Steam 2026 上半年營收突破 111 億美元,舊作貢獻近 8 成收入

2026-07-11 | Ealice

  根據遊戲市場調查公司 Alinea Analytics 的估計,2026 年上半年 Steam 的遊戲總營收達到 111 億美元,創下該平台有史以來最高的半年度營收紀錄。

 

  據悉 111 億美元這一數字相較於去年同期(2025 年上半年)增長了 14.5%,即使與通常較易受常規促銷及年末購物季帶動的 2025 年下半年相比,增幅亦達 8%,此外該營收水平在短短半年內,已逼近 2021 年全年營收(114 億美元)——該年正值新冠疫情高峰期,遊戲需求急遽攀升。

 

  Steam 的成長原動力包括亞洲地區(特別是中國)玩家人數激增、新作價格上漲、合作玩法大受歡迎、大型發行商對舊作的運用策略日趨精進,以及越來越多曾嘗試推出自有啟動器的第三方發行商重新回歸 Steam 等,即使在 2026 年上半年結束後,營收仍能持續累積,讓 2026 年的累計營收已達 116 億美元。

  此外還有一個有趣的現象,那就是舊作比新作更能帶動營收的趨勢日益明顯,據悉近年來新作的營收占比正呈現下降趨勢,從數據上來看:

2024 年上半年--同年發行作品佔營收的 29%

2025 年上半年--佔 27%

2026 年上半年--佔 21%

  換言之舊作佔總營收的比例約為 79%。報告分析指出,除了發行商已熟練運用折扣、捆綁包及限時特賣等手法來將舊作轉化為收益外,逐年增加的遊戲數量也形成了「能以低價入手經典名作的市場」,由於畫質提升的步調趨緩,許多玩家認為 2021 年的遊戲與 2026 年的遊戲並無太大差異,這也進一步推升了對舊作的需求。

 

  儘管新作的銷售佔比正在縮小,但熱門作品依然存在,目前預測 2026 年 Steam 上的熱門作品包括《極限競速:地平線 6》、《惡靈古堡:安魂曲》、《赤紅沙漠》、《Slay the Spire 2》、《Subnautica 2》以及《Meccha Chameleon》。雖然對舊作的依賴度日益提高,Steam 仍持續創下破紀錄的成長,報告中指出「真正優秀的遊戲必定能找到玩家」,但也在結論指出在過去名作始終以低價販售的市場中,遊戲業界內的競爭正逐年加劇。