東映株式會社宣布,已於2026年4月21日正式成立遊戲事業品牌「東映遊戲」。自1951年創業以來,東映透過電影、電視、動畫等多元媒體,向世界傳遞了無數的「故事」。時至2026年,在創立75週年之際,作為一項全新的挑戰,我們正式成立了遊戲事業品牌「東映遊戲」。


在東映遊戲、我們的第一步將是挑戰PC遊戲領域。首先會在全球最大的PC遊戲平台「Steam」上推出作品,隨後亦計劃拓展至Nintendo Switch、PlayStation及Xbox等家用遊戲主機平台。我們的目標、是以遊戲為起點,創造出能讓世界為之狂熱的全新IP。日後即將公布的首批作品陣容,並非使用東映現有IP改編的遊戲,而是由國內外才華洋溢的創作者們所打造的全新原創遊戲作品。作品詳情預定於4月24日(週五)正式公布。
代表取締役社長 吉村文雄 致辭
東映株式會社此次全新創立了遊戲品牌「東映遊戲」,正式向遊戲事業這個新領域發起挑戰。本公司已明確將此事業定位為與電影、電視、活動等東映向來作為主軸之領域並列的「新支柱」,並將傾注全力投入發展。
遊戲是能夠跨越語言與國界、持續拓展的極具全球化特質的娛樂形式。在本集團的中長期願景「TOEI NEW WAVE 2033」中,我們已將向全世界傳遞東映所創造的「故事」訂定為目標。對本公司而言,挑戰以全球市場為主戰場的遊戲事業,正是此一願景的具體實踐。
東映遊戲的目標,絕不僅止於活用現有IP,而是要從零開始,創造出全新的IP。我們將把東映在影像製作過程中所累積的技術與經驗,傾注於全新的遊戲事業之中,為全世界的玩家帶來東映獨有的娛樂體驗。敬請各位期待東映的全新挑戰。
品牌Logo及「荒磯之波」像素動畫由開羅遊戲公司製作!
「東映遊戲」的品牌Logo,由曾孕育出眾多遊戲作品的株式會社開羅遊戲精心打造。同時,他們也為我們製作了堪稱東映電影代名詞的片頭影像「荒磯之波」的像素動畫版本。

在東映遊戲成立之際,團隊成員懷抱著「無論如何都希望能請開羅遊戲來設計Logo……」的強烈念頭,日後親自前往開羅遊戲總部拜訪並當面洽談。在獲得對方爽快應允後,這個特別的企劃才得以實現。此Logo可謂是將東映的傳統底蘊與開羅遊戲的玩心妙趣完美融合、獨一無二的設計。
來自株式會社開羅遊戲 代表取締役・開羅君的致辭
自從接下製作Logo這項重責大任那天起,我就開始了夜不成眠的日子——我做了個這樣的夢。在被窩裡苦思著,究竟什麼樣的Logo才適合這在驚濤駭浪中搏鬥的遊戲業界呢……呼呼呼。伴隨著清爽宜人的春日氣息,這枚慶祝嶄新旅程啟航的Logo就此完成啦。呀嗶~!
東映遊戲希望能成為那些熱愛遊戲、志在創作的創作者們堅定的「共犯」,比任何人更相信他們心中那份「我喜歡這個」、「我想做這個」、「我覺得這很有趣」的獨一無二「偏愛」,並將其傳遞至全世界。同時,我們也衷心期盼,那些對東映所相信的「偏愛」產生共鳴並樂在其中的玩家們,也能成為將這股狂熱浪潮持續擴大的「共犯」。
敬請追蹤東映遊戲官方X帳號,靜候4月24日(週五)首批遊戲陣容的正式發表!