【BZ2016】邁向下個25年!Blizzard企業營運執行副總裁分享經營模式準則及未來展望

2016-11-06 | 蓋子™

  Blizzard Entertainment 企業營運執行副總裁 Gio Hunt 在本屆 BllzzCon 期間接受台灣媒體專訪,分享關於 Blizzard 下個 25 年的營運模式、以及觀察市場趨勢後,暴雪將會採取何種企劃來因應,針對旗下六款遊戲進行分享。
Q:旗下買斷制遊戲如《鬥陣特攻》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》更新內容的收費方式? A:要先強調暴雪的原則一直是遊戲研發良好體驗為優先,營運模式則是輔助這些體驗尋找合適的商業模式,像是《爐石戰記》、《暴雪英霸》是免費制,其他則是根據內容來決定。 Q:暴雪旗下遊戲越來越多,如何評估遊戲的推出與退場,甚至是人力、時間資源分配? A:這是個很棒的問題,也是暴雪面臨的挑戰之一,目前有六款同時運作的遊戲,但各自有自己的生命週期,且有關系到四個暴雪擁有的 IP 宇宙觀,我們需要根據不同產品來考量,關心更新版本或是新作開發,這是管理層平常要思考的課題,也是暴雪很幸運因為有多款遊戲同時營運才需要面臨到的問題。生命週期也關係到資源的投入,這是一個持續思考的過程,沒有絕對答案。
Q:虛擬實境興起中,會是暴雪想發展的產品嗎? A:我們始終注意虛擬實境、擴增實境技術,我們的工程師也相當有興趣。但這兩者要成為主流科技有四大問題需要解決,第一是器材成本昂貴,第二是目前的平台都還在處於競爭階段,第三是這些平台都還沒有足夠的玩家基數。還有他們在介面上的體驗還沒發展成熟,如果這些問題都能夠解決,以暴雪擁有的豐富故事內容很適合在這個新科技上呈現。 Q:有很多線上遊戲紛紛轉向免費制,《魔獸世界》至今堅持月費制的緣由? A:月費制代表開發團隊必須不斷對內容持續更新,這次《軍臨天下》上市兩個月就有 7.1 大型更新,昨天也宣佈了 7.1.5 與 7.2 的內容。跟營運模式的選擇其實沒關係,是這樣的營運模式下,可以確保官方持續產出很好且很棒的遊戲內容。 Q:暴雪面對下一個 25年,預計會有什麼挑戰與改變? A:目前我們擁有四個不同的世界觀,產生六款產品,平台也從電腦走向家用主機、行動平台,還有電競活動的舉辦,在加上旗下智慧財產以跨領域媒體娛樂展現,很多事情同時發生中。另外全球十個分部共四千多員工,比起草創時的幾個人,我們持續調整多產品的營運效率與效能,在這些挑戰之前,基本上更需要一直提供玩家優秀的遊戲體驗。
Q:暴雪產品有意院與環球影城合作開發主題樂園的規劃? A:我們很喜歡這個想法,一直討論與想像,但念頭還在腦內打轉,尚未有規劃。 Q:暴雪會將故事敘述往外發展到遊戲以外的影視、電視劇產業? A:我們有在思考,日前母公司動視暴雪集團成立了子公司,致力於讓集團內各公司擁有的智慧產權作更多影視延伸,以暴雪的立場當然會積極與之討論,不論是動畫電影、電視劇、短片都有可能性。 Q:時至今日,《魔獸世界》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》這三大經典產品的玩法可能會讓新世代的玩家難以接受,是否會考慮徹底改變玩法? A:這是個很好的問題,我們擁有的四個原創宇宙,都具有相當豐富與深入的故事。因此從遊戲有許多延伸性,或許《星海爭霸》代表的 RTS 遊戲不是主流,但 RPG類型生態依然很健康,即使玩家生態改變,我們依然會讓旗下遊戲做出更多發展。
Q:《魔獸世界》發展的行動跨平台遊戲《爐石戰記》相當不錯,其他遊戲是否會依循此模式發展? A:會的,如果要推出新遊戲,我們會想再行動遊戲的領域中,保留我們既有 IP 的本質,發展全新內容的產品。

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