《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》製作團隊談人偶風美術設計,全語音劇情讓玩家更好理解角色情感

2026-02-01 | 蓋子™

  經典 RPG 作品《勇者鬥惡龍 VII》睽違多年將發售重製版《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》。本次由製作人市川毅與總監八木正人親自說明開發理念。開發團隊強調本作針對現代玩家的使用習慣進行了大幅度調整,包括介面革新、戰鬥加速以及備受關注的職業兼職系統,同時維持了原作黑暗沉重的劇情基調。

  針對體驗版釋出後的玩家反應,市川毅指出,開頭劇情對舊作玩家而言是極具代表性的片段,其黑暗且沉重的調性在本次重製中獲得了正面評價。八木正人補充,初期劇情相較於原作確實進行了微調,開發團隊原本擔心玩家的接受度,但從目前的正面回饋來看,團隊感到相當欣慰。

  市川毅則表示,遊戲中做了許多讓現代玩家易於接受的改變,無論是老玩家還是初次接觸本作的新玩家,皆對這些改動給予肯定。他強調,重製版的核心價值在於如何將鳥山明老師筆下的可愛角色特質,如實呈現在遊戲畫面中。訪談中談到在重製過程中,開發團隊設定了「畫面、劇情、戰鬥」三個絕對不能改變的核心元素。市川毅認為這三點是 RPG 玩家最直接的體驗來源,因此投入了大量心力。

  但不同於《勇者鬥惡龍 III》重製版的 HD-2D 風格,本作採用了「人偶風」設計。市川毅解釋,這是為了傳達本作獨特的氛圍,並展現角色的可愛之處。介面部分則徹底屏棄了系列傳統的固定視窗風格,改為「分頁式」設計。市川毅表示,這是為了吸引更多非系列老玩家的新血加入。八木正人認為,雖然七代的劇情在各世代都極具吸引力,但現代化的 UI 能讓各年齡層的玩家更容易上手。

  針對原版最令玩家詬病的「石板探索」與「跑路節奏緩慢」問題,八木正人說明,為了防止玩家在尋找石板時迷路,新版系統會在小地圖上顯示圖示或提供提示。市川毅指出開發初期便注重節奏感,減少了原作中頻繁來回跑腿的需求。而除了戰鬥節奏的本身調整,系統亦加入「加速」選項。不過八木總監建議玩家優先以預設速度體驗開發者設計的戰鬥感。

  關於通關時間,市川毅表示雖然遊玩風格因人而異,但整體會比 3DS 或 PS 版本更容易遊玩。八木正人則強調,節奏加快並不代表內容稀釋,遊戲豐富度依然完整保留。此外本作引進了「兼職系統」,八木正人解釋其設計初衷並非單純降低難度,而是為了增加戰術的深度與廣度。玩家可以透過兩個職業的結合,摸索出最符合個人風格的搭配。

  兼職系統在平衡性方面,團隊設計高階職業具備較強的基礎能力,則是初級職業擁有較為特殊的玩法。如此一來高階職業可與初級職業組合衍生出多樣化戰法,因此初級職業在後期仍具備功能性。但市川毅明確表示,目前並未設計因兼職而衍生的隱藏職業,重點在於咒文與技能的搭配。

  隨着全語音的加入,劇本小組重構了所有角色的台詞。市川毅指出,這能讓玩家更清晰地理解角色的情感與想法。針對玩家社群高度討論的「基法」重新登場,市川毅證實開發初期便決定增加其劇情,但具體回歸時機目前仍保密,請玩家到遊戲中確認。關於追加的新短篇劇情與結局,市川毅說明並非刻意增補,是為了提升劇情的連貫性。例如在體驗版的悲劇劇情中,追加了部分救贖內容,讓玩家有不同的情感體驗。

  本作同時支援 NS2 平台,市川毅透露開發過程十分順遂,八木正人則提到 NS2 在 fps 表現上優於 NS,目前關於後續內容,市川毅確認將推出三個 DLC,包含鬥技場、可穿著《勇者鬥惡龍 XI》主角群服裝)道具裝備組合,最後市川毅強調這是《勇者鬥惡龍 VII》首度支援中文,希望台灣玩家能體驗這部從「無名之輩成長」的感人史詩。