《迷魅狩獵》首次大型更新!「擬態者」AI 將更難以預測

2026-06-16 | 花菱夕凪

  韓商魁匠團公司(KRAFTON, Inc.)與旗下創意工作室ReLU Games 今日宣布,四人合作恐怖遊戲《迷魅狩獵(MIMESIS)》首個大型更新已正式上線。本次主要強化遊戲中由 AI 驅動的怪物「擬態者(Mimesis)」,並同時全面翻新遊戲進程、重新平衡難度、擴大地圖規模,以及加入全新遊戲系統。

  《迷魅狩獵》是一款以人工智慧心理戰為核心的四人合作心理恐怖遊戲。玩家必須合力求生,試圖找出潛伏在隊伍之中的 AI「擬態者」。擬態者會即時模仿玩家的聲音、動作與行為,悄悄混入隊友之中,讓玩家在判斷誰值得信任的過程中,感受緊張、猜疑與社交欺瞞所帶來的壓迫感。

 

 

AI 驅動怪物行為全面升級

  本次更新進一步強化《迷魅狩獵》的核心體驗,讓擬態者的表現更加自然、多變且難以預測。ReLU Games 針對怪物的情境感知能力進行調整,包含其辨識周遭環境、接近玩家,以及在遊戲過程中做出反應的方式。不同於許多合作恐怖遊戲中依循固定行為模式的敵人,擬態者會在每一場對局中,從玩家的聲音與行動中學習。每個擬態者現在也具備各自不同的行為特徵,意味著玩家無法再依靠背誦固定模式來應對,而必須在每次遊玩時,適應不同形式的欺瞞與威脅。

 

翻新遊戲進程與難度設計

  本次更新也帶來大幅度的遊戲進程翻新。原先的三日循環結構已改為更具彈性的設計,整體難度也重新平衡,讓遊戲前期更容易上手,同時在後期階段逐步提升緊張感。此項調整的目標,是為了降低重複遊玩時的可預測性。新玩家將能以更順暢的方式進入遊戲,而熟練玩家則會面對更多變化情境,需要在每次對局中做出不同判斷、反應與團隊溝通。

 

地圖、怪物與裝備內容擴充

  《迷魅狩獵》首次大型更新也帶來地圖擴充、新怪物、環境機關與裝備升級。工廠、地鐵站與宅邸地牢加入全新內部配置;戶外區域也重新設計路線與佈局,讓玩家在探索、移動與搜尋廢料(Scrap)時,能體驗更多元的環境變化。玩家現在也能投擲廢料,為探索與遭遇戰創造更多策略選擇。此外,觀戰體驗也獲得更新,玩家遭淘汰後可以附身在曾經威脅自己的怪物身上,並與倖存隊友溝通,讓被淘汰的玩家仍能參與遊戲,同時維持整場對局的緊張氛圍。

 

  ReLU Games 執行長 Min-jung Kim 表示:「《迷魅狩獵》展現了 AI 不只是開發工具,更能成為遊戲體驗本身的核心一環。透過本次更新,我們將持續探索 AI 如何改變合作恐怖遊戲的既有規則,並創造出由玩家驅動的全新緊張感、欺瞞感與樂趣。」自 2025 年 10 月推出搶先體驗版本以來,《迷魅狩獵》持續在全球累積聲量,並於上市 50 天內突破全球銷量 100 萬套。本月稍早《迷魅狩獵》更成為首個於「CEDEC Awards 2026」遊戲設計類別獲得優秀獎的韓國原創 IP。CEDEC 為日本規模最大的遊戲開發者專業會議,此獎項肯定了《迷魅狩獵》將 AI 應用於遊戲設計上的創意與技術執行力。