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本作由 Ubisoft 新加坡工作室負責開發,公開的動畫宣傳影片宣示「加勒比海盜已死」遊戲的海戰背景將是在印度洋的海盜征戰,玩家扮演的船長必須爭奪來自於非洲的黃金寶藏,決定獲得財寶的因素取決於天然災難、天氣風向、以及海上衝突。
實機展示中看到遊戲讓玩家可以自訂自己的私掠船搭載的大砲、船首像甚至到旗幟等等,打造屬於自己風格的私掠船,這些客製選項不僅是外觀差異,也會影響到實際戰鬥時的戰鬥力、像是火砲威力、裝填速度,衝撞船體造成的傷害程度。
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承襲《刺客教條:黑旗》發展的海戰元素,在《怒海戰記》得到了更多的發揮,玩家可以升起商船旗幟來欺騙商船船艦,進而進行劫掠的偽裝玩法。更可以在海域中透過切換到瞭望臺,邀請遠處的船隻暫時加入船隊,進行聯合作戰,但在目標達成後,又可以為了財寶而解除同盟狀態,毀滅剛才合作的船隻,獨占寶藏,盡顯海盜本色。