《追尋者聯盟:英雄之旅》新品節試玩搶先看,英雄額外武裝設計內幕獨家公開

2026-06-16 | 花菱夕凪

  台灣獨立遊戲團隊赫米兔娛樂將於16日在 Steam 新品節上推出《追尋者聯盟:英雄之旅》全新試玩版,本次試玩除新增多名英雄的額外武裝系統外,更實裝包括英雄故事、成就和新英雄「草莓酒大亨」小壁供玩家挑戰與解鎖。

 


解放隱藏的力量,英雄額外武裝系統開放測試

  製作團隊表示:「在經過前幾次的測試後,我們統計了每位英雄在遊戲中使用的主流牌組,透過這些資料和玩家的喜好,讓我們能在遊戲正式推出前更進一步地去特化每位英雄的特色。」

除額外武裝外,起始英雄的故事事件也已實裝

 

  在這次的試玩版中,我們搶先實裝了「荒武者」島津、劍刃舞者和泡泡槍手三位英雄的額外武裝,這些武裝將更為專注在英雄原本的特色上,成為他們各自獨有的戰鬥系統。後續的英雄也會在遊戲正式版時,擁有他們各自的額外武裝能力。

 


越戰越強,逆境絕殺,「荒武者」島津的額外武裝─阿隆戴特

  島津是名側重攻擊的戰士型英雄,為了強化他捨身攻擊與荒武者的一面,他的額外武裝阿隆戴特將給予他逆境反殺的能力。每回合開始時島津的愛刀都會進行充能,同時只要島津輸掉場上任何一個區域,也會給予愛刀充能,這讓島津縱使輸掉場面,依舊能累積自己在進攻面的資源。

充能全滿時,島津將可以解放愛刀阿隆戴特的全部力量

 

  而當阿隆戴特充能全滿時,玩家將可以手動解放它的力量。在解放狀態下,島津會將自己的心象世界覆蓋至場上,該回合內除了攻擊區外,玩家所有區域獲勝時都能造成雙方能量差距的傷害,讓島津在一回合中擁有三次的攻擊機會;但若玩家在該回合無法擊敗對手,這些額外造成的傷害也會在回合結束時反噬回島津身上。因此究竟要在怎樣的時機解放阿隆戴特全部的力量,就會是使用「荒武者」島津這位英雄需要思考的點了。

解放力量的阿隆戴特將能在一回合中最多攻擊三次

 


行走於現世與冥界,劍刃舞者的額外武裝─索貝克的祝福

  不同於攻擊型的島津,劍刃舞者擁有屬於她自己的致命武器,一件能運用她身上死亡之力的鱷魚護符。玩家在對戰開始時就能使用護符的力量穿梭於現世與冥界之間。

劍刃舞者擁有行走於現世與冥界的能力

 

  位於現世時,劍刃舞者將與其他人相同使用同一套戰鬥規則;而位於冥界時,劍刃舞者將能借助冥界的力量,在該回合的戰鬥階段結束後,自己額外多獲得一次在攻擊區放置卡片並攻擊的權力。但運用這樣的力量是需要付出代價的,在冥界狀態下,劍刃舞者將承受雙倍的傷害,並且放置於額外攻擊區的卡片在回合結束時也將自遊戲中放逐。如何平衡現世與冥界,如何遊走於生與死之間,這就要考驗使用劍刃舞者玩家的判斷了。

位於冥界時,劍刃舞者將擁有額外一個攻擊回合

 


轉守為攻,變身系美少女泡泡槍手的額外武裝─麥塔反應爐

  在之前開放的測試中,泡泡槍手是我們觀察最多玩家使用和抱怨的英雄。作為一位在設計上側重防禦的英雄,我們希望能在遊玩節奏和策略上去強調她防守反擊的一面;但我們也知道,不是所有玩家都喜歡類似《魔法風雲會》藍控那樣的牌組。因此除了在卡片上提供更多構築方向外,我們也給泡泡槍手一個能變換遊戲節奏的額外武裝,讓她在保有特色的前提下,提供攻擊型玩家另一個遊玩的選擇。

啟動麥塔反應爐,泡泡槍手將會變身並啟動超頻模式

 

  泡泡槍手的額外武裝是她胸前的麥塔反應爐,玩家在戰鬥時無論在哪個區域放置藍色或混有藍色的雙色卡片都會為反應爐充能。當反應爐充滿後,玩家將可以手動啟動泡泡槍手的超頻模式。超頻模式將持續三個回合,在該模式下,泡泡槍手每次擋下對手的攻擊都能對其造成防禦區能量差的直接傷害。這讓泡泡槍手的高防禦力不僅能被動的防守,更能持續造成相應的傷害,除了提供泡泡槍手一個額外的傷害手段外,也讓她在對戰中能適時地加快遊戲節奏。

超頻模式下,連續三個回合泡泡槍手都能用自己的防禦能量攻擊對手

 


  另外,不同於島津和劍刃舞者,泡泡槍手的額外武裝沒有使用次數的限制,在離開超頻模式後,只要玩家再次充滿能量,那麼泡泡槍手便能再次變身。至於如何平衡牌組中藍色卡片與其他顏色卡片的數量,這就是留給每位玩家在構築泡泡槍手牌組上的課題啦。


遊戲基地獨家!英雄額外武裝設計內幕大公開

  開發團隊表示:「會想要設計英雄額外武裝這個系統除了希望更凸顯每位英雄的特色外,最主要的目標是,我們希望玩家在使用每位英雄時都能有專屬於其的獨特體驗。但我們又不想透過限制獲得卡片的方式去降低玩家構築的自由,所以才將目光放回英雄身上,期望能用這種方式去打造不同的遊玩體驗。」

 

  在英雄額外武裝的設計上,我們著重於兩個重點,其一是英雄的故事背景,我們希望設計出的能力能與英雄的故事貼合;其二則是期望能改變常規遊戲的思考策略點和節奏。以劍刃舞者為例,在設定上她是失去名字,遊走於生與死之間的砂之國公主,所以在設計上我們便圍繞這點去展開。

在設計上,我們會展列不同英雄的遊玩節奏與策略點,並盡可能讓每位英雄都不同

 

 

  最開始我們同樣給劍刃舞者類似島津那樣的充能系統,但測試後發現,這會讓玩家的出牌策略與島津過於相似,也無法區分兩者之間戰鬥的特色。於是在後面的版本,我們改為給予劍刃舞者額外的資源,並讓她從戰鬥的第一回合就能開啟能力。

劍刃舞者第一版的設計與UI,最初走的還是充能體系

第二版設計將元素更貼合埃及文化背景,並加入象徵冥河的特效

 

  這樣一來就讓她與逆境中展開反擊的島津,還有透過特化構築加速開武裝的泡泡槍手做出區隔。同時我們也強化她速度英雄的一面,讓她的能力表現在能二次攻擊這種速度感的設計上,當然途中還是有許多來來回回的測試與討論,包括能力的條件、代價和強度平衡等等。在經歷了內部數個版本的測試後,最終才是現在Demo版本中大家看到的樣貌。

 

 

隱藏王大挑戰,解鎖全新英雄「草莓酒大亨」小壁

  這次的新品節試玩除了舊有英雄新增額外武裝外,團隊更開放遊戲正式版的隱藏英雄供玩家挑戰。「草莓酒大亨」小壁是名設計和玩法都比較特殊的英雄,就連他的解鎖方式也與其他英雄不同,玩家需要先透過成就解鎖挑戰他的票卷,並在遊戲中獲得該票卷後,進入商店才能挑戰他。


  在強度和機制上,小壁會是當前試玩版本玩家所面對的最為複雜、強大和混亂的難關。我們期望設計一場以「不可預測」為主題的BOSS戰,讓場面每個回合都不同,甚至連玩家手上的卡片和資源也會因為關卡的機制產生變化。如果你覺得試玩版本開放的一般模式太過簡單的話,歡迎來挑戰這個只會在未來高難模式才會出現的隱藏王「草莓酒大亨」小壁。

與其他英雄不同,小壁的目標不是為了贏,是為了讓場面更加混亂