由 Ouloboros 開發中的 Roguelite 動作 RPG《SaviorS : Oath of the Blade》近日因主角「拔刀狀態下的奔跑動畫」引發玩家熱烈討論。開發者原本針對玩家提出的「拔刀時跑步姿勢很奇怪」意見進行調整,沒想到公開修改前後的動畫後,反而有不少玩家表示「原本的比較喜歡」,意外形成兩派論戰。
主人公の抜刀状態で走っているときの剣の持ち方がおかしくない!? という意見が多かったのでアニメーションの調整中。 https://t.co/nKsPsoTWeF
— Ouloboros | SaviorS Dev (@SaviorS_OOTB) October 19, 2026
預定於 2027 年在 PC(Steam)上所推出的《SaviorS : Oath of the Blade》是一款採用 Roguelite 動作 RPG 類型的遊戲,玩家將以俯視視角探索隨機生成的世界地圖,可以選擇直接挑戰危險區域,並在冒險過程中衡量風險與報酬,決定接下來的行進路線;戰鬥部分則採用橫向卷軸動作玩法,戰場上會同時出現敵我雙方,因此隊伍編成與角色站位將成為戰鬥的重要因素,從目前公開的畫面來看,每名隊員擁有 9 格裝備欄位及 4 格消耗品欄位,武器與防具也將具備隨機附魔效果,除了隊伍組成之外,還能透過裝備搭配打造不同流派。


本作角色採用像素美術呈現,而近期最受關注的便是主角拔刀後的奔跑動畫,修改前角色會將手中的長劍向外張開,呈現略顯奇妙、卻又帶有幾分可愛與生澀感的跑步姿勢;修改後則改為將劍放低,身體也從原本較為直立的姿勢調整成略微前傾,膝蓋抬起的幅度似乎也有所降低,整體看起來更加俐落自然。
原本開發者應是想藉此展示動畫調整後的成果,但公開影片後,X 上卻出現大量不同意見。部分玩家認為修改後的動作更加帥氣且符合一般認知,也有人反而偏愛修改前的「獨特風格」,形容原版動作「很有味道」、「有點可愛」,甚至帶有「新手感」,認為這種不完美反而讓角色更具個性。
前回の走りアニメーションについて、たくさんのフィードバックをありがとうございました! 様々な視点からの分析や意見があり、ものすごく参考になりました。 主なご意見をまとめると、 ・Beforeはドタバタしているけど味がある。新米冒険者っぽい ・Afterは洗練されているけど、少し没個性的。ベテラン冒険者っぽい ・ソードカービィ ・薩摩示現流 最後の2つは予想外でした🤣 「その後のダッシュ攻撃への繋がりも重要」という意見があったので、それぞれの走りモーションからダッシュ攻撃へ移行する様子を比較してみました。 また、Afterを成長後(移動速度も向上)に適用するとしたときの様子も収録しています。
— Ouloboros | SaviorS Dev (@SaviorS_OOTB) October 20, 2026
Ouloboros 也對玩家反應相當感興趣,除了展示兩種奔跑動畫之外,也進一步公開角色從奔跑銜接至衝刺攻擊的動作。接受媒體詢問時,開發者表示自己目前認為兩種動畫各有魅力,因此正在考慮將兩者都保留下來,讓角色隨著成長逐漸改變持劍姿勢與奔跑方式;換言之玩家一開始可能會以較為生澀的姿勢戰鬥,隨著冒險與成長累積經驗,動作也逐漸變得更加俐落,開發者認為,若能將這種「角色成長」直接反映在動畫表現上,或許會成為遊戲中相當有趣的細節。
前回の走りアニメーションについて、たくさんのフィードバックをありがとうございました! 様々な視点からの分析や意見があり、ものすごく参考になりました。 主なご意見をまとめると、 ・Beforeはドタバタしているけど味がある。新米冒険者っぽい ・Afterは洗練されているけど、少し没個性的。ベテラン冒険者っぽい ・ソードカービィ ・薩摩示現流 最後の2つは予想外でした🤣 「その後のダッシュ攻撃への繋がりも重要」という意見があったので、それぞれの走りモーションからダッシュ攻撃へ移行する様子を比較してみました。 また、Afterを成長後(移動速度も向上)に適用するとしたときの様子も収録しています。
— Ouloboros | SaviorS Dev (@SaviorS_OOTB) October 20, 2026
此次事件也顯示,遊戲動畫並非單純追求自然或帥氣即可,修改前略顯奇特的奔跑方式雖然不夠自然,卻因為具有鮮明個性而留下深刻印象,至於《SaviorS : Oath of the Blade》後續究竟會採用哪種方式,甚至是否會讓兩種動作隨角色成長共存,也值得持續關注,感興趣的話不妨將遊戲加入願望清單或是追蹤開發者的 X 帳號喔。