Steam 免費恐怖冒險遊戲《水族館不會跳舞(水族館は踊らない)》作者橙々(Orange)於動漫節首度造訪台灣舞台活動,帶來了關於遊戲開發的幕後秘辛,更在實地作畫繪製與動漫節吉祥物「漫寶」的特別畫作,分享對本作的創作心路歷程。

橙々老師這次為了確保能在有限的舞台時間內完美呈現作品,老師透露自己特地先在家中進行了多次練習,本次作畫的主題相當特別,是遊戲女主角「蘇蘇」與本次動漫節的吉祥物「漫寶」的合影,希望透過這幅畫展現兩人「關係非常良好」的溫馨內容。

在繪畫過程中,她表示自己非常喜歡「青色(藍色系)」,因此特地向大家展示了她的水彩調色盤。光是為了描繪蘇絲標誌性的青色頭髮,她就使用了多款不同的青色顏料進行堆疊與暈染,以呈現出精緻且豐富的層次感。除了主色調的青色外,也加入了橙色與粉色進行點綴,為畫面增添了一股溫柔的氛圍。

橙々老師也坦言,水彩要表現出立體感是非常困難的技術,必須精準地運用光影來堆疊出作品的厚度。雖然是第一次在這麼多粉絲注視的現場作畫,內心其實感到非常緊張,甚至一邊畫一邊偷瞄手錶確認時間,深怕來不及完成。但感受到台下粉絲熱情應援的視線後,這份緊張轉化為正向的動力,最終順利在時間內完成了這幅充滿心意的插畫。作畫結束的瞬間明顯鬆了一口氣,並表示能順利完成真的太好了。

在訪談中主持人首先詢問了老師對台灣的第一印象。橙々老師表示,最初的印象就是在電視電影上看到「食物很好吃」。在實際品嚐過的台灣料理中,她對「酪梨布丁牛奶」讚不絕口,認為非常非常好喝。然而提到「臭豆腐」時則「真的沒有辦法」,至今仍無法克服對臭豆腐的恐懼。

關於《水族館不會跳舞》這款恐怖冒險遊戲的誕生過程,橙々老師透露最初這其實是一個「四人團隊」的專案,她原本僅擔任「繪師」的職位。「某一天突然發現,其他三個人都人間蒸發了。」老師回憶道。面對團隊成員的突然消失,身為繪師的她面臨了抉擇。但因為不希望自己精心繪製、最喜愛的角色們就這樣成為廢案,這份想把角色公開給玩家看的強烈心願,成為了她支撐下去的動力。
當被問及為何選擇「水族館」作為恐怖遊戲的主題時,橙々老師答覆:「因為我對水族館感到很恐懼。」她補充通常人們會傾向逃避自己不擅長的事物,但她選擇了自己感到害怕的水族館作為創作主題。正因為是自己恐懼的事物,能將自身的真實經驗與情緒投射在遊戲中。她認為,或許正是這份真實的恐懼感,成為了遊戲能獲得玩家共鳴與喜愛的原因之一。
在角色設計方面,老師特別提到了她對女主角「蘇蘇」的設計概念。在創作時考量到粉絲可能會進行二創,因此刻意將蘇絲的外型設計得較為簡單、好畫,希望讓大家都能輕鬆上手繪製喜歡的角色。

橙々老師沒有任何遊戲開發經驗,這部作品對她來說就像是「處女作」。她沒想到第一次開發的作品就能跨越國界,在台灣獲得這麼多粉絲的支持與遊玩,讓她感到非常驚訝與感動。談及未來計畫,橙々老師對於是否會有續篇,或是挑戰全新類型表示都有可能。雖然不是專業開發者,但她非常歡迎粉絲到她的個人 SNS 留言提出想法,這些討論都可能成為她未來的靈感來源。
老師更透露了夢想作品能夠動畫化。她提到了日本獨立遊戲《Gnosia》也是小團隊作品並成功動畫化的例子,給了她很大的目標。雖然在日本,將獨立遊戲要改編成動畫是非常困難的事情,但她仍懷抱著「像我這樣的作品也能做成動畫嗎」的憧憬,並表示會為了這個夢想繼續努力加油。

活動尾聲,老師分享了參加展會的心情。由於遊戲發售已有一段時間,她原本非常擔心熱度是否已經退去,甚至在來台灣前還不安地想著「會不會現場都沒有粉絲來看我」。然而,看到現場聚集了這麼多熱情的粉絲,讓她相當感動。針對「與台灣水族館合作」的構想,橙々老師則是非常歡迎有台灣的水族館能夠有相關的連動活動或合作機會。
最後,為了回饋台灣粉絲,老師將從日本帶來的珍貴「親筆手繪插圖」作為禮物,透過猜拳大會的形式送給了現場猜拳獲勝的幸運粉絲,並以大合照為活動劃下句點。