暗黑神話動作 Roguelite《斬月封魔錄》Steam 測試已於4/27開啟,執掌封神法寶,渡劫飛升!

2026-04-28 | 花菱夕凪

  以《封神演義》為背景的國產暗黑神話動作 Roguelite《斬月封魔錄》,已於 4 月 27 日 在 Steam 開啟為期十天的公開測試。測試報名此前已於 4 月 24 日 開放,玩家目前仍可前往遊戲 Steam 商店頁申請資格。




  《斬月封魔錄》以封神體系中的法寶、神兵、渡劫與五行修煉等元素為核心,結合動作 Roguelite 常見的單局構築與隨機成長機制,嘗試塑造一條從凡人起步、不斷突破境界,最終直面天道裂隙的修行之路。無論是圍繞神兵與法寶展開的戰鬥構築,還是局內穿插的境界突破、雷劫淬體與五行衍化,都讓本作在題材呈現上具備鮮明的辨識度。


奪敵法寶,煉化神兵:獨具一格的戰鬥構築

  修仙有風險,渡劫需謹慎。本作的核心體驗圍繞「斬妖除魔」與「渡劫修行」雙線展開。作為沾染因果的應劫者,玩家將仰賴法寶與神兵對抗妖邪。遊戲為每位角色設計了差異化的神兵路線。以初始角色「淵」為例,玩家可選擇高頻位移、連續壓制的快劍「蒼虯」,或強調蓄勢爆發、正面硬剛的重劍「焚天」。


  神兵奠定單局戰鬥的基礎節奏,而取材自封神體系的十餘種經典法寶,如定海珠、混天綾、乾坤圈等,則進一步拓展流派構築的深度。這些法寶不僅承擔輸出或輔助功能,也在很大程度上影響每一局的節奏與策略重心。

  更有意思的是,部分敵對角色所持有的法寶,還能在戰鬥後被玩家納入自身構築。以李靖為例,這位托塔天王在遊戲中並非必須挑戰的 Boss,但其七寶玲瓏塔擁有追蹤、範圍壓制等多種攻擊方式,是極具壓迫感的強敵之一。而在擊敗對應敵人後,玩家也有機會獲得他手中的玲瓏塔,並透過後續詞條與強化方向進一步擴展其效果。


  這種可奪取敵方法寶的設計,使單局成長不僅是數值累加,更像是一種圍繞自身構築需求不斷收集與改造的過程。靈活的奪寶與構築選擇,為闖關體驗帶來更高的策略深度與趣味性,也讓玩家切實感受到「天地造化,為我所用」的修仙體驗。


引雷淬體,五行衍化:風險與機遇並存的渡劫設計

  在斬妖除魔之外,「渡劫」機制是本作成長系統的另一大亮點。相較於僅強調升級效率的傳統 Roguelite,本作中玩家將從煉氣期不斷向上攀升,在關鍵境界突破時迎來真正的「雷劫」考驗。這不僅是視覺呈現,更會實質影響戰場局勢。隨著境界提升,雷劫的範圍與威力也將逐步增強。低階雷劫或許尚可透過走位閃避,但在更高境界中,雷劫帶來的壓力將顯著提升。

  若在激烈戰鬥中觸發境界突破,雷劫甚至可能打亂原本節奏。不過它同樣會對敵人造成傷害,使高風險場面中存在「借雷清場」的反制空間。即使雷劫傷及自身,也不全然是壞事。


  透過天威淬鍊,角色的五行修為將進一步提升,並持續影響後續神通與構築方向。以本次測試開放的火、金兩種屬性為例,玩家可選擇專精單一屬性,追求更直接的爆發收益;亦可嘗試雙屬並修,透過不同搭配開啟新的能力路線。本次測試尚未開放神通技能,但玩家仍可明顯感受到五行成長與詞條聯動所帶來的構築變化。未來版本中,隨著火屬性精進,玩家將有機會掌握威力驚人的神通之力,一擊之下,焚天滅地。

  而當金、火兩種屬性相互補益時,玩家還可進一步領悟全新的「融合靈根」,開啟更具變化的成長路徑。結合詞條系統的延伸與轉化,本作的單局構築並非「拿到什麼用什麼」,而是強調圍繞修為與五行屬性的深度聯動,逐步構築屬於自己的修行之道。隨著後續神通系統的加入,這一構築維度也將進一步拓展。

 

經典箱庭探索與克制的局外養成

  熟悉動作 Roguelite 的玩家,看到遊戲右上角的小地圖,便能理解《斬月封魔錄》採用了經典的箱庭式房間設計。這種可折返的非線性地圖,賦予玩家極高的資源管理自由度。面對局內事件與路線選擇,遊戲並不存在絕對的「標準答案」,而是考驗玩家的即時判斷能力。你需要依據當前血量、構築流派與成長規劃,權衡是以血量換取資源、保留狀態迎敵,或冒險挑戰如「三眼金蟾」等特殊事件,以博取高風險高回報。


  遊戲的事件設計更偏向於對當下局勢的即時考驗,而非依賴背板解題。許多時候,最佳選擇並不取決於事件本身,而在於你當前構築的發展方向。另一方面,《斬月封魔錄》的局外成長設計相對克制。如悟道壁、行囊垛、建木等系統,主要承擔 Roguelite 常見的功能解鎖與世界觀補充作用,部分內容亦承載封神背景與劇情延伸。不過整體而言,這些系統不會過度影響局內節奏,資源獲取門檻也較為平衡,仍以服務單局體驗為核心。

  從設計取向來看,本作更強調單局中的路線規劃、法寶搭配、修為突破與戰鬥應對,而非透過繁重的局外養成拖慢節奏。對於喜歡在反覆闖關中打磨理解、嘗試構築並掌握系統聯動的玩家而言,這樣的設計更容易帶來持續開局的動力。


  本次 Steam 測試將開放前兩章地圖「暗澤村」與「鬼枯林」,並包含多場試煉精英與 Boss 戰內容。

  結合封神體系下的法寶構築、神兵分支、五行修煉與渡劫機制,本次測試已能完整展現遊戲在戰鬥循環與單局成長上的核心框架。對於喜愛封神題材、暗黑神話風格,或本身偏好動作 Roguelite 的玩家而言,《斬月封魔錄》的本次測試值得一試。