韓國遊戲開發商 Cosmos Entertainment 宣布,旗下MMORPG《三國盟戰》台灣首次 CBT 已正式確定,並同步展開事前預約活動。本次 CBT 將於 7 月 30 日開放,測試期間為期一週,玩家將可搶先體驗角色養成、國戰、軍團協作與大規模 PvP 等核心玩法。

《三國盟戰》是一款在韓國服務 21 年、累積成熟遊戲性與營運經驗的三國題材 MMORPG。遊戲結合深度養成系統與豐富戰鬥內容,玩家將置身魏、蜀、吳三方勢力對立的亂世之中,培養角色並親身經歷由眾多英雄與經典事件交織而成的三國故事。此外,遊戲也將隨版本進度陸續開放南蠻、河北、夷陵等全新區域,讓玩家在持續探索的過程中強化裝備、技能與戰力,逐步擴張屬於自己的勢力版圖。
維持 20 年以上人氣的關鍵是參與率超過 70% 的「攻城戰」
在《三國盟戰》中,國家競爭的頂點,正是大規模 PvP 玩法「攻城戰」。攻城戰並非少數高戰力玩家之間的城池爭奪,而是一場由國家成員共同參與的國家級戰爭。個人成長、國家競爭、軍團協作與心理戰在其中緊密交織,也成為《三國盟戰》攻城戰長年維持核心魅力的關鍵。
隨著時代演進,遊戲內容與營運方式持續調整與發展,但國家之間的對立與合作,以及戰鬥結果會直接影響後續遊戲體驗的核心機制,始終被延續下來。攻城戰所帶來的影響並不只停留在戰鬥當下,勝負結果還會延伸至下一階段的資源取得、軍團經營與國家勢力變化。

攻城戰的另一項魅力,來自軍團、同盟與外交關係所形成的玩家互動。同一國家的軍團在戰爭中需要彼此合作,但圍繞城池佔領獎勵與影響力,也可能形成競爭關係。勝利能提升國家與軍團的凝聚力,戰敗過程中的衝突則可能促成新的同盟與對立格局。從戰前準備、共同作戰到戰後關係變化,玩家之間累積的互動與情感,使攻城戰不只是系統玩法,更逐漸發展成玩家專屬的戰爭故事。
《三國盟戰》的攻城戰能延續 20 年,原因並不只是獎勵豐富。每場戰爭的結果都會留下影響,戰敗勢力也保有重新挑戰的機會;國家、軍團與玩家之間持續交織的合作與競爭,則不斷創造新的戰爭故事。爭奪一座城池的戰鬥或許會結束,但那場戰爭所留下的競爭與關係,仍會延續到下一個戰場。

為紀念首次 CBT 開放,官方也將同步推出多項成長支援活動。CBT 期間首次登入遊戲的玩家,將可獲得價值約新台幣 2,000 元的遊戲內貨幣。此外,測試期間將常態提供經驗值與道具掉落率提升效果,協助玩家更順利地培養角色。每日商店也將免費提供強化材料與各類實用成長道具,讓玩家能更快速地體驗遊戲的核心養成內容。
針對達成特定成長目標的玩家,官方也準備了額外獎勵。凡於 CBT 期間達成等級 65 的玩家,將有機會參與抽獎,官方預計從中抽出 20 名玩家贈送活動獎勵。透過登入、成長與達標等多項活動,官方希望降低新玩家前期體驗門檻,協助玩家更快投入國家與軍團單位的大規模戰鬥。
未來預計開放地區:夷陵
官方 SNS 分享活動也將同步進行。分享《三國盟戰》台灣伺服器開放消息的玩家,將有機會透過抽獎獲得活動獎勵。本次首次 CBT 旨在提升遊戲體驗與服務品質,官方將積極蒐集玩家於測試期間提出的各項意見。凡參與改善建議、在地化用語建議等回饋活動的玩家,經官方確認後將有機會獲得獎勵;此外,測試期間也將同步推出多項玩家參與活動。
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未來預計開放地區:北伐、江陵
開發商 Cosmos Entertainment 表示,本次 CBT 除了讓台灣玩家搶先體驗《三國盟戰》的核心內容外,也將針對伺服器穩定性、戰鬥節奏、角色成長平衡與在地化品質進行全面檢測。測試期間蒐集到的改善建議、翻譯建議與實際遊玩回饋,皆將作為後續內容優化的重要參考依據。官方期望透過與台灣玩家共同參與測試,持續提升遊戲完成度與服務品質,為後續正式上市做好準備。

