Epic Games來台舉辦創意大賽 分享虛幻引擎4與虛擬實境開發展望

2016-05-25 | 蓋子™

  「2016 UNREAL ENGINE 4 台灣首屆創意設計大賽」將於明日開放線上報名,在今日的記者會中,Epic Games大中國區總經理吳灝接受遊戲基地 GNC 與台灣遊戲媒體專訪,分享近年來 UNREAL ENGINE 與 Epic Games 以開發工具研發商及遊戲研發發行商的角度,分享對遊戲產業相關觀點。
Epic Games大中國區總經理吳灝
  吳灝提到此次來台舉辦「Unreal Open Day」的動機,他指出去年 EPIC GAMES 就已經推動以 500 萬美元的資助計畫「Unreal Dev Grants」,而且在中國發出了第一個贊助計畫,而今年也希望能在台灣資助一個專案,此項資助針對獨立開發與學生團隊,額度在幾千美元到幾萬美元,且 EPIC GAME 不會在上面獲得任何收益,純粹就是輔助。
  而與唯晶科技的執行長詹承翰已是舊識,先前在 GDC 遇到,聽到唯晶有使用 Unreal Engine 開發遊戲,而在去年唯晶來拜訪 EPIC GAMES 時,Johnny 表示想要推廣引擎工具給台灣學生的意圖,因此才想以大賽與院校合作,而且也看到現今 VR 與 Unreal Engine 人才需求問題,藉由這樣的比賽,透過兩三年來充足人才培訓,未來還會有更多教育訓練計畫可以公開。
  EPIC GAMES 在與業界與大學院校學生接觸後,發現還停留在當初 Unreal 2、3 都要高額授權的印象,但其實 4 加入的免費模式,僅對營利後進行 5 % 的分成,但有些串流媒體、 VR DEMO 等項目也不收取分成。   吳灝近一步分析免費授權的差異,與傳統模式差別在於無官方技術支援,要技術支援還是得買斷引擎的使用權,我們也瞭解這對開發者有一定門檻在,因此後續可能透過平台、 硬體廠商、政府單位合作優惠價格的引擎授權的方式,以此對於獨立開發者、小型團隊提供以低廉價格獲得完整的技術支持,預計在今年第四季完成。   UNREAL ENGINE 在 2014 年先推出每個月19美元的訂閱制,增長了四到五倍的社群量,而在 2015 年遊戲開發者大會宣布免費使用後,比最早更拓大十倍以上。對 EPIC GAMES來說並不是放棄商業引擎的事業,推行免費版是為了擴大用戶數量,有很多大作採用 UNREAL ENGINE 4 給人有只是用於大型開發專案的錯覺,但 UNREAL ENGINE 4 有提供使用者不借助程式設計就可以使用。   UNREAL ENGINE 4 在東西方的開發商使用比例上,吳灝個人觀察歐美開發商使用比例較高,但無實際數據,因為現今市場變化相當迅速,在 VR 興起後,使用 UE4 的比例開始增高,相較於智慧型手機時,限制於手機硬體的限制對畫面的訴求,VR 對畫面的要求更高。不過 VR 的開發成本也很耗費成本,不過隨著人才相對增長,未來會獲得解決。 <


  提到 UNREAL ENGINE 4 在虛擬實境方面的開發支援上,EPIC GAMES 非常重視 VR,VR 相當講究效能、畫面品質的沈浸感,與 UNREAL ENGINE 4 的特色相符。我們很快就提供 VR 硬體的支援度,在中國與許多VR頭盔廠商有深度合作,包括在台的 HTC VIVE。一方面也提昇 VR 開發公司的需求優先度。EPIC GAMES 也嘗試製作VR內容,向是去年公開的《Bullet Train》。透過自行研發 VR來瞭解使用者的需求,就像 UNREAL ENGINE 4 以產品核心概念「所見即所得」而推出 VR 編輯器讓開發者可以在虛擬實境中來編輯場景,這與過去在 MMORPG、手機遊戲開發環境上相同。 <


  吳灝透露 EPIC GAMES 內部還有很多項未公布的 VR 項目,全球團隊 400 多人,總部 250 多人,而在總部中有 120 多人負責 VR 項目開發,另外遊戲研發項目除了公開的《PARAGON》以外,還有一些小專案,跟日前曝光的《Fortnite》。   西雅圖工作室負責高效能的 VR 引擎專案,鹽湖城的《無盡之刃》開發商 Chair Entertainment 則在進行一款全平台的嶄新 IP 遊戲開發。除了北美以外,英國、英國、韓國、日本都有開發團隊,在中國有也很多客戶,像是騰訊也有進行 EPICGAMES 的《Fortnite》發行合作。在Epic Games 現在有免費平台下載遊戲的情況下,未來產品的發行方式未定,也許交由其他廠商發行,也可自己發行,現今 EPIC GAMES 為研發商也是發行商。   EPIC GAMES 也觀察到免費化後,不少開發者以引擎重製過去 IP 的懷舊遊戲,甚至考慮商業化,吳灝表示以引擎工具開發傷得角度來看,應該是要看原 IP 廠商的態度,這樣的重製在網路上有正面的反饋,也有不少爭議,我們還是希望能夠尊重原廠 IP,特別是在商業化應該徵得同意。
  吳灝也分享了對於智慧型手機時代的看法,的確手遊上有大量開發始採用 unity 與自研引擎開發,而且間接也助長了開發者的數量,由於這些工具讓開發者陣容到達空前繁榮。但當社群不斷成長,開發者會因為玩家的內容訴求,需要有進階內容的開發需求,這時 UNREAL ENGINE 就會有更多的使用者,因此不覺得 unity 的出現是一種競爭壓力,而是將市場的餅做大。   提到 UNREAL ENGINE 針對行動遊戲開發的支援,EPIC GAMES 認為手遊用戶與家機、PC 用戶還是有不同之處,且主流還是休閒遊戲,但是手遊走向高畫質或者 3A 大作是趨勢之一。另一方面 GEAR VR 的問市以及 google 推出的「Daydream」等無線 VR 的方向也是相當有機會,總結來說 UE 還是會支援手譏評台開發,鼓勵多作點高畫質 3A 作品。 <


  最後提到 EPIC GAME在 E3 電子展的規劃,雖然資源主要都放在遊戲開發者大會,易於主要面對研發者社群,展現更多的引擎特色與展示。但 E3 會展出《PARAGON》跟《Fortnite》。

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