試想一下這樣一個場景:你從火車上跳下來,牛皮靴子踩在龜裂的紅土荒原上。遠處,沙塵暴正在吞噬半邊天際線,你拉下牛仔帽的帽簷,機械手臂上的齒輪咬合發出嗡鳴,左手六發左輪自動上膛,右手掌心已經凝出一團跳躍的火焰,打開地圖,賞金合約上的目標就在前方——但這時候,你看了一眼身邊三個隊友:一個正在和路邊的景觀仙人掌鬥智鬥勇,另一個正對著空氣做出各種表情動作,還有一個騎著機械骷髏馬,往相反的方向狂奔而去。你突然意識到,今天的任務可能不會太順利……
這個聯機開局的場景,出自一款名叫《遙遙西土》的法國獨立遊戲。這款支援1至4人合作的PvE射擊作品,於4月10日登上第三屆Triple-i獨立遊戲發佈會(簡稱3i發佈會),並正式官宣搶先體驗版本將於4月28日登陸Steam。
半個《絕地戰兵》?
《遙遙西土》由法國獨立工作室Evil Raptor開發,其前作是廣受好評的3D平台類遊戲《Pumpkin Jack》,遊戲當時由創始人 Nicolas Meyssonnier 一人獨立完成,之後工作室才擴展到現在的七人規模。就是這七個人,在今年2月的Steam新品節上搞出了一個大動靜,《遙遙西土》橫空出世了。

這款遊戲的第一個試玩Demo就拿到了6000+條評測,好評率高達98%,SteamDB數據顯示同時在線人數一度突破9000人。社群裡不少聲音,都把它形容為「披著機器人牛仔外皮的《絕地戰兵2》」。《遙遙西土》的任務循環確實有戰兵那種感覺:接任務、出征、完成目標、返回。但說實話,上手之後會發現,這個比喻只對了一半。
靈幻西部的美術風格
要知道,市面上不缺合作射擊遊戲,但你很難找到第二款能把機器人、西部牛仔、骷髏、亡靈等元素放進同一個世界觀裡的作品。在《遙遙西土》中,玩家作為一個機械牛仔,騎著機械戰馬穿越被亡靈詛咒的西部荒野,一手左輪一手火球,接下鎮上警長派發的賞金合約,深入礦井、沙漠與鬧鬼峽谷獵殺各種不可名狀的骷髏怪物。
透過風滾草和紅石峽谷,遊戲構建了一個乍看之下很常規,實際卻與大眾記憶完全不同的狂野西部。在塵土飛揚的木製酒館和無盡沙漠之外,《遙遙西土》的西部是一個充斥著鬧鬼礦洞、復活的骷髏大軍,還有隨時可能衝出來的幽靈火車的靈幻世界。復古未來主義的蒸汽龐克機甲、哥德風格的亡靈浪潮,以及塵沙漫天的經典西部場景,共同構成了視覺上的強烈對比,為《遙遙西土》賦予了極具辨識度的美術風格。Evil Raptor 在《Pumpkin Jack》中確立的那種既詭異又迷人的視覺基因,在本作中依然得到了淋漓盡致的發揮。
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法術×射擊,我的Build活過來了
不過美術和場景只是第一層,讓遊戲更加有趣的,還是《遙遙西土》的槍械+奇術卡牌Build機制。拆開來看,這套玩法系統分為三層:槍械負責基礎輸出,法術負責場控與元素覆蓋,奇術卡牌決定兩者的組合方式與傷害上限。槍械很好理解,就是典型的FPS設計,打得準自然就強,遊戲在搶先體驗階段提供了多種槍械供玩家選擇,不論是經典的西部牛仔左輪還是火力兇猛的加特林,總有一款適合你。
而法術,可以說是《遙遙西土》最獨特的設計。遊戲搭建了一套以法術為核心的元素交互系統,帶有鮮明的湧現特質,這讓遊戲在射擊之外,還多了一層構築的策略性。玩家可以裝備不同的法術技能,它們並非各自獨立生效的孤立能力,而是一套可以產生連鎖反應的系統,比如酸液術鋪在地面可以形成範圍陷阱,如果此時投下火球就可以觸發腐蝕焰爆炸;而閃電術在癱瘓敵人的同時,還能在潮濕區域產生範圍傳導。

奇術卡牌,則在此基礎上進一步放大了Build的分化。在對局中,玩家能夠透過擊殺敵人、完成事件、開啟寶箱等方式隨機獲得奇術卡牌,效果涵蓋增傷、回復、疊盾等多個維度,透過局內即時疊加,逐步成型為當局的Build。比如同樣走槍械輸出流,拿到「暴擊率提升」和拿到「射速加成」,最終成型的手感截然不同;法術流也分純傷害向的元素連鎖和偏功能向的控場輔助。當然,在對局開始前的整備階段,玩家也可以調整開局自帶的初始奇術,初始奇術算是局外養成的一部分,會隨著遊戲進程解鎖,它們作為局內Build策略的基底,既決定了前期戰鬥節奏,也在很大程度上框定了這一局的成型方向。
不過,需要注意的是,玩家的奇術槽位有限,越稀有、強大的奇術cost佔位越高,如何進行資源管理也是《遙遙西土》策略深度的體現之一,到底是貪一張高cost的S級奇術搏一搏單車變摩托,還是用多張低cost帶來更穩定的屬性成長,都是《遙遙西土》戰鬥中需要考慮的決策環節。
硬核和搞怪,從來不衝突
如果你覺得上面說的這些讓《遙遙西土》聽起來像一款正經的硬核射擊遊戲,那只能說還沒有抓到它最精髓的部分。就像開頭描述的,這款遊戲給聯機留下了相當豐富的想像空間。即使你準頭一般也完全沒有關係,法術和卡牌的Build足以讓任何人都享受到戰鬥的快感,而那些由混亂催生的爆笑時刻,才是這款遊戲留給玩家最深刻的記憶。

為什麼這麼說呢?首先,這款遊戲有友傷,但不是那種可以直接「打死隊友」的機制,不過這反而更壞,你可以故意把炸彈骷髏引到隊友旁邊再一槍打爆,看他被炸飛出去,之後你還可以裝傻說「不好意思沒看到」。而且,地圖上散落的補給是有限的,殘血的時候,幾個人往往會瘋搶最後一瓶藥,在對抗BOSS時,它們又往往有特別誇張的範圍能力,比如捲起龍捲風毫無預兆地把全隊捲上天轉圈尖叫,還有隊友的法術炸出蘑菇雲級別的爆炸,這款遊戲的混亂永遠會超出你的預期。

你以為回到營地小鎮就OK了嗎?根本停不下來,在酒館裡,你可以和隊友幾個人像西部片一樣互相揮拳,當一個真正的牛仔,打完之後又勾肩搭背去武器店升級裝備、到法術台解鎖新技能、跑馬廄給機械馬換一套帥氣的外觀,清點完賞金戰利品,然後嘴上說著「最後一把最後一把」就又出發了。說到底,就算《遙遙西土》的Build設計再精妙、手感再紮實,真正讓大家想再開一局的,還是這些亂七八糟的搞怪時刻。
搶先體驗,馳騁荒野
4月28日,《遙遙西土》EA版本將正式開啟,屆時,大家馬上就能跑遍沙漠、峽谷、礦洞這幾種地圖。不少新武器和法術,比如「手槍」(是真的「手」)、「警長徽章」等新武器也會同步上線,夠牛仔們好好折騰一陣子了。不光如此,開發團隊在之前的月報裡,就已經透露新的叢林地圖正在製作中,還有新敵人、新武器和新模式。voice chat功能也會隨EA一起上線,到時候炸隊友就能即時聽到他們的慘叫了。所以,這還等什麼?叫上最會搞事的幾個朋友,一起策馬衝進遙遙西土吧!

