智寶首款自製主機遊戲《LOLLIPOP CHAINSAW 電鋸甜心2》東京電玩展亮相

2026-09-18 | 花菱夕凪

  智寶國際開發股份有限公司(以下簡稱「智寶」)今日於2026東京電玩展(TOKYO GAME SHOW 2026,以下簡稱「TGS2026」)登SEGA舞台,正式面向全球盛大公開自製主機遊戲《LOLLIPOP CHAINSAW電鋸甜心2 Back2Back》(以下簡稱「《電鋸甜心2》」)開發計畫,並於展會現場首度開放試玩。此次亮相是智寶首款以北美為主要目標市場、同時面向全球同步發行的大型遊戲開發代表作,更為智寶自有IP版圖正式跨足國際級遊戲的重大里程碑。


擁亮眼銷售實績與潛在市場能量
宣告續作即以全新姿態席捲全球玩家目光!

  由日本遊戲公司Dragami Games於2012年推出的經典遊戲《電鋸甜心》,以出身殭屍獵人世家、手持電鋸的啦啦隊員女主角茱麗葉(Juliet Starling)為核心,她手持電動鏈鋸,爽快地斬擊蜂擁而至的殭屍群,帶來極致暢快的戰鬥體驗。遊戲獨特地融合了 80 年代美式流行文化與 B 級電影風格,營造出兼具喜感與衝擊力的世界觀,成為業界唯一無二的作品,系列銷售更累積逾150萬套的市場實績。


  有鑑於《電鋸甜心》擁有14年IP生命週期、高忠誠度的歐美粉絲群,具有龐大的潛在市場能量,智寶以延續原作核心精神、打造粉絲喜愛的延伸內容、具備國際級品質與市場競爭力的遊戲作品為目標,並由智寶總經理鄧橋以「粉絲製作人」的身份於2022年啟動全新續作的開發計畫提案,並取得全球開發與發行權利。


日美台跨國製作團隊
聯手打造兼具原作魅力與國際化視野的全新正統續作

  《電鋸甜心2》明確定位為承接原作的「正統續作」,由國際級製作團隊、前《FF XV》製作人田畑端所領軍的日本遊戲製作公司JP UNIVERSE擔綱遊戲製作與開發。在《LOLLIPOP CHAINSAW電鋸甜心RePOP》團隊的指導下,邀請原作編劇結城昌弘與人物設計貓將軍加入,承接原作的原創精神與內容初衷,以忠於世界觀與作品特色為核心基礎,進一步拓展全新故事線、角色設定與遊戲體驗,打造出能滿足新世代國際玩家體驗新鮮感的全新續作。


  智寶總經理暨製作人鄧橋表示「我們是以打造出符合全球玩家期待的開發目標來組建製作團隊,因此《電鋸甜心2》是由橫跨日本、美國、台灣的團隊進行跨國共同企劃與製作。開發過程的溝通與協作具有很高的難度與挑戰,但也因此讓這個經典遊戲在作品獨有的特色獲得很好的延續與進化。我也非常期待屆時全球同步發行,能讓更多粉絲零時差體驗到這款遊戲的魅力。」


三大重點「角色魅力、B級暴力美學、爽快感」!
紮實製作、力求打造全新體驗

  《電鋸甜心2》製作團隊分享,在開發過程中製作心力著墨最多的三大核心魅力點,其一是女主角茱麗葉廣受粉絲喜愛支持的「角色魅力」、兼具美式B級片黑色幽默與殭屍砍殺暴力美學的「世界觀」,以及砍殺殭屍時在招式、手感、流暢度上的「爽快感」。值得一提的是,本企劃自啟動以來堅持不使用生成式 AI,開發全程都是由團隊憑藉扎實的匠心與技術,於美術、編劇、動作設計等每一環節注入創作的靈魂。在堅守此一原則的前提下,如何讓遊戲在次世代主機上達到頂級畫質,也成為本作挑戰全球美歐日市場的一大技術亮點,預計也將在全新時代與新技術的融合下,為粉絲帶來耳目一新的進化體驗。

登上TGS 30週年殿堂盛大展出!
智寶加速建立全球 IP 產品矩陣

  適逢 TGS 30 週年紀念,展期擴大至史上最長的 5 天(9 月 17 日至 21 日)。智寶登上全球遊戲界萬眾矚目的殿堂進行全球首次公開展示,除於SEGA展台設置《電鋸甜心2》專屬展示區域,並釋出最新遊戲資訊與限定體驗,吸引媒體、玩家與國際產業夥伴的高度關注,為遊戲上市打響成功的第一彈。


  展望未來,智寶將持續落實「自有IP × 製作委員會 × 多元營運」的三引擎策略,以遊戲作為放大 IP 全球商業價值的重要引擎,持續推升公司整體營運規模與長遠的 IP 資產價值。於此全球玩家與遊戲產業夥伴齊聚的國際舞台,智寶正式宣示了在跨國遊戲內容開發與全球發行商務上的全新布局,也為後續國際市場的拓展與合作奠定了堅實的基礎。