的職業,所以可能無法在此明確回答各位冒險家之後將會推出哪一個新職業,因為也有可能在修改過程中發現,Mobile 實在無法完整呈現出這個角色的魅力這樣的問題。但可知的是,一定會陸續推出新的職業(笑)。 Q:是否有可能像電腦版本推出影子戰場呢?   影子戰場我們內部也不斷的有在討論,說實話影子戰場需要考量的因素真的太多了,所以我們決定先推出雷蒙斯戰場、太陽的神殿等等為了 MOBILE 專屬打造的戰場及對戰系統。針對這些內容,我們也會先專注在提供給冒險家安定且有趣的系統上。 Q:能否進行鬥技場平衡調整呢?   最近一次的更新已經進行了鬥技場的平衡調整,為了更加公平的配對和戰鬥,我們也會持續進行改善,讓不論戰鬥力或是等級到達什麼程度的所有冒險家都能更有趣的體驗鬥技場系統。
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1st 黑色沙漠 MOBILE玩家面對面會談台北場
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1st 黑色沙漠 MOBILE玩家面對面會談台中場
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1st 黑色沙漠 MOBILE玩家面對面會談高雄場
官方也準備了可愛的小黑餅乾及杯子蛋糕,讓玩家做為紀念
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現場冒險家們熱情互動
本篇新聞相關連結: ※遊戲基地新站《黑色沙漠 MOBILE》廣場 ※《黑色沙漠 MOBILE》官方網站

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