《星砂島》憑藉其清新的畫風與豐富的互動要素,在試玩版階段便於 Steam 平台取得了高達 94% 的好評率。於台北電玩展期間,《星砂島》製作人 Richardo Wang 接受媒體聯訪,解析了遊戲的核心設計理念、針對玩家反應的調整方向,透露遊戲將針對 Nintendo Switch 2 進行配合與最佳化,並將發售日調整至 2026 年夏季。

針對目前市面上已有眾多慢活類型遊戲的現狀,製作人首先闡述《星砂島》的核心差異化策略。他表示目標是在既有的「慢節奏」基礎上,進一步強化「人與自然」以及「人與人」之間的情感聯結。除了生活模擬遊戲既有的日常種植與釣魚玩法外,製作人特別強調了遊戲中豐富的 DIY 系統。這套系統賦予了玩家極高的自由度,不僅可以佈置自己的地塊,甚至能對整座島嶼進行打造。

在情感體驗上,製作組非常注重戀愛與友情的發展軌跡。製作人解釋無論是探索小島背後的故事,還是與居民進行日常互動,團隊都致力於讓玩家體驗到成長、陪伴與心動的過程,力求讓每一次看似平凡的日常互動,都能為玩家帶來新的溫度與驚喜。

面對遊戲內包含種植、釣魚、NPC 交流等龐大的可玩要素,在有限的開發時程內,製作人是優先保障直接影響主線體驗和沉浸感的系統,如種植、畜牧、製造等核心玩法及 NPC 交流與 DIY 的自由度是開發的第一順位。每項內容在開發前都會結合美術與程式等資源進行評估,以確保核心玩法能順利實現。對於非必要的內容,則會根據實際開發情況進行適當的取捨。

在先前的試玩版中,有部分玩家反應每天看到的任務目標似乎有些「緊迫釘人」,讓人感到壓力。對此製作人回應遊戲內的任務目標並非強制性質,大部分任務的設計初衷是為了提供引導與獎勵,幫助新手玩家快速熟悉系統。但針對玩家意見,製作組已經著手進行調整,將會調整任務的顯示方式與觸發節奏,確保目標的存在感更為自由,不會干擾到玩家享受「慢活」的核心體驗。

作為一款強調居民交流的遊戲,製作人深強調團隊非常在意角色的個性塑造以及生活細節的呈現。因此,遊戲中的對話不僅僅是為了推動劇情,更包含了大量的生活日常閒聊。關於正式版內容量,製作人透露將比試玩版增加更多的支線任務、季節限定事件以及隱藏劇情,目標是讓島上的每一位角色都具備深度。

在玩家相當關心的攻略限制與性別設定方面,製作人明確表示遊戲沒有性別鎖定。無論玩家選擇什麼性別的角色,都可以和所有島民培養深厚的情感,不需要為了攻略特定角色而創建多個存檔。不過,製作人也補充說明了目前的戀愛機制設定:目前遊戲中同性角色之間無法發展為戀人關係,只能成為彼此重要的摯友。

製作人透露從 Steam 版跨越到 NS2 版本,是針對新主機的手把操作與體感功能進行了特別調整,具體包括 UI 介面的搭配、快捷欄的操作邏輯以及互動調整。製作人為確保在各個平台上都能擁有流暢且一致的操作體驗。

而《星砂島》在慢活遊戲中罕見地加入了「滑板」、「滑翔翼」等自訂載具。則是團隊希望遊戲既能保留悠閒步行的節奏,也能提供玩家享受更快節奏的移動方式,為島嶼探索帶來變化與樂趣。而後續將持續擴充載具種類。未來也許會針對載具的移動速度、外觀造型甚至功能性做出差異化設計,讓玩家可以根據自己的喜好自由選擇探索風格。

遊戲在試玩版好評率達到 94%,檔期卻調整到了 2026 年夏季。當被問及延期的主要原因時,製作人坦言主要是為了進一步打磨整體的遊戲品質,這包括開放世界的構建、連線玩法的穩定性、NPC 互動的細膩度以及美術細節的提升,當然配合 Switch 2 的市場節奏確實是考量因素之一,但首要目標始終是為了讓玩家玩到更好的的作品。
針對多人模式的具體玩法,製作人透露傾向類似《動物森友會》的「互訪」模式為主。玩家可以參觀彼此的小島、分享物品和裝飾。雖然未來不排除逐步開放更多合作玩法,但當前得優先保障單人體驗的完整性。最後對於 steam 版本反作弊與模組社群的態度,製作人表示歡迎良性的創作氛圍,同時遊戲將內建反作弊機制以保護線上環境的安全,因此團隊對模組持開放態度,未來會評估技術可行性,爭取支援 Steam Workshop 讓玩家能參與內容創作