2026 年台北國際電玩展進入週末第一天,Falcom 社長近藤季洋睽違兩年回到台北電玩展,攜手在重製版《空之軌跡 the 1st》中飾演人氣角色「緹妲·拉賽爾」的聲優飯田光為玩家帶來了一場情報滿滿的特別舞台活動。現場不僅暢談 20 年前的開發秘辛,更全球首度公開了《空之軌跡 the 2nd》的實機戰鬥部分演示,確認繁體中文版將於 2026 年與日文版同步發售。
活動 Falcom 社長近藤季洋便向現場玩家致歉,表示去年因故臨時缺席,感到非常抱歉。談起《空之軌跡》的起源,近藤社長回憶道,20 多年前他負責劇本時,這款遊戲最初只在日本發售,且僅有 PC 版本。如今時光流轉 20 年,能夠以全新技術重製這部作品,並獲得如此龐大的支持,讓他感觸良多。

飾演緹妲·拉賽爾的聲優飯田光則表示,她深知《空之軌跡》系列擁有超過 20 年的悠久歷史。當官方公佈由她飾演緹妲時,她收到了許多粉絲的回饋,有的驚訝「看到飯田小姐的名字嚇了一跳」,有的則分享自己對原作的熱愛。這些聲音讓她再次深刻感受到這部作品的份量與影響力。


緹妲是軌跡唯一的「普通女孩」
在談到為何選擇飯田光來飾演緹妲時,近藤社長透露了選角的幕後過程。這次選角並非單方面的決定,而是與 Falcom 的音響製作、錄音總監進行了密切討論,同時也考量了新玩家的接受度。當時音響監督提議:「飯田小姐如何?」近藤社長表示,由於在《偶像大師》系列中對飯田小姐的表現相當熟悉,認為她非常擅長演繹十幾歲女孩那種「純真」的特質。

近藤強調:「緹妲·拉賽爾這個女孩,在《軌跡》系列數十名隊伍成員中,是唯一一個『普通的女孩子』。」正因為需要演繹出這種「普通」與「純粹」,製作組決定直接向飯田小姐提出邀約,而非進行試音。實際錄音時,近藤社長在現場聽到的瞬間便覺得:「這簡直就是緹妲本人!」認為她捕捉到了角色的特質,讓錄音過程非常順利。

飯田光當下聽到社長的評價後表示非常開心且鬆了一口氣。她提到接獲這份工作時因為是直接指名,加上面對這部承載 20 年情感的大作,她感到了巨大的壓力與複雜的心情。為了不負眾望,她以自己的方式拼命研讀原作,希望能用自己的聲音表現出緹妲那種「未被染色」、讓人想要守護的純真形象。為了回應現場期待,飯田光現場演繹了緹妲的經典名台詞:「把、把爺爺還給我!如果不還給我的話,就、就不要怪我喔!」
角色魅力與「導力宅」的演繹挑戰
關於緹妲的最大魅力,近藤社長認為,除了身為導力學者的孫女這個設定外,她本質上就是個普通女孩,粉絲可關注的就是這樣一個普通的孩子將如何成長。飯田光則認為,緹妲像天使一樣可愛,但作為隊伍中年紀最小的成員,當周圍的大哥哥大姊姊或重要的人(如爺爺)遇到困難時,她會比任何人都先挺身而出。「比起言語,身體會先動起來衝出去」的那份內心堅強,是她最大的魅力。
飯田光也分享了錄音時詮釋想法。平時的緹妲是率直的少女,但一旦涉及到導力工學或機械,她就會瞬間變成「單純的宅宅」。
近藤社長補充:「沒錯,她會劈哩啪啦講一堆,讓艾絲蒂爾聽得一頭霧水。」飯田坦言自己其實比較像艾絲蒂爾,對艱澀的詞彙感到頭痛。為了在遊戲中那段長篇大論的解說場景中表現得像是「日常就在使用這些詞彙」,她在錄音前進行了無數次的練習。
重製核心:將「點陣圖」透過想像化為更真實的影像
當被問及如何在「保留原作 20 年前的感動」與「運用最新技術」之間取得平衡時,近藤社長坦言「影像表現」是最讓人煩惱的部分。

他舉例「艾絲蒂爾初遇約書亞的飛踢」在原作中,這是三頭身的角色像點陣圖一樣在床上跳來跳去的復古表現。但當角色變為真人比例(全 3D)後,就變成了像看動畫一樣的體驗。近藤解釋:「如何在真人比例下重現原作那種可愛的動作,既不破壞原作事件的印象,又能讓大家覺得『原來那個場景是這樣啊』,我們要一個一個仔細地落實,這是非常辛苦的過程。」

飯田光也表示,雖然三頭身時代的表情變化已經很豐富,但新技術帶來的魄力驚人。透過這次的重製,許多場景會讓玩家有「原來實際上是做了這樣的動作啊」的全新認知,這對老玩家來說是懷念又新穎的體驗,對新玩家也能充分傳達角色的魅力。
劇本創作是從買「編劇入門書」開始的
在談到原作劇本的創作心情時,近藤社長回憶當年製作初代《空之軌跡》時,主要由他和另一位同期同事負責。兩人在進入 Falcom 前都沒有寫過劇本,這甚至是他們第一次從零開始寫原創故事。「我們真的是買了《劇本寫法》之類的書回來,邊學邊寫。」當時憑著一股「要把東西做好」的強烈氣勢投入其中,具體在想什麼已經記不清了,但正是那股氣勢造就了這部作品。

他更透露,讓艾絲蒂爾這樣的女性擔任 RPG 主角在當時的 Falcom 是第一次。在構思角色設定時,他們發現約書亞反而比較像「女主角」,而艾絲蒂爾像「男主角」。團隊甚至一度煩惱是否該將兩人的性別互換。經過無數次的嘗試錯誤,開發人員隨著角色的成長一同進步,這才有了現在的《空之軌跡》。
《空之軌跡 the 2nd》新情報解禁
關於續作《空之軌跡 the 2nd》(也就是原版 SC 的重製版),近藤社長透露「其實還沒開始錄音,不過快了...大概 10 天後就要開始飯田小姐的收錄了。」飯田光也表示,雖然感覺還沉浸在第一部的餘韻中,但非常期待《the 2nd》的錄製。她特別提到自己最想演繹的名場面,關於阿加特的部份。在《the 2nd》中,面對自暴自棄吐露黑暗過去的的阿加特,緹妲將自己的心意全力碰撞上去。飯田表示:「在《the 2nd》有這段的話我非常想演繹。」

近藤社長也指出這是緹妲最精彩的看點。在《the 1st》中她還不成熟,但在《the 2nd》中,這將是她認真面對自己能做什麼、反過來去「拯救」他人的重要成長回合。且不同於前作中途加入,緹妲在續作中從序盤開始就會作為技術擔當加入隊伍,戲份將大幅增加。
近藤社長進一步介紹,《the 1st》只是一個巨大的序章,故事將在《the 2nd》大幅展開。秘密結社「噬身之蛇」:成員終於現身,包括與緹妲同年代的「殲滅天使」蕾恩、怪盜紳士布盧布蘭等執行者將陸續登場。而阿加特等在前作僅是露臉的角色,在續作中將深入挖掘過去。再來是人氣角色凱文·格拉漢,那位綠色頭髮的男人將在《the 2nd》初次登場。近藤特別強調,對於已經透過最新作《界之軌跡》知道凱文的玩家,更應該用新的影像重看一次他在《the 2nd》的登場。他那隨和大哥形象背後的表情與行動,其實藏有更深層的意義。

當時重製計畫發表時,有不少玩家疑問「為什麼不把 FC 和 SC 合併發售?」,近藤社長今天解釋道「《the 2nd》的看點實在太多了,有許多「連續的高潮場景」。如果硬要將兩部作品一次製作完成太過勉強。為了能好好展現這些內容,團隊希望能蓄積力量,將《the 2nd》打造成一部傾注全力的作品。同時繁體中文版確認將於 2026 年與日文版同步發售。

「世界首度公開」的《空之軌跡 the 2nd》實機戰鬥影片展示。近藤社長親自解說了畫面中的進化細節,首先在前作中,原野戰鬥主要集中在艾絲蒂爾與約書亞身上。但在《the 2nd》中,由於約書亞離家出走,玩家將能操作所有隊伍成員在原野上進行戰鬥。影片展示了緹妲、奧利巴特等人使用固有戰技在原野上華麗作戰的模樣。

此外經典的「連鎖戰技」系統回歸。當選擇特定成員(如奧利巴特與艾絲蒂爾、雪拉紮德與艾絲蒂爾)發動連鎖時,會插入只有這兩人特有的演出動畫,只有特定默契的夥伴能夠呈現。

再來是有許多巨大敵人登場,普通的 BOSS 也擁有巨大的魄力。而結社「噬身之蛇」的執行者們在 3D 化後,不僅招式華麗,更加入了細緻的表情變化。影片中還呈現凱文閃避敵人攻擊的動作帥氣度破表。近藤透露這些演出幾乎沒經過他的修正,全是由熱愛原作的年輕工作人員主動提案並製作的,像是亞妮拉絲是如何用後斬將敵人踢浮空的動作。
飯田光飾演的緹妲的表現,也是一大看點,影片中緹妲使用了衛星光束的攻擊,臉部還有特寫鏡頭,甚至連防護罩的細節都完美呈現。近藤社長表示:「年輕的工作人員們真的很努力,他們很多人在原作發售時還不在公司,但因為喜歡《空之軌跡》而全心投入重製。」
在活動的最後,主持人詢問兩位嘉賓:「如果能進入遊戲世界冒險,會選擇誰當夥伴?想去哪裡?」飯田光選擇了「洛連特」,因為他曾在艾絲蒂爾聲優的頻道玩過,她笑著說:「雖然身為緹妲的聲優有點那個,但我玩過遊戲後覺得洛連特空氣絕對很乾淨,非常理想。我不想在那裡戰鬥,只想在探索家裡的時候驚嘆『好漂亮』,然後在那裡寧靜地度過餘生,釣魚也很悠閒。」近藤季洋則表示已經 50 歲自己去旅行時受到感動的機會變少了,但孩子們對微小事物的反應卻讓他很觸動。因此很想帶著艾絲蒂爾和約書亞去他們不知道的地方旅行,看著他們對世界發出驚嘆的反應。

舞台活動最後挑選現場表現最有讓台上嘉賓印象的三位幸運玩家,送出三套《空之軌跡 the 1st》遊擊士典藏版,並與現場台下的眾多玩家一同合影紀念,一同期待《空之軌跡 the 2nd》的正式發售。

