雲豹娛樂代理,由 Metal Head Games 開發的廣受好評懸疑越獄 RPG《動物迷城》,即日於 Nintendo eShop 釋出體驗版,支援 Nintendo Switch 2 與 Nintendo Switch 雙平台。體驗版開放主角「湯瑪斯」篇的序章內容,且存檔可繼承至預計於 3 月 5 日發售的正式版。官網同步公開了豪華的日文配音陣容,日前主角「湯瑪斯」的聲優更是親臨台北電玩展,接受訪問時強烈推薦本作特有的「人味」對話樂趣。

《動物迷城 Back to the Dawn》是一款以擬人化動物為主角的 CRPG,玩家將扮演遭到陷害的記者狐狸「湯瑪斯」,在嚴酷的貝爾博格監獄中生存、探索,並計畫在 21 天內越獄證明清白。體驗版中,玩家可完整遊玩湯瑪斯篇從入獄至第二天的劇情。初步熟悉核心機制,包括與獄友建立關係、探索監獄設施以及基礎的生存管理。進度將可完整繼承至 3 月 5 日推出的正式版。

由雲豹娛樂發行的家用主機版本追加日文角色語音,狐狸「湯瑪斯」由仲村宗悟飾演,詮釋試圖揭發市長貪腐卻身陷囹圄的記者。黑豹「鮑勃」由間宮康弘飾演,詮釋背負絕密任務的臥底警探。除了主角外遊戲中多達 47 名個性鮮明的囚犯以語音更聲動呈現,可至官方網站觀看。
《動物迷城 Back to the Dawn》主角「湯瑪斯」聲優仲村宗悟訪談

媒體:當看到湯瑪斯的角色以及動物迷城的世界觀設定時的第一印象是什麼?
仲村:關於監獄這個設定,其實並不算是很新穎,畢竟是在監獄裡。但是其中的角色們以及他們如何在那裡度過時光的方式非常新穎。所以對於《動物迷城》能有這樣的表現方式,我感到非常驚訝。
裡面有很多角色,主角原本是記者,非常重視正義感。他在監獄中要如何周旋,才能收集到想要告發的證據並達成自己的目的... 他擁有身為狐狸特有的狡猾,但內心深處卻又懷抱著正義感,無論是這些角色還是故事都非常有趣。

媒體:為這個角色配音的過程當中,最大的挑戰是什麼?這個角色有什麼共鳴點?
仲村:其實沒有特別覺得哪句台詞或哪種感情很難演繹。但是怎麼說呢,在與人的對話中,湯馬斯會根據對象改變說話方式,這一點讓我覺得非常有「人味」。與其說是困難,不如說我從中感受到了濃厚的人性,覺得非常有趣。至於有共鳴的場景或台詞,果然還是預告片中那句「正義絕不會被囚禁」。這句強而有力的話,讓人覺得平時比較開朗的他所說出的這句話,是非常有深意的。

媒體:收錄時在與不同囚犯交流的時候是怎麼思考詮釋方式?音效總監有給予什麼建議嗎?
仲村:關於我提出的演繹方式,對方都很友善地接受了,所以就照著我的方式進行。面對囚犯時,湯馬斯雖然有時會隱藏感情,但講話還算自然;但面對獄警或警察那邊的人,他就會拍馬屁,或者為了讓事情變得有利,如果覺得在這裡好好打聽就能獲得深度情報,他就能很靈活地應對。這一點就像剛才說的,展現出了狐狸那種狡猾的性格。劇本非常紮實,看著劇情就能明白「啊,原來是這樣啊」,非常好懂。與其說是我下了什麼功夫,不如說正是因為故事架構很穩固,我才能做出這樣的演技。

媒體:遊戲配音通常多為單人收錄,但還是想問有沒有跟其他聲優因為這款作品的交流可以分享或是什麼特別深刻的事情?
仲村:如您說的,錄音一直都是一個人進行的。不過有一次我和另一位主角「鮑勃(黑豹)」的聲優間宮康弘先生一起接受採訪。如果有看過間宮先生本人的照片應該知道,他看起來比鮑勃還要強壯。這點讓我印象非常深刻。那天採訪的時候也很厲害,
那是間宮先生的私服,他穿著像囚服一樣的橘色連身衣,裡面穿著有刺青圖案的衣服,脖子上掛著大鎖鏈,拿著像公事包一樣的東西,這真的讓我覺得採訪結束回家的路上,
雖然我沒做什麼壞事,但會不會被他揍一頓,現在如果分享這事被間宮先生看到被罵怎麼辦(笑)
媒體:不劇透的前提這麼多角色對當中,會推薦與哪一位囚犯交流?
仲村:這很難選。不過既然是雙主角,從湯瑪斯視角看鮑勃是什麼感覺,從鮑勃視角看湯馬斯又是什麼感覺,我覺得兩邊都玩玩看會很有趣。除此之外,因為每個角色個性都很鮮明,我想大家應該會找到很多喜歡的角色。正因為有很多角色,個性又很鮮明,所以也會有讓人覺得討厭的角色。「這傢伙真讓人火大啊」的也是存在的,我覺得這點很有「人味」,很有趣。

媒體:湯瑪斯這個角色最讓玩家心動的瞬間?
仲村:不能多說太多,但我認為果然還是他衝過自己所追求的結局那一瞬間吧。因為他們都有自己的目的,不管是湯瑪斯還是鮑勃,達成目的後的那一幕,真的希望大家能親眼去體驗。
媒體:自己是否有與湯瑪斯相似的地方,或者本身特質讓您特別想演繹?
仲村:果然還是「好男人」這一點吧!不過呢,我覺得他很擅長與人好好溝通。這部分我也很喜歡與人交流,所以覺得這點蠻像的。說到這部分,如果以玩家視角來看覺得「這傢伙很難相處」的話,可能會影響遊玩體驗,所以我很注重表現出他「本性是個好人」的感覺。

媒體:角色以外希望動物迷城的哪部分希望玩家關注?
仲村:當然是龐大的故事劇情吧?這裡會分歧,結局也有很多種,所以每個人都能有自己的推進方式,這點我覺得是非常棒的地方。
媒體:在不暴雷自己在配音中的部分,有印象深刻的場景嗎?
仲村:遊戲中偶爾會有「會面」的情節,當宿敵出現在會面室的瞬間,平時說話輕描淡寫的湯瑪斯會露出憤怒的表情。那部分我投入了非常多的感情去演繹。
媒體:對台北電玩展的印象?
仲村:最棒的電玩展。真的非常有趣。在這採訪前去逛了一下,也試玩了幾個遊戲,我想住在這裡。房租多少錢?
媒體:這次是第一次來到台灣嗎?什麼讓你印象深刻的人事物可以跟大家分享。
仲村:在成為聲優之前我有來過一次,是跟著父親的員工旅遊全家一起來的。那次也玩得很開心。這次大約睽違 20 年再次來到台灣,覺得人真的很溫暖,在電玩展登台時大家也非常熱情。而且懂日文的人蠻多的,我一說話很多人就能馬上反應,這部分讓我感受到了愛。還有人製作了應援扇之類的,我真的非常開心能來到這裡。不過我來台灣目前只到了會場,之後打算去吃好吃的飯、喝好喝的酒,如果有推薦的地方請告訴我。

媒體:《動物迷城》出展時,有個監獄造型的就是試玩的地方,看到時有什麼感想?
仲村:對細節非常講究。像那種牢房,我原本以為會做得更簡陋一點。我有試著用力推推看那個牢房,是真的牢房。那裡真的很厲害。裡面也做得像監獄一樣,馬桶沒有蓋子,還有洗手台之類的,非常棒。看到大家忘我地玩遊戲的樣子我也很開心。排了很多人,外面的大螢幕也很棒,讓我非常感動。

媒體:有想傳達什麼給台灣玩家?
仲村:身為日本人能跨越日本來到台灣,向台灣的大家傳達這是一款多麼棒的遊戲,我真的感到非常開心。除了我以外,大家也都非常拼命地演繹。聽語音就能知道,這是一款大家投注熱情演出的遊戲,希望大家能一邊享受語音,一邊思考接下來會如何發展來遊玩。希望還能再來台灣見大家,真的非常感謝。
